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  1. OpenGL ES Android

  2. 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状 第9章 3D模型加载 第10章 混合与雾 第11章 常用3D开发技巧案例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-19
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:jia3chan
  1. MultiGenCreator的地形建模技术研究.

  2. 在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delau
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:waiwai07143224
  1. opengl基本框架带纹理映射

  2. http://blog.csdn.net/whucv/article/details/8143886
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:whucv
  1. OpenGL中纹理应用

  2. 地球的图片在Opengl中被映射到茶壶上,不同的图映射不同地方,让大家学习opengl的映射应用
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yj16xf
  1. DXUT下的文理映射

  2. 把DirectX下的示例代码移至DXUT框架下,学习DXUT的同学可以看一下
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sparkle901
  1. OpenGL图形学实验 关于Texture的简单操作

  2. OpenGL图形学实验 关于Texture的简单操作 建立一个正方体并在六个面上映射不同的纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-03
    • 文件大小:23552
    • 提供者:hnnyyueyang9999
  1. 长方体纹理

  2. 此资源是编写长方体图形纹理映射的代码,编写了一个旋转的有图像的长方体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-26
    • 文件大小:531
    • 提供者:qq_16949941
  1. opengl es 学习

  2. opengl 纹理映射,opengl es
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:satan_f1
  1. opengl纹理

  2. 1. 在练习1的基础上,绘制一个带纹理的三角形; 2. 体现使用不同的纹理滤波方式(GL_NEAREST,GL_LINEAR)对结果的影响; 3. 使用超出1的纹理坐标,体现使用不同wrap参数(GL_REPEAT,GL_CLAMP)对结果的影响; 考察目的: 1. 纹理图像的载入; 2. OpenGL中基本纹理的使用; 3. 理解OpenGL中纹理滤波方式; 4. 理解OpenGL中的wrap参数; 5. 理解纹理映射中的走样问题(为什么会产生走样?怎样减少走样?);
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-07-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zyt5166096
  1. opengl纹理贴图映射代码大全

  2. opengl纹理贴图映射代码大全,可以供你参考学习opengl相关知识
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:liuchuang_mfc
  1. 利用聚类技术实现纹理图像分割

  2. 利用聚类技术实现纹理图像分割 a)针对合成纹理图像(共有4个合成纹理图像,见文件夹:data\Texture_mosaic)中每一个像素提取纹理特征向量(提取纹理特征的方法可以为课堂讲的,也可以自己查找资料); b)利用聚类技术(推荐用k-均值聚类,可以从网上查找原码)对特征向量空间中的点进行聚类,类别数可根据图像中的实际纹理类数确定。最后把类属标签映射成图像形式显示(如下图,其中b、d、f、h为相应的基准分割图像)。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-23
    • 文件大小:846848
    • 提供者:u012863603
  1. OpenGL实现阴影映射

  2. 要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-04-13
    • 文件大小:7168
    • 提供者:caoshangpa
  1. openGL正方体贴图

  2. 实现二维纹理映射,vs2013直接解压打开sln文件配置好环境运行。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-12-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_36529793
  1. 纹理传输源代码

  2. 纹理传输源代码 利用image quiting技术的纹理合成方式 将小纹理块直接映射到目标图像上
  3. 所属分类:专业指导

  1. DirectX9.0手册 包含6个文档非常实用

  2. DirectX9.0手册里面包含6个文档,分别是: 1.DirectX 9.0入门手册 2.DirectX中的多重纹理相关技术 3.DirectX中的纹理映射相关技术 4.DirectX中的坐标转换相关技术 5.DirectX中的反射计算(dx9 StencilMirror) 6.Advanced 3D Game Programming Using DirectX 非常实用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:caymanyang
  1. 论文研究-基于差分纹理的人脸表情识别.pdf

  2. 考虑到自动人脸表情识别背景复杂性问题,提出了一个新的表情识别方法——基于差分纹理的人脸表情识别,该方法在一定程度上能够有效地屏蔽掉个体人脸之间的差异,同时保留住人脸表情信息。首先选定一个标准人脸参考模型,该模型合理分布面部55个基准点,这些基准点主要分布于眼睛、鼻子、嘴和包含表情丰富的外部轮廓上;然后利用Delaunay三角剖分获取这些基准点的相对位置信息。对于人脸表情图像,首先利用主动形状模型(ASM)跟踪定位这55个基准点,然后利用三角剖分获得的相对位置信息,以及应用纹理映射技术将表情图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840650
  1. 3d纹理效果特效源码.zip

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-03
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 3d纹理效果特效源码.zip

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。   效果图:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-02
    • 文件大小:71680
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 3d纹理效果特效源码

  2. 3d纹理效果特效源码为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以在需要时打开和关闭,通常在初始化时打开。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38649315
  1. 通过3D Lu混沌映射进行3D纹理化模型加密

  2. 通过3D Lu混沌映射进行3D纹理化模型加密
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38530211
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