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  1. 基于三维动画的虚拟场景的实现

  2. 是关与基于三维动画的虚拟场景的实现的论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ice000ice
  1. 仓储仿真三维图元管理平台

  2. 在仓储仿真项目的开发中,图元的创建和三维场景的布置是重要的步骤。为了简化仓储仿真项目的开发,提出一种仓储三维仿真图元管理的平台方案。该平台模型由4个关键模块组成。并在WPF下实现了关键模块,结果表明采用该平台的相应模块能够实现仿真图元对象的快速创建、仿真图元的高效管理,方便地为开发基于WPF平台的仓储仿真项目提供合适的图元对象。因此该平台能够简化仓储仿真项目的开发步骤,节省开发时间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:173056
    • 提供者:weixin_38663007
  1. 二维数据随机延拓成三维水域动画方法研究

  2. 提出一种简单有效的、节约计算开销的方法,用于制作实现三维场景中水域动画效果。该方法的实现过程为利用二维模拟水流或波浪数据延拓到三维空间中,实现水沿其主导传播方向产生波动动画,其中利用了基于物理方程和粒子系统的方法。在动画过程中,这些二维水流帧画面被随机地沿横向方向取样,在动画时间和由用户自定义噪声的参数设置下取得的切片(称为时间片)结构中进行。在重构三维水流画面中,使用了带平滑滤波器的几何技术,以弥补因取样所造成的切片损伤。使用随机布朗运动噪声数据补偿三维画面数据,逼真地显示了涟漪波和怒涛波的动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:314368
    • 提供者:weixin_38689055
  1. Three.JS实现三维场景

  2. 最近在看一些Web3D的内容,觉得如果用纯openGLes写一个简单的3D场景太难了;不过还好,有很多现成的库可以使用。 (个人感觉):我知道的经常的是Three.JS和SceneJS。感觉Three.JS资料比较多,貌似好学一些吧;另一个是ScenenJS,感觉官方介绍比较好,适合做一些工程和医学上的模拟,实时性比较好,但是中文资料感觉比较少,不太好学习。我个人看的是Three.JS 学习中用到的一些工具和库:学习中用到一些库,也费了不少时间去整理,下载; 用到的工具:WebStorm,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38565631
  1. Python 绘制酷炫的三维图步骤详解

  2. 通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的: 这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。 八面体 我们先以下面这个八面体为例。 1 安装相关包 首先安装两个必备包: import pyrr # NumPy 的 3D 函数库 import svgwrite # svg图形处理库 2 定义 3D 图生成环境 接下来定义几个类设置好 3 维图基础环境: viewport :矩形图范围 camera:包括视图矩阵和投
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38611796
  1. 03 【ArcGIS JS API + eCharts系列】实现二、三维散点图的绘制

  2. 概述 上一篇文章中我们介绍了如何使用ArcGIS JS API和eCharts结合,在二维和三维场景下绘制迁徙图。这篇文章我们来介绍下如何在二维和三维场景下绘制散点图,其实散点图跟迁徙图一样,它的绘制也跟地理坐标系有关,所以实现思路跟迁徙图的绘制是一样的,我们来看下最终效果: 实现思路 迁徙图、散点图这种图表跟地理坐标关系紧密,所以仅仅通过二维普通图表绘制的方式是无法实现这类图表绘制的,所以就需要我们来扩展eCharts的相关功能,使其能够够结合最新版的ArcGIS JS API来完成地图上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:570368
    • 提供者:weixin_38622149
  1. 基于正交柱透镜光栅的计算全息三维成像

  2. 提出了一种基于正交柱透镜光栅的计算全息三维成像方法。该方法采用CCD获取三维场景经过正交柱透镜光栅后所形成的基元图像阵列, 并采用正交投影方法对获取的基元图像阵列进行像素重组, 从而获取子图像阵列。根据透镜的傅里叶变换特性, 对每幅子图像乘以相应的倾斜因子进行积分运算得到全息面上对应点的复振幅。然后通过编码获得三维场景的傅里叶全息图。依据菲涅耳衍射理论, 在计算机中对获得的全息图进行模拟再现, 在不同再现距离上获得处于不同深度位置上的两个骰子的清晰再现, 表明该方法可实现对三维场景的计算全息成像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38625143
  1. 基于光场重构的空间三维显示技术

