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  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 本书系统地讲述了OpenGL三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:793600
    • 提供者:lyt31
  1. 《DirectX程序设计》习题及答案

  2. 《DirectX程序设计》习题及答案 习题 请参考下面的截图效果,结合所学的相应的知识点来完成对应的效果。 1、初始化Direct3D 1 2、Direct3D绘制几何体和变换 2 3、Direct3D绘制网格几何体 2 4、几何体的着色 3 5、Direct3D中的光照和材质 3 6、Direct3D中的纹理映射 4 7、使用Alpha混合实现瞄准镜效果 4 8、Stencil蒙板实现镜面阴影效果 5 9、Xfile网格的应用 6 10、DirectInput键盘、鼠标的输入处理 7 11、
  3. 所属分类:专业指导

  1. nehe opengl

  2. 如何把纹理映射到立方体的六个 面 代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:49152
    • 提供者:zhuifeng06
  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. [硕士论文]三维试衣的理论方法研究.PDF

  2. 为了实现顾客穿衣以后的动态表演,必须要研究布料的动力学模型。论文认为衣服是由若干块衣料组成的,研究衣服的动力学模型,可归结为一块布料的动力学模型,论文对布料模拟的动力学方法进行了探讨,对布料的动态模拟提出了一个简单实用的方法。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wgwwy
  1. Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程

  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yewenlong1983
  1. opengl入门到精通课件.rar

  2. 1. 模型绘制 OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。 2. 模型观察 在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:457728
    • 提供者:missrains
  1. openGL(GLUT)

  2. OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:   1.建模:OpenGL图形库除了提供基本的点、线、多边形的绘制函数外,还提供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面绘制函数。   2.变换:OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:149504
    • 提供者:wangziling100
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 19_第十九章 HLSL像素渲染.rar

  2. 第19章 HLSL像素渲染 1、HLSLPixelColor 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程直接指定像素颜色值、HLSL像素渲染基本步骤。 2、HLSLTexture 演示HLSL渲染语言进行GPU编程实现纹理映射。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:819200
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 20_第二十章 效果.rar

  2. 第20章 效果 1、EffectLighting 演示使用效果实现基本光照计算、使用效果的基本步骤。 2、EffectTexture 演示使用效果实现基本纹理映射。 3、BasicHLSL 演示多技术效果的编写和使用。 4、EffectParam 演示效果共享参数和参数块的使用。 5、FragmentLinker 演示段落的使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 21_第二十一章 HLSL高级应用.rar

  2. 第21章 HLSL高级应用 1、HLSLSelfShadowing 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现自遮蔽阴影。 2、HLSLBumpTexture 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现凹凸纹理映射。 3、HLSLCubeMapping 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现基本的立方体环境映射。 4、HLSLCubeMappingRefract 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现具有折射效果的立方体环境映射。 5、HLSLCubeMappingDynamic 演示
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 23_第二十三章_ASM像素渲染.rar

  2. 第23章 ASM像素渲染 1、ASM_Texture 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本的纹理映射,演示ASM像素渲染基本步骤。 2、ASMBlur 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现模糊效果。 3、ASMEffect 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程中效果的使用。 4、HLSL_ASM_Effect 演示使用HLSL和ASM渲染语言进行混合GPU编程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 34_第三十四章 短毛发实时绘制.rar

  2. 第34章 短毛发实时绘制 Fur 演示使用纹理映射实现短毛发的实时绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:513024
    • 提供者:yangbin762003
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:chqzeng
  1. 基于流场纹理表达与表面粗糙度测量的运动目标分割

  2. 针对传统的光流法和背景差法所分割的运动目标存在区域丢失和内部孔洞的缺点,本文提出一种基于流场纹理表达及物体表面粗糙度测量的运动目标分割方法,即通过计算相邻帧间的光流将目标运动表达成流体的流动,并利用线积分卷积来表达流场纹理以展示更多的流场细节,从而将背景图像和运动目标分别表达成不同的纹理,最后通过针描法测量物体表面粗糙度的策略将运动目标和背景的纹理图像映射为表面粗糙度不同的物体,并通过分析直方图确定阈值分割运动目标。实验结果表明,本文提出的运动目标分割方法可自适应地选取阈值,并且可克服内部孔洞。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38746515
  1. TextureAtlasCreator:创建纹理地图集和关联的镜面纹理-源码

  2. 纹理图集创作者 概述 纹理图集是一种本身由几种纹理组成的纹理。 这取决于3D环境中的渲染效率,这取决于渲染的方式。 或者,当使用单独的纹理导致给定平台的纹理缓冲区过多时,可以使用它,方法是允许一个纹理缓冲区有效地使用多个纹理。 该项目提供了一种创建纹理地图集以及相关的镜面纹理地图集的方法。 它这样做是为了提供避免使用纹理图集时可能出现的问题的方法,这些问题主要是在贴图过程中子纹理彼此渗入。 特征 创建任意大小和许多不同图像格式的地图集 一旦放置即可移动纹理以优化可用空间 在地图集中的图像周围指
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42166105
  1. MA_TextureAtlasser:Unity的纹理图集创建者-源码

  2. MA_TextureAtlasser Unity的纹理图集创建者工具。 该工具用于组合纹理和/或重新映射3D模型的UV。 该工具还可以用于制作2D子画面。 可视化编辑器使您能够设置纹理地图集/精灵图纸中的大小和位置并确定其优先级。 组合纹理/精灵。 自动调整分配的网格的UV以匹配新的纹理图集。 下载unitypackage Unity版本 最新版本需要Unity 2018.3或更高版本。 1.8之前的版本应与旧版Unity一起使用。 升级到1.8+将破坏现有地图集。 导出选项 网格 U
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:98304
    • 提供者:weixin_42163404
  1. matcaps:按颜色组织的大量matcap PNG纹理库-源码

  2. MatCaps PNG和ZMT中大量的MatCap纹理库。 TLDR; 滚动到页面底部以浏览纹理 什么是MatCap? 在,3D对象的外观取决于以下几点: (确定对象的着色方式); ; (方向和类型); 以及(例如,光泽度)。 MatCap(材质捕捉,也称为LitSphere )是完整的,包括照明和反射,因此您可以将其添加到对象中,并且不需要照明和反射。 MatCaps允许您简单地通过绘画对象来创建表面材质和照明环境,使其看起来像您希望表面出现的方式。 这为非真实图像渲染开辟了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:665845760
    • 提供者:weixin_42126865
  1. 基于亮度重映射和梯度结构信息的纹理传输算法

  2. 基于image quilting纹理传输算法原理, 研究纹理图像的梯度结构信息、源纹理图像与目标图像亮度误差对纹理传输效果的影响。在选择候选纹理块时, 以纹理块的梯度结构信息与颜色误差同时作为判断标准。对源纹理图像进行亮度重映射, 使其与目标图像的亮度处于相同尺度, 可避免因亮度误差过大而导致无法获取最优块的情况。实验证明, 与传统纹理传输算法相比, 改进后的算法能取得更好的传输效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38742460
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