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  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 一种新的仿生彩色图像增强方法

  2. 本文提出一种仿生彩色图像增强方法 ,用于增强不均匀光照或低照度情况下的图像.该方法主要包括全局自适应亮度调节、 局部对比度增强和颜色恢复三个部分.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-09
    • 文件大小:266240
    • 提供者:u011961856
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 二维图像的三维展示

  2. 为了图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。 图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。 本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-23
    • 文件大小:105472
    • 提供者:brian_galaxy
  1. OpenGL基础图形编程 .chm

  2. 第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:hua_007
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 游戏编程,入门电子图书!游戏开发者必备之参考指南~ 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:301056
    • 提供者:rumon863
  1. opengl基础图形编程.chm

  2. 目录  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-05
    • 文件大小:301056
    • 提供者:zst1978
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2.   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 OpenGL基本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-19
    • 文件大小:301056
    • 提供者:godbiss
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:301056
    • 提供者:geniusli
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:287744
    • 提供者:ex_123
  1. 结合量子粒子群算法的光伏多峰最大功率点跟踪改进方法

  2. 光伏阵列在局部阴影时的 P- U 曲线呈现多峰特性, 需要设计光伏多峰最大功率点跟踪方 法, 以实现光伏发电最大功率输出, 提高光伏发电效率。相比粒子群优化算法, 量子粒子群优化算 法具有收敛速度更快和全局收敛性等优势。提出了一种基于量子粒子群优化算法的光伏多峰最大 功率点跟踪改进方法。该方法采用量子粒子群优化算法实现最大功率点的全局搜索; 根据光伏阵 列在局部阴影时P- U 曲线上功率极值点的分布特点初始化种群中的粒子总数及其电压; 并根据量 子粒子群优化算法收敛时粒子自身最优位置的特点,
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-06-25
    • 文件大小:798720
    • 提供者:lc1991224
  1. AR0230CS_DS_A.pdf

  2. 安森美半导体(ON Semiconductor)推出最新的高性能CMOS图像传感器,用于先进的视频安防摄像机。AR0230CS图像传感器是一款1/2.7英寸光学制式器件,带105dB动态范围,结合业界领先的低光照功能及优异的近红外线(NIR)性能。 对于寻求升级现有720p因特网协议(IP)摄像机设计的安防摄像机制造商而言,AR0230CS以集成高动态范围(HDR)支持的1/2.7英寸210万像素CMOS传感器,提供高品质1080p(1920x1088分辨率)视频。这图像传感器能够以每秒60帧
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-07-23
    • 文件大小:815104
    • 提供者:weixin_42176555
  1. Virasoro保形块和经典背景场的热度

  2. 我们显示,在中心电荷较大的二维CFT中,可以通过将CFT放置在非平凡的背景度量中来重新吸收应力张量与重算子的耦合。 这将导致对重算子和轻算子之间的Virasoro保形块进行更精确的计算,这显示与在新背景下评估的全局保形块等效。 我们还概括了运营商承担U(1)费用的情况。 精炼的Virasoro块可以用作在重光照范围内扩展的新Virasoro块递归关系的种子。 我们评论了我们的结果对AdS 3中黑洞热的普遍性的影响,或者等效地,是在大的中心电荷下CFT 2的本征态热化假设。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:610304
    • 提供者:weixin_38569722
  1. KWGT_Pro_v3.44b4919.apk

  2. Kustom是有史以来功能最强大的Widget创建者,让您的Android Launcher或Lockscreen看起来独一无二!使用其强大的WYSIWYG(所见即所得)编辑器来创建您自己的设计并立即显示所需的任何数据,而不会像其他许多工具那样浪费您的电池!您也想要动画吗?然后查看KWGT小弟弟Kustom动态壁纸! 使用Kustom小部件,您可以创建自定义的手表,例如数字和模拟时钟,实时地图小部件,天气小部件,文本小部件,复杂的电池或内存表,随机更改的图像,音乐播放器,世界时钟,天文学小
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. KLCK_Pro_v3.44b4919.apk

