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  1. 多线程HTTP服务器源代码

  2. 一个多线程的HTTP服务器,采用阻塞模式,重叠输入输出模型,利用多线程来处理多用户连接。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2003-02-25
    • 文件大小:41984
    • 提供者:chenxh
  1. 基于SELECTEVENT模型的可伸缩服务器

  2. 基于SELECTEVENT模型的可伸缩服务器,多线程,封装了LISENT 通信类,线程管理类等
  3. 所属分类:其它

  1. 基于并发模型的Socket类

  2. 服务器端采用并发模型,服务器端每收到一个来自客户端的连接,便开一个线程处理新产连接请求。并发模型简单易用,适用于端客户端并发连接不多的应用。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-14
    • 文件大小:21504
    • 提供者:lcd5
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. Windows2000 服务器端应用程序开发设计指南

  2. 08-06-13 P2P网络的拓扑结构 08-06-13 P2P搜索技术的研究与挑战 08-06-13 P2P的应用研究、面临的问题与前景展望 08-06-13 Peer to Peer ( P2P ) 综述(第二版本) 08-06-13 Windows平台下,完成端口的程序框架 08-06-13 WSAEventSelect网络编程框架 08-06-13 WSAAsyncSelect网络编程框架 08-06-13 overlapped重叠IO模型网络编程框架 08-06-13 采用C++的A
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:shuii
  1. 可伸缩的服务器(iocp)

  2. 简单的带数据头的发送信息 1.伸缩性I/O模型 IOCP 动态投递套接字I/O请求 2.对非SOCKET类型数据处理 3. 释放IOCP_INFO对象的工作都在workThread中执行,只要关闭socket就行 4.固定死了二个处理工作线程,这是缺点 改成与CPU个数有关的话,又和WaitForMultipleObjects冲突,不知道如何处理这个数组 5.如何接收新用户连接? 接收了连接后就要投递更足够的AcceptEx操作,当用完一个就再增加投入,这样可以无限制的接收用户。 实现万人在线
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-11-27
    • 文件大小:236544
    • 提供者:anchengw
  1. 三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析.pdf

  2. 鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况, 提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型, 基于该 思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器 模型具有可用性和高效性。 关键词: 服务器; 多路复用; 三层结构
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:622592
    • 提供者:gardongao
  1. Web server with thread pool

  2. 将已拥有的单线程Web服务器程序改成一个以线程池为模型的可对Web服务器端多线程进行统一管理的程序,且能在浏览器中打开一个文件。 有代码,以及详细实验报告
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ldl725
  1. 搜狗实验室技术交流文档 网络模型(PDF)

  2. 编写连接数巨大的高负载服务器程序时,经典的多线程模式和select 模式都不再适 用。应当抛弃它们,采用epoll/kqueue/dev_poll 来捕获I/O 事件。最后简要介绍了AIO。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:223232
    • 提供者:jaxe
  1. linux服务器性能调整.

  2. 第1章 Linux系统安装的性能问题 3 1.1 引言 3 1.2 安装前的规划 3 1.2.1 选择分区位置 4 1.2.2 使用多个硬盘驱动器 4 1.2.3 选择文件系统 4 1.2.4 转换文件系统 5 1.2.5 配置RAID 6 1.3 Linux 2.6内核的可配置属性 8 1.3.1 I/O提升器 8 1.3.2 超大TLB页面支持 8 1.4 Linux日志工具 9 1.4.1 /var/log/messages文件 9 1.4.2 /var/log/XFree86.0.lo
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:717824
    • 提供者:dyy1270
  1. 支持TCP、UPD协议代码

  2. 持TCP、UPD协议以及混合模式; 2)封装线程池管理模型,支持多连接的并发服务器; 3)同时支持多服务器和多客户端的混合模式,特别适合于P2P系统开发; 4)线程异常退出保护机制; 5)简便的编程接口; 6)易扩展的数据封包方式; 7)低层采用Select非阻塞模型,并对Windows API进行封装,容易实现跨平台移植。 8)适用于中小型windows网络平台应用系统项目的开发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-15
    • 文件大小:230400
    • 提供者:niuyousheng
  1. Web服务器的java实现

  2. 目标:采用Socket和多线程技术,实现一个java Web服务器,加深对HTTP的认识。 新建java项目 webServer 新建java文件 WebServer.java Processor.java   一、HTTP协议的作用原理   WWW是以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。WWW的工作基于客户机/服务器计算模型, 由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP)进行通信。HTTP协议是
  3. 所属分类:webOS

