您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. 光线跟踪算法技术

  2. 《光线跟踪算法技术》详细阐述了与光线跟踪问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括采样技术、投影视图、视见系统、景深、非线性投影、立体视觉、光照与材质、镜面反射、光泽反射、全局光照、透明度、阴影、环境遮挡、区域光照、光线与对象间的相交计算、对象变换、栅格技术以及纹理映射技术等内容。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-09
    • 文件大小:185597952
    • 提供者:gg_shily
  1. c语言 设置材质属性、全局环境光

  2. 实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42025340
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:z_y_r12138
  1. Unity5.x....

  2. Unity 5.X从入门到精通 目录 初识篇 第 1 章认识Unity引擎 1 第 2 章Unity开发案例介绍 7 第 3 章软件安装、授权与服务 13 第 4 章Unity开发资源介绍 25 操作篇 第 5 章Unity编辑器 35 第 6 章创建基本的3D游戏场景 79 第 7 章创建基本的2D游戏场景 115 第 8 章资源导入导出流程 147 第 9 章游戏对象、组件和Prefabs 193 第 10 章Shuriken粒子系统 213 第 11 章Mecanim动画系统 263 第
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:121634816
    • 提供者:c_shen
  1. ce引擎部分技术paper

  2. ce引擎部分技术paper,包含动态全局光照技术lpv,实时阴影,延迟渲染等相关技术
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-01
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:zidane_dagger
  1. Skyshop+Image-Based Lighting Tools +Shaders.unitypackage

  2. 基于图像的全局光照,可以实现电影级的真实渲染效果,非常牛!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-09
    • 文件大小:90177536
    • 提供者:cymx2_2018
  1. 第三次图形学实验

  2. 本实验为综合实验, 任务是利用光线跟踪算法进行Whitted全局光照计算,并对读入场景进行真实感绘制。(特别提醒: 网上类似的projects可以参考,但不能照抄. 如http://tobias.isenberg.cc/graphics/LabSessions/RaytracingProject, http://physbam.stanford.edu/links/ray_tracing/project_ray_tracing.html https://www.cs.utexas.edu/~f
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-01-30
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42615663
  1. TU Wien Rendering/Ray Tracing Course(渲染 / 图形学 / 全局光照技术 / PBRT)

  2. TU Wien Rendering/Ray Tracing Course,图形学课程课件,第五章
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-28
    • 文件大小:85983232
    • 提供者:oyucai1
  1. Voxel Cone Tracing based Global Illumination

  2. 基于体素光线追踪的全局光照文档,物理渲染的重要资料
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-05-01
    • 文件大小:1039360
    • 提供者:chw2002
  1. 英伟达光线追踪第七部分

  2. 这是英伟达光线追踪技术的第七版,主要讲解了全局光照技术
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-05-07
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zyaiwx
  1. NVIDIA推出基于Maxwell芯片架构的GPU

  2. NVIDIA近日推出了基于Maxwell芯片架构的首批高端产品,即全新的GeForce GTX 980和970 GPU,在游戏方面实现了重大飞跃。这两款GPU可提供无与伦比的性能、重要的全新图形功能以及高达上一代产品两倍的节能性。   紧随Kepler之后,Maxwell是NVIDIA的第十代GPU架构。这一架构是下一代游戏体验的引擎,可解决视觉计算领域中最复杂的光照和图形难题。   其全新的立体像素全局光照(VXGI)技术首次让游戏GPU能够提供实时的动态全局光照效果。由于光线能够在游戏环
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:128000
    • 提供者:weixin_38681628
  1. 柱状岩心成像研究与实现

  2. 实现了柱状岩心360°表面成像。通过面阵CCD采集柱状岩心外表面图像,经过全局光照校正和畸变校正预处理,采用最佳拼接线算法拼接融合,完成整个柱状岩心表面图像重建,得到了高质量柱状岩心全景图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:266240
    • 提供者:weixin_38501363
  1. 实时图形设计(含运行程序非源码!!!)