  2. KLCK Pro Kustom是有史以来功能最强大的锁定屏幕创建者,让您的Android 锁定屏幕看起来独一无二。使用其强大的WYSIWYG(所见即所得)编辑器创建您自己的设计,并立即显示所需的任何数据,并附带精美的动画!如果您正在Android锁屏上寻找Rainmeter或Conky,就可以了! KLCK Pro不是安全锁,如果您需要安全保护,请将该应用程序与标准系统锁屏应用程序一起使用,这是保护设备安全的唯一方式* 不是在寻找锁屏?查看Widget Maker KWGT和最佳动态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-20
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:mfkbbdx1
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的快速色彩平衡算法分析

  2. 摘  要: 在图像处理中,为了提高传统色彩平衡算法的计算速度、降低算法的复杂度,提出了一种全新的快速色彩平衡算法,即过滤少量极端像素颜色值并按比例提高剩余的非极端像素颜色值的方法。通过对多幅图片的处理,相对于传统的色彩平衡方法,该算法得到了更好的效果、具有更好的性能。   在图像采集的过程中,由于不同光照下获取的图片颜色值差异较大,对图片的显示及图片的分析产生困难。因此,在摄影和图像处理中,不少学者提出了通过色彩平衡来解决这个难点。色彩平衡是一种通过全局调整图像的RGB颜色信息使得图片中出现色偏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:110592
    • 提供者:weixin_38631401
  1. 适应性结构保持约束下的目标跟踪方法

  2. 针对目标在运动过程中的结构保持特性,提出一种目标结构化外观描述方法.该方法构建区域节点反映目标局部特性,定义区域节点的软/硬结构约束,将目标的局部特性、全局特性及区域节点的空间结构关系统一于目标的结构化描述中.通过匹配帧间局部区域的尺度不变特征转换流,粗略估计目标运动状态,并利用区域节点的软/硬结构约束对跟踪结果进行约束调整,称为适应性结构保持.公测视频序列的实验表明,相比已有方法,文中方法能更有效跟踪形变、阴影与光照变化下的目标,对目标与背景相似和视频低分辨率等情况也有较高的跟踪性能,具有强鲁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38680764
  1. 基于特征融合的粒子滤波目标跟踪新方法

  2. 针对传统粒子滤波(PF)算法采用单一颜色特征建模跟踪目标性能差的缺陷,提出一种颜色特征与纹理特征相融合的PF目标跟踪新算法。首先,采用一种具有抗噪声和保护纹理边缘的全局中值二值模式(GMBP)纹理算子,对模板图像进行局部差绝对值处理,得到幅值序列模板,将幅值序列模板内的中值作为模板的阈值,与模板邻域比较获得新的纹理图像;然后,与具有光照不变特性的局部二值模式(LBP)纹理算子结合,形成一种(GMLBP)新的纹理描述算子。最后,分别计算GMLBP纹理特征粒子权值和HSV颜色特征粒子权值,并依据权值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38735790
  1. 结合纹理和形状特征的在线混合随机朴素贝叶斯视觉跟踪器

  2. 基于机器学习的思想并充分利用外观信息,提出一种在线选择纹理和形状特征的混合随机朴素贝叶斯视觉跟踪器。构造归一化空间金字塔,通过强度二值特征和金字塔梯度方向直方图二值特征,描述全局与局部区域的纹理和形状;并根据特征描述的二值性和多模性,设计并实现了在线混合朴素贝叶斯分类器。分类器预测类别后验概率生成信任图,跟踪器通过分析信任图实现目标跟踪,并利用极大似然估计和交叉验证实现外观学习和特征选择。选用基准测试集比较同类方法,从性能和复杂度两方面评估了跟踪器。实验结果表明跟踪器对光照变化,部分遮挡等情况具
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38653155
  1. FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码

  2. 新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131890
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