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  1. 射击类游戏C++开发环境

  2. 有源代码和说明文档,对于游戏开发初学者很有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mgl123
  1. VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程

  2. 重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hk8857
  1. 体育类游戏5-flash原文件

  2. 体育类游戏5-flash原文件
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2007-08-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huafeihua116
  1. C++射击游戏之雷霆战机

  2. 本人自己写的小游戏,用全面向对象的思想,类都是自己设计的,还不错。可以给游戏新手入门。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zengwei0771
  1. 锤子剪刀布(游戏)(C++)

  2. 在本个程序的设计工程中,select()、computer()和compare()这应用程序中最重要的最常用的两个类,深刻理解着两个类将会有助于本课程设计的快速高效完成,自己对C++编程有一个清晰而且熟悉的概念,在整个过程中,需要不停的调试,更改代码,做出自己想要的结果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:118784
    • 提供者:lxhliuxianhong
  1. C#纸牌游戏源码(对开发牌类游戏很有用哦)

  2. C#纸牌游戏源码 (对开发牌类游戏很有用哦)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:71680
    • 提供者:yanglihui163
  1. 自己开发俄罗斯方块游戏

  2. 介绍 使用 Silverlight 2.0(c#) 开发一个七彩俄罗斯方块 玩法 ↑ - 变形;← - 向左移动;→ - 向右移动;↓ - 向下移动 1、每个形状都是由4个“块”组成的,也就是“块”是俄罗斯方块的最小单位,首先要有一个“块”的用户控件。要求可以设置“块”的位置和颜色 2、经典俄罗斯方块一共7种形状,把每种形状所需要的功能抽象出来写一个抽象类,7个具体形状分别继承这个抽象类,并重写其抽象属性和抽象方法 3、核心控制部分:在容器内铺满隐藏的“块”,上/下/左/右/控制形状的变形和移
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:566272
    • 提供者:xt520520
  1. Silverlight星际竞技场游戏

  2. Silverlight星际竞技场游戏 介绍:使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场 玩法:W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火 思路: 1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine 2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSim
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ss_geng
  1. Java+GUI编程实现“21点”游戏(含文档和代码)

  2. 这个游戏系统比较难及复杂的地方在于游戏过程中的逻辑处理和和解决这些逻辑问题的有效的算法步骤。通过整个程序的代码量的分布也体现了这一点。其基础的几个类Card,Cards,User都只有少量的代码,大量的代码分布在发牌,开局,重新开局等事件处理上。界面的实现也费用了很多代码。而通过实现这个程序,我也发现了自己在逻辑问题处理上的弱势。比如在处理A牌改当1点算,还是当11点算时,我花费了很长时间来理清这个思路。而事实上这个逻辑处理比较简单。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:turing2015
  1. 使用J2ME开发游戏教程

  2. 本书涉及无线设备使用J2ME开发程序,主要介绍游戏开发。本书不会过多关注J2ME的具体知识,而是着眼实际游戏相关功能的实现。书中将具体介绍一些在MIDP2.0中新加入的Game相关的类。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fireman008
  1. 魔板游戏 拼图游戏 JAVA课程设计

  2. JAVA 课程设计 魔板游戏 主类PuzzleFrame 魔板PuzzlePad 魔板中的点SquarePoint
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:31744
    • 提供者:lovetimiforever
  1. G3d游戏引擎的使用(俺的游戏引擎)

  2. 我做的游戏引擎框架 现在支持glfw,sdl,win32 3类 这是g3d引擎的一部分 如果有兴趣 我们合作开发:) ccsdu2004@yahoo.com.cn
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ccsdu2004
  1. 一个C++游戏第一关的源代码,自己写的

  2. 代码都是自己悟出来的..而且考虑过的那些方法我用了注释....... 虽然比较乱..但代码都有差不多1000多行的...... 写了差不多10个类..不过很多方法还是觉得不是很好.. 而且效率也不是很高....还要继续学啊.. 希望能帮到C++初学..
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:arkyhosi
  1. Java小游戏(蜘蛛纸牌)

  2. 类试与windows系统中的蜘蛛纸牌,游戏中的纸牌从windows中抠出.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-12
    • 文件大小:809984
    • 提供者:pzheng110
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 俄罗斯方块游戏的实现 [单机版]

  2. 安装JDK,并正确配置环境变量(如果有疑问,可以参考任何一本java入门书籍)。打开Eclipse(可以到http://www.eclipse.org/现在官方最新版,Eclipse本身是免费软件),导入项目,然后保存、运行game.ErsBlocksGame类即可。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:49152
    • 提供者:yubangqi
  1. 五子棋对战游戏的实现

  2. 安装JDK、配置环境变量,打开Eclipse导入项目,运行server.chessServer类启动服务器端,运行client.chessClient类启动客户端。目前只支持两个客户端进行网络对战,多个玩家还有如线程同步问题等。两个客户端可以在同一台电脑上运行
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:77824
    • 提供者:yubangqi
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计(1).PDF

  2. 网络游戏已经成为互联网产业的热门。在实际开发棋牌类网络游戏工作的基础上,提出了一款通用的游戏客户端架构设计。该客户端架构的主要功能是实现一个游戏大厅。该架构负责和服务端通信,利用通用的第三方接口运行具体的第三方游戏逻辑实现游戏大厅。在架构设计中,采用了多视图设计、大客户端量的仿真、快速访问树形结点和第三方接口等相关技术。开发结果表明,该架构能够较好满足功能要求。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:190464
    • 提供者:cckck1103
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 网络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来,但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、多线程模型和第3方接口的相关内容,并对整个架构作了一定分析
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-20
    • 文件大小:190464
    • 提供者:tanglaoya321
  1. flash游戏-全面战争1066

  2. flash游戏-全面战争1066- 超好玩的策略类游戏,值得学习
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-27
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:superalx
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