要实现基于OpenGL ES 2.0的阴影映射,要攻克这三个技术难点: 1、 熟练操作FBO。帧缓存FBO是需要熟练操控的,因为FBO可以很快地将深度图写入一块显存中,然后作为纹理渲染到真实的场景中。 2、 掌握着色器的使用。由于OpenGL ES 2.0只允许使用着色器来对其进行渲染,因此对着色器的书写熟练程度要求较高。 3、 掌握将float深度数据分拆成vec4再将vec4合并成float的操作。这个已经成为业内熟练掌握的技能之一了,网络上搜索“how to pack float int
DirectX9.0手册里面包含6个文档,分别是: 1.DirectX 9.0入门手册 2.DirectX中的多重纹理相关技术 3.DirectX中的纹理映射相关技术 4.DirectX中的坐标转换相关技术 5.DirectX中的反射计算(dx9 StencilMirror) 6.Advanced 3D Game Programming Using DirectX 非常实用