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  1. 2009年考研数学大纲内容 数一

  2. 一、函数、极限、连续 考试内容 函数的概念及表示法 函数的有界性、单调性、周期性和奇偶性 复合函数、反函数、分段函数和隐函数 基本初等函数的性质及其图形 初等函数 函数关系的建立 数列极限与函数极限的定义及其性质 函数的左极限与右极限 无穷小量和无穷大量的概念及其关系 无穷小量的性质及无穷小量的比较 极限的四则运算 极限存在的两个准则:单调有界准则和夹逼准则 两个重要极限: , 函数连续的概念 函数间断点的类型 初等函数的连续性 闭区间上连续函数的性质 考试要求   1.理解函数的概念,掌握函
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-25
    • 文件大小:37888
    • 提供者:huchungui
  1. 考研数学解题36计(全)

  2. 在一个包中方便下载!! 考研数学解题36计之1 极限问题的快速分析与处理 考研数学解题36计之2 极限性质的正确运用 考研数学解题36计之3 分段函数特性的正确快速分析 考研数学解题36计之4 导数与微分计算的特别考点 考研数学解题36计之5 等式与不等式证明技巧 考研数学解题36计之6 处理积分计算与综合分析问题的有效方法 考研数学解题36计之7 处理变限积分与含参积分的两把快刀 考研数学解题36计之8 用积分表达与计算应用问题的技巧 考研数学解题36计之9 极数收敛性分析与判断的快速程序化
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangdechuan7
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。   本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:d04421024
  1. 规划算法(中文版)

  2. 讲述机器人运动规划原理的经典书籍。 《规划算法》目录: 第Ⅰ部分 介绍性的资料  第1章 绪论   1.1 从规划(的过程)到规划(的结果)   1.2 实例与应用   1.3 规划的基本组成   1.4 算法、规划器与规划    1.4.1 算法    1.4.2 规划器    1.4.3 规划   1.5 本书的组织安排  第2章 离散规划   2.1 离散可行规划简介    2.1.1 问题表述    2.1.2 离散规划的实例    2.2 可行规划的搜索    2.2.1 一般前向搜
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-09
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:m0_38108906
  1. 斯坦福Ng机器学习课程笔记(中文版)

  2. 【第1讲】 机器学习的动机与应用 【第2讲】 监督学习应用-线性回归 【第3讲】 线性回归的概率解释、局部加权回归、逻辑回归 【第4讲】 牛顿法、一般线性模型 【第5讲】 生成学习算法、高斯判别分析、朴素贝叶斯算法 【第6讲】 事件模型、函数间隔与几何间隔 【第7讲】 最优间隔分类器、拉格朗日对偶、支持向量机 【第8讲】 核方法、序列最小优化算法 【第9讲】 经验风险最小化 【第10讲】 交叉验证、特征选择 【第11讲】 贝叶斯统计、机器学习应用建议 【第12讲】 $k$-means算法、高斯
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:difstone
  1. 微积分的历史

  2. 别人发给的,分享一下,侵删 文件内容: 微分和导数的关系是什么?两者的几何意义有什么不同?为什么要定义微分 微积分的历史(一),起源之背景 微积分的历史(二),起源之牛顿 微积分的历史(三),起源之莱布尼兹 微积分的历史(四),发展之伯努利兄弟 微积分的历史(五),发展之泰勒公式(上) 微积分的历史(六),发展之泰勒公式(下)
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-04-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hailanlin
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照最新的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u013112160
  1. 三维到二维-人脸本征形状描述图

  2. 基于三维数据的人脸识别克服了二维图像数据受光照和姿态影响较大的问题,但其较高的数据维数约束了它的实 际应用。本文针对三维人脸数据的简化描述,提出了将三维人脸映射至二维表示的本征形状描述图方法。该方法首先 基于约束离散保形映射将三维人脸数据微分同构映射到一个局部几何特征保持的二维区域。然后基于人脸曲面几何结 构特性和表观特性,构建二维本征形状描述图,用于简化对三维人脸数据的描述,并进行识别验证。基于国际公共人脸 数据库FRGC2.0和GavabDB的三维人脸识别实验显示,本征形状描述图法在姿态变
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2018-07-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_35661439
  1. 中文第二卷普林斯顿数学指南

  2. 撰稿人 第部分数学的各个分支 .1 代数数 .2 解析数论 .3 计算数论 .4 代数几何 .5 算术几何 .6 代数拓扑 .7 微分拓扑 .8 模空间 .9 表示理论 .10 几何和组合群论 .11 调和分析 .12 偏微分方程 .13 广义相对论和爱因斯坦方程 .14 动力学 .15 算子代数 .16 镜面对称 .17 顶点算子代数 .18 枚举组合学与代数组合学 .19 极值组合学与概率组合学 .20 计算复杂性 .21 数值分析 .22 集合理论 .23 逻辑和模型理论 .24 随机过
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-07-20
    • 文件大小:193986560
    • 提供者:zssyu0416
  1. 88学时高数下学期复习题

  2. 2018高等数学(下)期末考试复习要点 1、求二阶常系数齐次线性微分方程的通解,如 , 。 2、求函数 在点 处的二阶混合偏导数 . 3、会求旋转曲面的方程,会识别常见二次曲面方程。 4、利用二重积分的几何意义求值,如:求二重积分 ,其中D: . 5、判定正项级数的敛散性,如 , 6.能写出二阶常系数非齐次线性微分方程的通解形式,如 . 7. 将极坐标系下和直角坐标系下的二次积分互化,如 , . 8. 偏导数定义的理解,见书习题八选择题第2小题 9. 隐函数存在定理的理解,见书习题八选择题第5
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-09-03
    • 文件大小:44032
    • 提供者:qq_43120537
  1. Python 科学计算

