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j2me动作类手机游戏源代码(本人原创)
里面有详细的注解,是一个完整的类似于超级玛丽的动作类游戏
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-20
文件大小:988160
提供者:
jiaming8246
计算机类毕业设计-手机游戏
设计J2ME 手机游戏 毕业设计 Java
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-24
文件大小:169984
提供者:
shixlin
一款简单射击类游戏代码
这是一款设计类小游戏代码,适合初学者,主要是用j2me语言开发的手机游戏
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-30
文件大小:4194304
提供者:
zhangpengcheng888
3D棋牌游戏 把场景布置好了 逻辑类就大家自己处理了
3D棋牌游戏 把场景布置好了 逻辑类就大家自己处理了
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-30
文件大小:368640
提供者:
nnhl7
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
C#小游戏贪吃蛇源代码
C#——小游戏:贪吃蛇 源代码 作者:jailu MSN:jailusd@hotmail.com 开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。 开发工具/语言的选择:Vistual Stuido 2005 + C#。虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。 架构/框架:
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-08
文件大小:132096
提供者:
huang1hao3
《疯狂坦克III》游戏设计方案
一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与 关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-12
文件大小:4194304
提供者:
zuokanxiyang1990
花间妖精(14.1M 动作类游戏)
一个好好玩的动作类的游戏,里面有本人的存档,只是未能通关。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-14
文件大小:13631488
提供者:
ganshaolong
C++游戏基本框架,实现双缓冲功能!
/* 定义游戏引擎类GameEngine */ class GameEngine { /* 声明不公开的成员变量 */ protected: static GameEngine * m_pGameEngine; //静态成员,用于记录指向引擎自身的指针 HINSTANCE m_hInstance; //当前程序实例句柄 HWND m_hWnd; //当前程序实例窗口句柄 TCHAR m_szWindowClass[50]; //窗口类名称 TCHAR m_szTitle[50]; //窗口标题
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-17
文件大小:1048576
提供者:
rain_xiaolei
三子棋,用类做的,又称为滑铁卢战役
这是我做的小游戏,基本实现了游戏功能,可以实现人工智能,也加了一些个性化
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-23
文件大小:5242880
提供者:
bingningwt
flex 做的一款射击类游戏
首先声明此游戏并非本人开发,只是看后觉得不错,将源码转发给想学flex游戏开发的同行,大家共同进步!高手就不必要下了
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-12-02
文件大小:5242880
提供者:
li61993619
俄罗斯方块游戏设计(C++课程设计报告)
俄罗斯方块游戏采用MFC类框架设计 内附有详细的源代码和可执行程序 还有课程设计报告 包括需求分析 数据结构 功能函数 设计 本人自己写的 希望对你有一定的参考价值
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-02
文件大小:12582912
提供者:
c00lb0ycw
Java程序设计 打字游戏程序代码 计算机动画 Timer类实现
Java程序设计 打字游戏程序代码 计算机动画 Timer类实现
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-05
文件大小:6144
提供者:
shamohua
手机另类小游戏,k金壳
K金壳是一款童趣游戏,在全国各地都有流行,通过划拳出石头、剪刀、布来确定双方每次的胜负,还记得你的童年吗,再一次回到那个年代吧 使用说明 按数字键1表示出剪刀,按数字键2表示出石头,按数字键3表示出布,手机会自动和您同时出拳,当您获胜时屏幕上会有提示,并在屏幕上显示您的连胜次数,挑战一下看看能连赢多少次!按右软键退出游戏 注:附件里有2个文件,一个kjk。jar文件是适合手机平台是kjava的机型,来安装的游戏安装包。另一个文件TicTacToeActivity的,适合Android(opho
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-08
文件大小:1048576
提供者:
weilai720
JAVA开发的拼图游戏
“拼图游戏”是和文曲星里的拼图一样的游戏,用Java Applet来做。Java的图形和多媒体应用,并增添一些新东西。 资源文件包括: Pintu.html 嵌入“拼图”游戏的页面,读者可以直接双击这个文件,来观看这个游戏的最终效果。 Pintu.java “拼图”游戏的源代码。 Pintu.class “拼图”游戏的类文件。 /au “拼图”游戏的声音文件 /img “拼图”游戏的图片文件 /Pintu JBuilder的project文件,所有“拼图”游戏的源码和资源都在这个目录的下面。读
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-09
文件大小:456704
提供者:
yinshuisiyuann
Java版贪吃蛇小游戏y源代码 供初学者参考
此资源内含 类 构造方法 的基本应用 还包括了线程的应用 用两个线程控制实现 不同的逻辑功能 简单的应用了sleep()方法控制组件的运行速度,初学者有必要参考一下
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-10
文件大小:14336
提供者:
wzw121208411
Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(飞行棋)
Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例 第三章 飞行棋 opz格式
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-11
文件大小:2097152
提供者:
hugosun
算法设计 另类单堆拈游戏
算法设计与分析基础 _ 上机P148-9另类单堆拈游戏 一堆棋子。两人轮流拿。拿到最后一个的为输家 1、如果甲乙都知道窍门儿,那先拿的人输! 2、如果只有一人知道窍门,那他不管是先拿还是后拿赢的几率都非常大(约等于必赢)。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-12
文件大小:3072
提供者:
luckcqr
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