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  1. 关于自己学习LOD地形分层算法的例子

  2. 这款小DEMO是关于自己学习LOD地形分层算法的例子,其中简单显示了实现算法的过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:302080
    • 提供者:andyhui19880717
  1. LOD算法化简提高大规模地形渲染大规模地形渲染的效率

  2. 大规模地形渲染大规模地形渲染,使用OPENGL 和 C++变成,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-02
    • 文件大小:732160
    • 提供者:andyhui19880717
  1. 三维随机分型地形显示

  2. 三维随机分型地形图,随机产生的地形,很有真实感,可以用来做虚拟地理环境,虚拟景区游览,网络游戏等~~ 基于OpenGL,vs2005~~
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yel88
  1. 基于OpenGL的地形三维显示

  2. 利用OpenGL工具在VC环境下实现地形的三维显示,包括地形数据的生成,纹理贴图等操作。
  3. 所属分类:C++

  1. 实时地形管理引擎 directX 9.0

  2. 地形渲染 的技术 使用DirectX 9.0 sdk 常见d3dapi使用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:daoqituan
  1. 使用GPU 生成复杂的地形

  2. 使用GPU 生成复杂的地形传统上,程序化地形(procedural terrains)受限于CPU 生成的并用GPU 进行渲染的高度场(height fields)。然 而,生成复杂的地形是一项高度并行 化的任务,CPU 的串行处理本质并不 适合于完成这项工作。此外,CPU 生 成高度场的方法也无法提供吸引人的 地形特征(如凹洞和凸起物)。 为了在交互级的帧速率下,生成 高度复杂的程序化地形,我们转而使 用GPU。通过使用DirectX 10 的新特性,我们可以快速生成大块的复杂程序化地形。最
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wentong369
  1. 3D游戏中的地形 绘制 渲染 优化

  2. 详细讲述了3D游 戏中地形的绘制等等 可以参考 还有一些优化技术等等 希望对大家有所帮助 如何渲染 显示等等等等等等
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ydhmxj
  1. 数字地形分析ArcGis中的窗口分析

  2. 从地形分析的复杂性角度,可以将地形分析分为两大部分:一部分是基本地形因子(包括坡度、破向、粗糙度等)的计算,另一部分是复杂的地形分析包括可视性分析、地形特征提取、水文系特征分析、道路分析等。   其中坡面地形因子分析是数字地形分析的最基础的内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhangyaoyunyu
  1. 数字地形分析3-水系提取

  2. 水系特征与地形特征的提取内容大致相同,从物理意义上讲:山脊线具有分水性,山谷线具有合水性,因此提取分水线与合水线的实质就是提取山脊线和山谷线。 水系特征分析与地形特征分析的最大不同点之一是许多应用中需要分析水系的流域范围和汇水流域等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhangyaoyunyu
  1. 基于openGL三维图形开发包的地形仿真软件源代码

  2. 用于地形仿真的好程序,包含所有openGL源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:119808
    • 提供者:lm6867
  1. 多基线数字近景摄影特殊地形三维景观重构研究

  2. 多基线数字近景摄影特殊地形三维景观重构研究
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:139264
    • 提供者:michaelgmj
  1. 大地形3D电子沙盘系统的设计与实现

  2. 电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wwq_eagle
  1. opengl三维地形漫游

  2. opengl三维地形漫游软件,c++开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sea102
  1. 实时地形引擎 完全版,有目录

  2. 实时地形引擎 完全版,有目录。 感觉很棒的一个教程,大家多下载,下载完回复就不用扣分了。 大家多顶一顶吧
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lihao112
  1. Unity3d-地形制作教程

  2. 从头开始一点一点介绍在unity3d系统中怎么创建出自己所需要的地形,相当不错的教程。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2011-06-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qyxls
  1. DirectX实现的超大地形引擎

  2. DirectX实现的超大地形源码 DemeterTerrainEngineSrcD3D
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:105472
    • 提供者:liminled
  1. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成.pdf

  2. 基于ArcObjects的网络三维地形场景生成
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-04-19
    • 文件大小:778240
    • 提供者:kisstome88
  1. 3D游戏地形自动生成教程

  2. 3D游戏地形自动生成教程,理论知识讲解,适用大型网络游戏。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:genius_fish
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:niyongfu14
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎生成地形

  2. 关于利用OpenSceneGraph三维渲染引擎生成地形的一种方法,以及实现步骤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:838656
    • 提供者:zlulu2006
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