  2. 必做部分:  学习了一种建模软件:3DS Max的基本功能,并采用其对三维场景进行建模,对物体进行贴图。其中场景为一个海上岛屿。  读取场景数据,学习并使用Unity 3D实时绘制上述场景。提供用户界面,通过鼠标控制物体移动和旋转,键盘控制场景漫游,为跳跃添加音效等基本交互功能。  实现常见的实时绘制技术如 Billboard 技术、Level of Detail(LOD)技术以及纹理贴图技术。 选做部分:  用 AABB 方法实现碰撞检测。  实现物体的阴影。  利用模板缓存(st
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-29
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_41753316
  1. Bakery-GPU Lightmapper 1.8 灯光线照明烘焙系统U3D素材

  2. 功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:141
    • 提供者:qq_21868515
  1. 针对PRT的大规模场景的自适应网格细分

  2. 针对Pre-computed Radiance Transfer(PRT)全局光照算法的特点,提出了一种针对大规模场景的模型细分方法.基于PRT的全局光照算法的渲染结果和模型的精细程度密切相关,对于小规模的场景,可以使用比较精细的模型以得到很好的绘制结果,但对于大规模场景,对整个模型都使用精细的网格是十分浪费资源和不可接受的.通过加入PRT算法中计算的一些权重值,对模型中影响全局光照效果很大的地方进行精细的细分,对全局光照效果影响很小的地方进行较粗的细分或者不细分,从而实现既能提升全局光照效果,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:499712
    • 提供者:weixin_38582719
  1. 应用程序的RTR, PTR和编辑器-源码

  2. RenderLab 0. 简介 渲染实验室,包含了实时渲染,离线渲染和场景编辑的功能 1. 特性 应用 App 渲染实验室 RenderLab 降噪器 Denoiser 实时全局光照 RTGIwRRF SObj 渲染器 SObjRenderer SObj 采样器 SObjSampler 组件 Component 相机 Camera 变换 Transform 材质 Material 玻璃 Glass 镜子 Mirror 漫反射 Diffuse 金属工作流 Metal Workflow 毛玻璃 Fr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38620734
  1. 基于白平衡和相对全变分的低照度水下图像增强

  2. 针对低照度水下图像存在色偏和细节模糊的问题,提出一种基于白平衡和相对全变分的低照度水下图像增强算法。该算法依据光线在水中选择性衰减的特性,对水下图像进行全局光照补偿以提高图像亮度,并采用灰度世界算法校正水下图像颜色;依据引导滤波的保边平滑性构造新的相对全变分约束来估计照度图,并基于低照度成像模型得到反射图像,即增强后的水下图像。主观效果、客观分析及应用比较实验均证明了本文算法在校正色偏和增强图像细节方面的有效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38642369
  1. NVIDIA推出基于Maxwell芯片架构的GPU

  2. NVIDIA近日推出了基于Maxwell芯片架构的首批高端产品,即全新的GeForce GTX 980和970 GPU,在游戏方面实现了重大飞跃。这两款GPU可提供无与伦比的性能、重要的全新图形功能以及高达上一代产品两倍的节能性。   紧随Kepler之后,Maxwell是NVIDIA的第十代GPU架构。这一架构是下一代游戏体验的引擎,可解决视觉计算领域中复杂的光照和图形难题。   其全新的立体像素全局光照(VXGI)技术首次让游戏GPU能够提供实时的动态全局光照效果。由于光线能够在游戏环境
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:129024
    • 提供者:weixin_38571453
  1. 视觉机制引导的非均匀光照图像二次曝光

  2. 针对非均匀光照图像不能满足"视觉匹配"的问题, 依据人眼视觉机制提出了非均匀光照图像二次曝光算法. 首先, 融合退化过程模拟模型(Degradation process simulation model, DPSM)和Retinex模型得到了非均匀光照图像的成像模型, 利用修正的变分Retinex求解方法,获取乘性光照图像; 在人眼视觉阈值性的引导下去除加性光照图像, 获取反射图像; 依据视觉感光适应性对乘性光照图像进行动态范围调整, 并同反射图像相乘获取全局增强结果; 将全
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:655360
    • 提供者:weixin_38677585
« 1 2 34 5 6 »