    • 发布日期:2013-02-15
    • 文件大小:37888
    • 提供者:fly_yr
  1. java实现客户端—服务器聊天模型

  2. 使用java套接口实现多人聊天,用到套接字,流式输入,多线程等知识。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u013011594
  1. server——服务器端

  2. 基于VC编写的服务器模型。在自己电脑上同时运行客户端1,2,3,与服务器通信,但是服务器上只有一个存了客户端1,2编号的链表,客户端1,2在与服务器通信建立后,要在自己键盘上键入自己名字告诉服务器,同时服务器回送成功消息给客户端1,2,客户端3在与服务器连接时,由于服务器链表里没有他的编号,就终止客户端3的连接。服务器还应有一下功能:能够添加、删除客户端编号,同时能显示当前通信客户端和用户数。 服务器应该用多线程来实现!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-09
    • 文件大小:518
    • 提供者:u013988561
  1. VC++ IO完成端口 网络考试系统(服务器+用户端+数据库+源代码)

  2.   I/O完成端口是一种机制,通过这个机制,应用程序在启动时会首先创建一个线程池,然后该应用程序使用线程池处理异步I /O请求。这些线程被创建的唯一目的就是用于处理I/O请求。对于处理大量并发异步I/O请求的应用程序来说,相比于在I/O请求发生时创建线程来说,使 用完成端口(s)它就可以做的更快且更有效率。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-11
    • 文件大小:66560
    • 提供者:xzhdy
  1. 最简单的c++tcp/ip服务器端和客户端程序

  2. 最简单的c++tcp/ip服务器端和客户端程序,不过写的很规范,注释很详细。直接可以使用,如果想添加更多的功能,可以适用多线程,或者其他网络模型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-31
    • 文件大小:167936
    • 提供者:gaoqizongpan
  1. TSS瓦片服务器系统

  2. TSS(Tile Server System, 瓦片服务器系统)用于存储和访问以瓦片方式组织的数据,特别适合用于存储和访问空间数据(针对窗口访问模式进行了优化),例如DOM、DEM、DLG等,扩展支持流数据的分段方式存储和访问。 TSS采用分布式并行存储体系结构,采用多线程在各硬件层面实现并行,具有快速存储海量数据的能力,能够为应用提供高吞吐率数据服务。TSS提供冗余和主备配置功能,最高可实现3倍冗余配置,主备配置采用一主一备方式,可实现主备单一宕机服务持续。如果对数据进行了冗余配置,TSS根
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2014-09-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xueqingdeng
  1. Glowstone:一种适用于Minecraft的快速,可定制且兼容的开源服务器:Java版-源码

  2. 发光石 适用于Minecraft的快速,可定制且兼容的开源服务器:Java版。 介绍 Glowstone是用Java编写的轻量级,从头开始的开源服务器,它支持为Bukkit API及其主要分支Spigot和Paper编写的插件。 该项目的主要目标是提供Bukkit API和Minecraft服务器的轻量级实现,其中不需要精确的香草功能或需要比正式软件所提供的更高的性能。 Glowstone利用每个线程的模型,仅在Bukkit API必需时才执行同步。 还有问题吗? 查看我们的。 产品特点 相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42120563
  1. gRPC线程模型分析

  2. 在JDK1.4推出JavaNIO之前,基于Java的所有Socket通信都采用了同步阻塞模式(BIO),这种一请求一应答的通信模型简化了上层的应用开发,但是在性能和可靠性方面却存在着巨大的瓶颈。因此,在很长一段时间里,大型的应用服务器都采用C或者C++语言开发,因为它们可以直接使用操作系统提供的异步I/O或者AIO能力。当并发访问量增大、响应时间延迟增大之后,采用Java BIO开发的服务端软件只有通过硬件的不断扩容来满足高并发和低时延,它极大地增加了企业的成本,并且随着集群规模的不断膨胀,系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:940032
    • 提供者:weixin_38587130
  1. 快速掌握Node.js事件驱动模型

  2. 一、传统线程网络模型 在了解Node.js事件驱动模型之前,我们先了解一下传统的线程网络模型,请求进入web服务器(IIS、Apache)之后,会在线程池中分配一个线程来线性同步完成请求处理,直到请求处理完成并发出响应,结束之后线程池回收。 这就会就会带来以下几个问题 : 1.由于线程池中线程个数有限,对于频繁请求时,就会出现等待,严重的甚至会把服务器挂掉 2.对于高并发的时候,为了防止出现脏数据就会使用锁来解决,一些I/O事务可能消耗很长得时间,这样就会出现一些线程等待,效率低下 二、事件驱
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38689824
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