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  1. ogre粒子系统 雨滴 优化

  2. ogre 粒子系统 雨滴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-08-19
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:wangxiangshang
  1. unity3d 粒子系统 详解

  2. 对粒子系统每个功能注解中文,让你更好理解,从而更好的在工作中使用,随时随地打leader的脸,因为他也不全明白
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-22
    • 文件大小:244736
    • 提供者:alexyuanlei
  1. 一个不错的粒子系统模拟实例

  2. 一个不错的粒子系统模拟实例一个不错的粒子系统模拟实例一个不错的粒子系统模拟实例
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:old_guy
  1. [幻影粒子系统].particleIllusion3_CN_33de9.net(ORM)

  2. [幻影粒子系统].particleIllusion3_CN_33de9.net(ORM) 幻影粒子系统3.0汉化补充修正补丁
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq376636120
  1. 基于粒子系统的精灵火

  2. 基于粒子系统开发的火焰效果,在win平台,vs2005系统编译成功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:l191341530
  1. OpenGL实现粒子系统

  2. 一个简单的粒子系统。使用OpenGL和VC++完成。为了记住,加入了大量的注释。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:425984
    • 提供者:sunoflight_
  1. gpu 实现billboard粒子系统小demo

  2. gpu 实现billboard粒子系统小demo,DXUT驱动 billboard旋转方向和速度对齐 程序编译生成环境:visual studio 2005, Directx SDK 2007 August.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-04
    • 文件大小:1032192
    • 提供者:yuqiyun
  1. unity粒子系统详解文档

  2. unity粒子系统全部属性的详细介绍,包括每个属性的包含项也有详细分析
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gemini_xujian
  1. 基于opengl的粒子系统

  2. 基于opengl做的一个粒子系统作业,包括雪景,花瓣,流星和粒子字母,代码清晰,适合初学者学习. ps:dlut的就不要下了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-08
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:qq_38311479
  1. 鼠标悬停粒子系统

  2. 炫酷的鼠标悬停粒子系统,可以单独抽取出来当做动态的页面背景,科技感满满
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:amo_te_ama_me
  1. unity3d 2018.1粒子系统详解

  2. unity3d 2018.1粒子系统详解,详细写了unity2018.1中各个属性的作用
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:417792
    • 提供者:u011369981
  1. unity5.6 vs 2018粒子系统区别

  2. unity5.6 vs 2018粒子系统区别,详细介绍了两个版本的粒子系统区别
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-08
    • 文件大小:189440
    • 提供者:u011369981
  1. 粒子系统编辑器

  2. 三维粒子系统编辑器,可视化编辑粒子系统,并可保存为代码,方便在三维系统中使用,系统中已经有很多可用的例子,如:火、水花等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:luoyun620
  1. Unity物理引擎和粒子系统

  2. 该文档详细介绍了基于unity的物理引擎和粒子系统的开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gtt_csdn
  1. CocosApp实战(10) --粒子系统.zip

  2. 粒子系统中需要包括四个部分: - 粒子对象 - 运动规律 - 随机性 - 粒子状态。 大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。 cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:x879014419
  1. 3dsmax脚本设计-粒子系统动画-实验报告和模型.zip

  2. 用脚本制作粒子系统动画和类粒子动画。 1.根据视频教学制作喷泉动画,使用超级喷射,在侦听器中编写代码控制粒子动画。 2.根据视频教学制作类粒子动画,该动画虽然未使用3dsMax的粒子系统,但是由众多可以看作是粒子的小立方体构成。教学制作了三种不同的粒子翻转动画,在制作这三种动画的基础上,请自行设计一种不同于前三种的翻转动画,材质可自行定义。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:557842432
    • 提供者:weixin_42875245
  1. 粒子系统实现烟火

  2. 以前在Qt平台上写的一个使用粒子系统来实现烟花的应用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:55296
    • 提供者:daiyier
  1. 基于粒子系统的矿井突水蔓延仿真研究

  2. 为了在虚拟水灾环境中实现对工作人员的培训、灾情预测和施救,基于粒子系统,使用Unreal Engine 4平台结合光滑粒子流体动力学(SPH)方法实现三维水灾蔓延仿真。借助Unreal Engine 4的开源特性,运用SPH算法结合粒子系统进行流体模拟,采用固定边界粒子法进行边界处理,采用八叉树方法进行水体表面重建,结合Unreal Engine 4的Shader着色器进行水体渲染,达到了水流体的运动仿真效果,最后在巷道地形中实现了突水水平流动、上向升涨和下向蔓延的仿真。实验证明,本研究所实现的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38748263
  1. OpenGL实例粒子系统

  2. OpenGL开发的一个粒子系统。。。实现火的效果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:105472
    • 提供者:caocaoguigui
  1. XNA环境下粒子系统的飘雪仿真

  2. 由于现实环境中雪花的飘落是非常不规则的,仿真雪花的飘落也是有难度的。为了模拟现实中雪花飘落的真实情景,以达到尽可能逼真的效果,介绍了实现可视化仿真的一种技术手段和一个具体应用。介绍了粒子系统的基本原理和XNA平台的工作原理,阐述了在XNA平台下建立模拟雪花物理模型的技术和实现雪花飘落运动可视化仿真的可行性方法。通过参考现实中的飘雪场景,研究现实中雪花飘落的运动,在.NET开发平台下,利用C#语言和XNA技术,采用完全面向对象的思想,研究开发了一个研究人员能实时观测并能有效地驾驭雪粒子模型运动的粒
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-26
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_38745648
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