  2. 真实空间三维显示可以通过精确再现三维物体的空间光场分布来实现。依据三维景物空间光场分布特性,提出并介绍基于光场重构的真实空间三维场景显示的基本原理与方法。实验表明,利用光场重构原理,可以运用现有的光学空间光调制器构造出比全息再现更为优越的真实三维显示。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38728624
  1. 一种提高计算机重构三维图像质量的方法

  2. 在全真三维场景的三维图像技术的研究中,根据计算机重构三维图像时分辨率低的问题,在基于透镜阵列模型的计算机II重构图像基础上,为提高质量和图像分辨率,提出一种基于相似像素块平滑过渡的图像后处理方法,方法对从每个元素图像中提取出的相邻像素块进行相似性判断,对相似像素块内中心像素以外的像素按照一定方法修改其灰度值,进行平滑,使图像后处理过程既缓解了从不同元素图像中提取的像素块间的灰度不连续性,又能保持重要的边缘信息,改善了重构图像的视觉效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:364544
    • 提供者:weixin_38557896
  1. 用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)

  2. 用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38567873
  1. 异源遥感影像的真三维模型构建方法

  2. 以卫星立体影像数据和倾斜摄影数据为数据源,以资源三号卫星获取的湖南省遥感影像为例,基于瓦片金字塔模型,实现了不同分辨率的多类型数据的融合,建立了地形与纹理一体化表达的真三维模型。自主研发了ItelliEarth软件,以实现基于海量地形数据的三维场景下数据模型的可视化。研究结果表明,所提方法建立的真三维模型符合相关规范要求,为实现大尺度空间真三维模型的构建提供了有效途径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38677505
  1. 基于二值空间编解码的结构光三维场景重建

  2. 在双目结构光系统下,提出一种基于二值空间的条纹边界编解码方法。提出二值空间的定义;按投影顺序将投影图案分层,并为第一层条纹图像构造初始二值空间;根据初始二值空间内黑白条纹的顺序,分别在两个子空间内提取第二层条纹图像的边界线;重复上述操作,每一层条纹图像的边界线都从上一层构造的二值子空间内提取,在此过程中,同时考虑左、右视角下二值空间状态的一致性,并按边界线提取顺序对条纹边界解码,对于断开边界,则根据二值空间的方向在空间内连接边界线;最后,分别拟合正、反条纹边界点的灰度直线,通过求直线交点得到亚像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38516658
  1. 基于体全息的三维显示方法

  2. 全息三维显示具有呈现包含真实物体所有特征的三维场景的能力,这对信息的数据量和分辨率提出了极高的要求。体全息术可以为高分辨率三维显示提供大容量数据存储和基于三维布拉格光栅的实现方式。提出体全息三维显示方法,通过计算全息算法得到三维物体的全视差相息图,由相位型空间光调制器对物光波进行波前编码,利用体全息光栅的角度选择特性在光致聚合物的同一全息图基元中复用多幅全息图。在参考光照射下,可以重建出多角度的三维场景,扩充了三维显示的空间带宽积。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38666823
  1. 空域计算全息三维成像技术

  2. 近年来在光信息技术和计算机等技术的推动下,三维显示技术发展迅猛。全息技术由于能满足人眼各种视觉效应而备受关注。计算全息作为全息技术和计算机技术的结合体,能灵活地将存储于计算机内部的物体数据通过光学手段进行重现。然而,计算耗时、再现可视角过小成为了其发展的两大制约因素。通过证明夫琅禾费计算全息能应用于菲涅耳区域的三维显示,系统地介绍了自主开发的空域夫琅禾费计算全息方法,并以该算法为基础,进一步解决了面编码相息图中若干问题,如明暗、遮挡、纹理等。同时,利用等效弧形阵列原理,搭建了一套时空复用的4f光
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38650951
  1. 水下环境的线结构光扫描和三维重建

