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  1. DEM与地形分析的并行计算

  2. 总结了数字高程模型构建、特征提取等并行算法的研究进展,概述了不同并行算法的主要内容;探讨了DTA并行技术在海量地形数据可视化和高性能地学计算的应用,随着DEM的需求日益增大,高精度、高分辨率DEM产品及其附加服务也逐步产品化。最后,通过分析并行计算发展的关键问题,提出DTA并行技术的研究趋势及研究意义,合适的数据划分和结果融合策略、通用并行算法、容错机制和负载均衡策略的设计是今后研究的重要内容,尤其是如何在多种计算模式共同发展的背景下利用并行计算解决地学难题,从而得到更接近现实世界地理环境的模
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-10-07
    • 文件大小:182272
    • 提供者:waiwai07143224
  1. opengl 三维地形模拟(含纹理贴图)

  2. opengl 三维地形模拟,坐标和纹理贴图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ljjbeipomamu
  1. unityss随机生成地形

  2. unityss随机生成地形。 //欢迎与IT行业人士多交流,尤其是Unityer,共同进步,一起获得真知。QQ:515820360
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-10-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:michael1976
  1. MultiGenCreator的地形建模技术研究.

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:waiwai07143224
  1. 3D地形绘制

  2. 3D地形绘制 高度图 3D地形绘制基础技巧 高度图的实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:iduosi
  1. google地形.7z

  2. google地形.7z
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-02
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lijun_xiao2009
  1. 大型特装车辆地形匹配算法研究

  2. 大型特装车辆地形匹配算法研究,可以借鉴学习
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:813056
    • 提供者:guochuang396
  1. 3d地形制作

  2. 几年前用的一个小小的地形制作软件。3D的,可以添加水面,阳光等因素,可以自定义一个海洋中的任意形状的小岛哦。亲!
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jhkwolf
  1. unity3d地形基础

  2. 有关unity3d地形的基础学习,对unity初学者有较好的帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:l7321127
  1. 真实地形数据与地表贴图导入教程

  2. sandbox真实地形数据与地表贴图 导入教程
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chrisoupeng
  1. DirectX地形绘制和粒子系统演示

  2. 基于龙书第13章和第14章的例程,自己修改了一部分函数,将13章的地形绘制和14章的粒子效果结合了起来,粒子效果为下雪。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:johnkey_chen
  1. opengl 三维地形 纹理映射

  2. 三维地形生成
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-20
    • 文件大小:394240
    • 提供者:aimanman12
  1. OpenGl 飞机在蓝天飞行 纹理贴图 地形

  2. 所有的源代码,并且exe文件已经生成,在VC环境下,一架飞机在蓝天白云的天空中飞行,还有地形的生成,蓝天白云是纹理贴图,飞机是三维模型,且可以变换。比一般网上的地形图都要好哦!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:437248
    • 提供者:gavinkuan
  1. 简单的3d地形opengl

  2. opengl实现的简单3D地形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:tsubasa5200
  1. 地形技术文章,比较完整的讲述了地形

  2. 本教程主要是交你如何的在自己的游戏中加入地形的处理,还有就是处理场景的管理和一些特效的制作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-08-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:tigerssj
  1. OpenGL实现实时三维地形动态显示

  2. OpenGL实现实时三维地形动态显示,VC源代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lsw001
  1. 分形地形论文和代码

  2. 伪3d分形地形论文和代码,关于分形地形这方面的资料不多,这是以前大学毕业的时候所做的毕业设计,包括代码等各个方面的资料
  3. 所属分类:C++

  1. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现 黄波

  2. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现 黄波.kdh 硕士论文 高清文本版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mycppmkk
  1. CryEngine地形分析

  2. CryEngine地形分析 Cryengine优化的出彩之处主要有以下几个方面: 1材质排序:从PerfHUD的结果来看,Cryengine对DXAPI的调用是最为简洁的,如此多的材质,却只有如此简洁的状态切换过程,不能不令人赞叹,相比之下,OGRE或者GB之类的三流引擎做得就要差得多。材质排序已经被做到了极至,从这里省下来的时间,成为了Crysis如此复杂的宏大场景的基础。 2技术选择:这是我最佩服Crytek的一点,如此多的次世代渲染技术,竟然每个都如此地和谐,兼顾着性能与效果。我研究了它
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mycppmkk
  1. 地形影像生成BIL格式文件

  2. 开发环境VS2008,语言C#,用途:将地形影像数据(tiff,img)转换成BIl格式文件。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wzkh2011
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