  2. 第 1 章 软件包的安装和介绍....................1 1.1 Python 简介......................................1 1.2 安装软件包......................................2 1.2.1 Python(x,y)..................................... 2 1.2.2 Enthought Python Distribution (EPD)............
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-09-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yanghefeng22
  1. 数据结构课件

  2. 指相对于初等数学而言,数学的对象及方法较为繁杂的一部分。 广义地说,初等数学之外的数学都是高等数学,也有将中学较深入的代数、几何以及简单的集合论初步、逻辑初步称为中等数学的,将其作为中小学阶段的初等数学与大学阶段的高等数学的过渡。 通常认为,高等数学是由微积分学,较深入的代数学、几何学以及它们之间的交叉内容所形成的一门基础学科。 主要内容包括:极限、微积分、空间解析几何与线性代数、级数、常微分方程。 工科、理科研究生考试的基础科目。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-10-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42123844
  1. 2019张宇高数强化班讲义(上)

  2. 19张宇概率论强化班 01.第一讲 随机事件与概率01.mp4 02.第一讲 随机事件与概率02.mp4 03.第二讲 一维随机变量及其分布01.mp4 04.第二讲 一维随机变量及其分布02.mp4 05.第三讲 多维随机变量及其分布01.mp4 06.第三讲 多维随机变量及其分布02.mp4 07.第三讲 多维随机变量及其分布03.mp4 08.第四讲 数字特征01.mp4 09.第四讲 数字特征02.mp4 10.第五讲 大数定律及中心极限定律.mp4 11.第六讲 数理统计.mp4 2
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-10-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_43510500
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法-PDF

  2. 本书从专业角度讲解了一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。在讲解的过程中先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,例如光照和可见性检测。本书给出了一些重要结论的推导过程,便于不具备相关理论知识的读者理解相关内容。相对于第2版而言,本书第3版在内容上做了一些扩充,引入了投影、阴影、物理、布料模拟和数值方法方面的知识。所有章节都重新做了修订,并按照*的高级着色语言规范对着色器代码做了修改。 本书要求读者具备一定的三角学
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-11-18
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:lsjsoft
  1. 非特殊角的三角函数精确值

  2. 三角函数是基本初等函数之一,是以角度(数学上最常用弧度制,下同)为自变量,角度对应任意角终边与单位圆交点坐标或其比值为因变量的函数。也可以等价地用与单位圆有关的各种线段的长度来定义。三角函数在研究三角形和圆等几何形状的性质时有重要作用,也是研究周期性现象的基础数学工具。在数学分析中,三角函数也被定义为无穷级数或特定微分方程的解,允许它们的取值扩展到任意实数值,甚至是复数值。 常见的三角函数包括正弦函数、余弦函数和正切函数。在航海学、测绘学、工程学等其他学科中,还会用到如余切函数、正割函数、余割
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-11-28
    • 文件大小:534528
    • 提供者:weixin_43774062
  1. 函数展开成幂级数

  2. 指相对于初等数学而言,数学的对象及方法较为繁杂的一部分。 广义地说,初等数学之外的数学都是高等数学,也有将中学较深入的代数、几何以及简单的集合论初步、逻辑初步称为中等数学的,将其作为中小学阶段的初等数学与大学阶段的高等数学的过渡。 通常认为,高等数学是由微积分学,较深入的代数学、几何学以及它们之间的交叉内容所形成的一门基础学科。 主要内容包括:极限、微积分、空间解析几何与线性代数、级数、常微分方程。 工科、理科研究生考试的基础科目。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-09-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_40790365
  1. Discrete exterior calculus

  2. Stanford的Computer Science博士论文,Hirani的《Discrete exterior calculus》,离散外微分对于网格处理和其他离散几何变换有重要意义。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-02-10
    • 文件大小:549888
    • 提供者:mirandahsu
  1. 基于PTS和GMCBMeMBer滤波的红外多弱小目标检测跟踪算法研究.pdf

  2. 本文首先针对红外弱小目标检测技术进行研究,将基于多尺度几何分析、偏微分 方程和形态学滤波的三种背景抑制方法在相同条件下进行仿真分析,并在此基础上提 出了一种PTS多模型背景抑制算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-05-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:drjiachen
  1. 中南大学有限单元法考试试卷(岳乐-庞俊).docx

  2. 中南大学有限单元法考试试卷(岳乐-庞俊)。 有限元分析复习点点滴滴——张义涵 1402 1、 什么是平面应力问题?什么是平面应变问题?(张毅涵做) 答:平面应变问题是指薄板受平行于板面且沿厚度均度载荷用 。 在考虑有限元法表述位移时,首先是选取一组函数,他们可以用节点位移来表示有限元内任一点的位移分量。然后从外加位移场发展解法得的各个步都是,应变分量由位移的各种导数唯一确定,于是外加位移变化确定了整个单元的应变状态。这些诱导应变和介质弹性性质一起确定了单元的诱导应力。将初始应力与诱导应力叠加就
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-06-13
    • 文件大小:21504
    • 提供者:weixin_42859280
  1. GeoGebra v6.0.546.0.zip

  2. GeoGebra(geogebra中文版)是一款结合“几何”、“代数”与“微积分”的动态数学软件,它是由美国佛罗里达州亚特兰大学的数学教授Markus Hohenwarter所设计的。一方面来说,GeoGebra(geogebra中文版)是一个动态的几何软件,您可以在上面画点、向量、线段、直线、多边形、圆锥曲线,甚至是函数,事后您还可以改变它们的属性;另一方面来说,您也可以直接输入方程和点坐标。所以,GeoGebra也有处理变数的能力(这些变数可以是一个数字、角度、向量或点座标),它也可以对函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-17
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_39841882
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