  2. 针对水下物体的三维探测和目标识别,研究了一种基于线结构光扫描的三维物体探测和三维场景重建方法。该方法使用激光线光源扫描探测区域,用标定板进行定标,建立采样数据的二维像素坐标系与三维世界坐标系的映射关系,通过坐标系变换,将二维线结构光扫描数据转变为三维物体信息。在水槽中进行了实验:采用电荷耦合器件(CCD)相机记录了线结构光扫描的图像数据,利用Matlab软件编程实现了水下场景的三维重建,通过三维重建结果可以较清晰地识别出原目标物体的形状,分析了影响探测精度的原因和改进方法。实验证明了该扫描和三维
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38609128
  1. 具有平滑运动视差的三维显示技术

  2. 为了实现自然的三维显示,需要按照真实物体呈现方式同时具有双目视差和平滑的运动视差。增加视点数量并提供平滑运动视差通常需要大量的空间信息,依靠大量的数据信息最终可以实现模拟真实场景效果的目的。全息立体图可用于显示三维离散图像或一组三维的空间数据,具有良好的观测效果。给出了三种实现平滑运动视差的三维显示方法,显示效果等同于全息立体图。基于液晶显示屏生成的数字蒙版与高精度柱镜阵列,实验实现了56°角内1200个视点连续的三维显示。在50.7 cm×28.5 cm的显示屏幕上实现超过40 cm的景深。利
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38694343
  1. 基于OpenGL的3DS文件解析及视点移动和三维选择的实现

  2. 以三维数据文件3DS为数据源,说明了3DS文件内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效地解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;阐述了虚拟三维场景中视点的移动位置和目标位置的计算过程,从而实现通过外部设备控制场景的应用;介绍了用OpenGL的选择机制实现三维场景中对象的鼠标定位方法并予以编程实现。实践表明文中设计的算法有效可行,能满足实际应用需求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38607552
  1. 04 【ArcGIS JS API + eCharts系列】实现二、三维网络路径图的绘制

  2. 概述 前面两篇文章通过扩展EchartsLayer.js这个图层类,实现了使用ArcGIS JS API和eCharts,在二维和三维场景下绘制迁徙图和散点图。这篇文章继续通过绘制网络路径图的例子,再来验证下我们扩展的这个图层类是否可用,先来看下最终效果: 实现思路 迁徙图、散点图和网络路径图这种图表跟地理坐标关系紧密,所以仅仅通过第一篇二维普通图表绘制的方式是无法实现这类图表绘制的,所以就需要我们来扩展eCharts的相关功能,使其能够够结合最新版的ArcGIS JS API来完成地图上这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:652288
    • 提供者:weixin_38513665
  1. 高速列控系统三维视景子系统设计与实现

  2. 摘要:针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。   0 引言   基于三维视景的仿真系统构造了一个可视化的列车运行环境,能够全程模拟列车的真实运行情况,为使用者提供了真实体验和方便自然的人机交互,多套仿真系统联网可以为列车运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38502762
  1. 射线跟踪中三维矢量数据库建立方法

  2. 射线跟踪信道建模方法需要场景的三维矢量数据库,包括场景数据库和可见元(面、劈)数据库。本文提出了一种适用于城市微蜂窝和室内场景的三维矢量数据库建立方法。首先通过简化的三维 CAD 建模方法建立三维场景模型和数据库,然后使用修正的透视投影法建立视点关于场景的三维可见元数据库,并进一步分析了基于三维可见元数据库的射线跟踪模型计算复杂度。仿真结果表明,该方法能有效地降低射线跟踪信道建模方法的计算复杂度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38672807
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