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  1. A case study towards validation of global illumination algorithms

  2. In this paper, we present an efficient global illumination technique, and then we discuss the results of its extensive experimental validation. The technique is a hybrid of clusterbased hierarchical and progressive radiosity techniques, which does n
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:543744
    • 提供者:slgxl
  1. OPENGL室内三维效果

  2. 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:songsiqi2006
  1. 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果

  2. 要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. 详细实验报告. 北邮图形学作业
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:57344
    • 提供者:hc8758
  1. 雾天公路上汽车

  2. 本项目绘制了一个具有真实感的三维场景,是一幅户外公路场景的画面,包含了汽车,公路,草地,天空,路旁的两排树和路灯,公路左旁的两个楼房,右旁的池塘和浇草坪的喷泉。设置了全局光照;利用纹理给公路,草地,天空,池塘,两排树以及两个楼房设置显示图案;利用数组绘制汽车、树和路灯,并定义汽车材质属性;利用粒子系统绘制喷泉;利用交互反馈实现场景漫游。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dudijjjj
  1. 计算机图形学复习资料

  2. 压缩包里面包括: 作业答案-裁剪.pdf 作业答案-反走样.pdf 作业答案-光栅设备.pdf 作业答案-光照模型.pdf 作业答案-几何变换.pdf 作业答案-几何图形流水线.pdf 作业答案-曲线.pdf 作业答案-像素化.pdf 复习简单题: 1. 请简述3*3旋转矩阵中行向量集与列向量集的含义。 2. 请简述几何图形流水线中各坐标系变换的功能。 3. 请简述视景坐标系与视景体的概念。 4. 请简述直线段像素化中DDA算法的原理。 5. 请简述走样与反走样的基本原理 6. 请简述环境光源
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:l917685120
  1. 实现一个带有光照和纹理的地球模型动画

  2. 实现一个带有光照和纹理的地球模型动画: 1、 使用二次曲面对象创建一个球体 提示:课本 P88 介绍了二次曲面对象创建方法 用 gluQuadricTexture(quadric, GLU_TRUE); // 创建纹理坐标 2、 创建平行光源模拟太阳光,照亮地球模型。 参考: 光源位置为 { 50.0, 0.0, 50.0, 0.0 } 漫反射光颜色为 { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 } 全局环境光颜色为 { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 } 可以根据需要自己调整光源的各种属
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cowicy
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. osg光照的实现

  2. 一个关于osg光源的例子,包括全局光与混合光,此处设置光源的位置时可以移动的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010432377
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part1

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:gilya
  1. [3ds.Max-VRay印象超写实建筑效果图表现技法].part3

  2. 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析 1.1 建筑表现的相关知识 2 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 5 1.1.2 建筑表现中的用光思路 7 1.1.3 建筑表现中的构成要素 8 1.1.4 CG静帧艺术分析 10 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 13 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 13 1.2.1.1 DomeCamera 13 1.2.1.2 PhysicalCamera 14
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-05-31
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:gilya
  1. 北邮计算机图形学作业二

  2. 综合练习 试设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:akirara
  1. Cascade Light Propagation Volumes中文译文

  2. CryEngine3的全局光照核心算法,Unreal Engine 4(开源)的全局光照算法
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:alexqzhou
  1. unity3d着色器

  2. 适用于unity5.0全局光照的着色器插件
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2015-08-22
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lanse7626
  1. 一种基于全局和局部光照估计的Retinex图像增强算法

  2. 一种基于全局和局部光照估计的Retinex图像增强算法,通过分析全局和局部特征量减小图像增强时图像的失真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liu_xiao_cheng
  1. 计算机图形学实验二 opengl

  2. 试设计一个室内三维环境, 并利用OPENGL展示它的三维效果。要求:(1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、 柱体、曲面等;(2)有全局光照效果和纹理功能;(3)程序具有交互功能。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-05-06
    • 文件大小:7168
    • 提供者:fzu031002319
  1. raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316

  2. raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316 采用Path Tracing算法生成Cornell Box。 内含多种采样次数的对比测试图形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:libing_zeng
  1. 室内场景中适应光照变化的运动目标检测算法

  2. 为了进一步提高室内检测跟踪系统的有效性和稳定性,以经典的混合高斯模型为基础,结合了积分直方图方法,提出了一种室内场景中适应光照变化的运动目标检测算法。该方法通过当前帧和背景帧的全局积分直方图差分来确定光线变化的程度。对于全局的光线突变,进行模型的全局更新。对于局部的光线变化,用光线变化比例作为高斯模型权值更新率因子,实时控制更新速率。再对高斯模型提取的前景,用区域局部积分直方图进行虚假前景的判断和消除,从而进一步提纯真实前景。仿真实验结果表明:算法较好地消除了场景中光照变化对目标检测的影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38665046
  1. 变光照环境下车道标识线的识别方法

  2. 为解决在复杂变光照环境下车道标识线的辨识问题,实现全天候环境的车道偏离预警,提出了一种新的车道标识线辨识算法。将基于OTSU算法的自适应图像分割技术用于在不同光照环境下车道标识线的划分,对图像的全局阈值和局部阈值进行加权处理得到自适应阈值,采用45°与135°梯度方向的Sobel算子提取车道边缘信息,通过改进Hough变换方法完成车道标识线的辨识过程。对不同光照环境下的道路图像进行对比实验,结果表明本文方法比传统Hough变换法的识别准确率平均提升了5.7%,检测单帧图像的平均耗时为57.79
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38729022
  1. 复杂光照下的车牌图像二值化新方法

  2. 为解决车牌识别系统中,车牌区域由于受到光照过度、不足和不均等复杂光照的影响,使得车牌图像的二值化效果不理想的问题,文中提出一种复杂光照车牌图像的二值化新方法。根据国内车牌颜色特点,重新分配R、G、B颜色分量的权重来构造新灰度图,并设计不同颜色车牌灰度图转化的规则。采用全局和局部阈值相结合的双阈值方法实现车牌图像二值化,同时利用空域同态滤波进一步提高图像对光照的鲁棒性。实验结果表明,文中方法运算时间仅为传统方法的61.95%,同时能更有效地克服不均匀光照对车牌图像二值化的干扰,使二值图像的汉字和字
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:906240
    • 提供者:weixin_38745648
  1. 非均匀光照下的二维码识别算法优化研究

  2. 针对某污水膜生产企业使用的包含产品信息的QR码(二维码的一种)在非均匀光照下产生的阴影区域问题,提出一种基于大津法的改进算法。利用图像的局部区域阈值及窗口逐像素滑动计算来消除光照对图像造成的影响,从而提高含有阴影的QR码图像识别率。实验结果验证该方法对含有阴影区域的图像有着更强的适应性,特别是针对分块解析效果不太理想的单侧阴影效果更佳。与经典全局Otsu算法相比,图像识别率提高了5倍左右。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38741966
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