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  1. COM技术内幕--微软组件对象模型

  2. 介绍了com的原理和实现技术,内容包括接口, queryinterface函数,动态链接,类厂,组件复用,编程工作的简化,exe中的服务器,调度接口和自动化,以及多线程.章节包含例子, 详细易懂!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:cjk13579
  1. linux网络编程 林宇 郭凌云

  2. 本书比较完整地介绍了Linux网络编程的知识。全书共分成四篇:基础知识篇、初级应用篇、应用提高篇和高级编程篇。在第一篇(第一至三章)中,介绍了Linux最基本的概念:文件系统和进程系统,对这两个概念进行了比较深入的说明和分析。在第二篇(第四至八章)中,主要讲述网络应用的基础,介绍了基本套接字编程、输入/输出的基本模型、带外数据的发送和接收以及服务器编程的模型、TCP/UDP编程比较等。在第三篇(第九至十二章)中,主要讲述如何构造网络应用,介绍了高级套接字函数的使用及如何编写守护进程、如何传递复
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:softorsuper
  1. Visual C++网络游戏建模与实现

  2. 本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类等网络游戏建模与编程,通过大量的程序代码结合相关的理论知识讨论了以下内容: 1、Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型,游戏客户端框架程序构建,服务器端数据库处理、报文处理。 2、如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户的划分和进行UML类框图的设计,使读者能够借鉴本书的内容自行构思并设计出具有个性的网络游戏程序。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chji00
  1. 通用网络游戏通讯平台

  2. BS.Play 是一套开放源代码的通用网络游戏通讯平台,目的用于快速构建高效稳定的可扩展网络游戏 通讯模型。 BS.Play 遵守 GPLv3 协议,您可以免费获取、修改源代码,将项目应用于生产环境中。您可以提交 bug、修改意见、新功能需求到开发团队,也可以加入开发团队与我们一起为其工作。 目前 BS.Play 为 BS.Group 团队开发维护,并应用于其它商业项目中。 BS.Play 提供 AS3 的客户端 API,完成和 libcomoroclient 同样的功能。由于 BS.Play
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:victorzou
  1. Visual+C++网络游戏建模与实现

  2. 本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。 书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。 本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luomengxingyuan
  1. oracle数据库dba管理手册

  2. 目 录 贺辞 序 译者序 前言 第一部分 数据库体系结构 第1章 Oracle体系结构 1 1.1 数据库概述及实例 1 1.2 数据库 1 1.2.1 表空间 2 1.2.2 文件 2 1.3 实例 3 1.4 数据库内部结构 3 1.4.1 表、列和数据类型 4 1.4.2 约束条件 5 1.4.3 抽象数据类型 6 1.4.4 分区和子分区 7 1.4.5 用户 7 1.4.6 模式 8 1.4.7 索引 8 1.4.8 簇 9 1.4.9 散列簇 9 1.4.10 视图 9 1.4.1
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2012-03-09
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:laojian24277748
  1. [VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-08
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:csharpprogrammer
  1. IOCP模式,socket服务器,客户连再多也不用愁

  2. IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下......
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-06-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:pasding
  1. VC++版完整端口的代理服务器原型程序代码

  2. 一个多线程的代理程序,程序运行后以服务的形式运行,程序以应用windows socket IO完成端口模型提供代理服务的原型设计,目前支持http的一级和二级代理,连接断开后会自动重新连接,时间由你来决定,同时它可以指定其他的任何面向连接的二级代理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-03
    • 文件大小:108544
    • 提供者:cataract85
  1. zk手册3.5.1

  2. 目录 1. 简介 传统的Web应用程序 点对点(Ad-hoc)AJAX应用 ZK: 它是什么 ZK: 它不是什么 ZK: 局限 2. 让我们开始吧 Hello World! 互动性 zscr ipt元素 脚本语言 将脚本代码放在一个单独的文件中 attribute元素 EL表达式 id属性 if 和 unless属性 forEach属性 use和 apply属性 use属性 apply 属性 以 zscr ipt实现Java类 与forward属性一起使用 手动创建组件 不使用ZUML来开发Z
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zzy037115
  1. 一个完成端口模型的实现(IOCP)

  2. 开发环境: VS2010 开发语言: C++ Winsock I/O模型: IOCP (完成端口模型) 代码示例包括Client和Server, common下包括Functor和Thread两个模块。Functor封装了函数对象,用于各种Callback;Thread封装了线程函数对象,用于将类的成员函数绑定到一个线程来执行。 server路径下IServer定义了服务端的接口,CompletionPort实现了IServer,并利用观察者模式和上层解耦。Server的实现分解为IoData
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-26
    • 文件大小:37888
    • 提供者:yao050421103
  1. EPOLL模型详解

  2. epoll的优点 支持一个进程打开大数 目的socket描述符(FD) select 最不能忍受的是一个进程所打开的FD是有一定限制的,由FD_SETSIZE设置,默认值是2048。对于那些需要支持的上万连接数目的IM服务器来说显 然太少了。这时候你一是可以选择修改这个宏然后重新编译内核,不过资料也同时指出这样会带来网络效率的下降,二是可以选择多进程的解决方案(传统的 Apache方案),不过虽然linux上面创建进程的代价比较小,但仍旧是不可忽视的,加上进程间数据同步远比不上线程间同步的高效
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-09-24
    • 文件大小:64512
    • 提供者:u010965111
  1. 远程服务器下载上传

  2. 本资源修改了“精通windows sockets网络开发”第6章内容,增加远程服务器txt文件上传功能,该资源采用select模型开发远程下载,分server和client两个子程序,采用多线程技术实现下载和上传,修改client子程序的服务器ip,修改防火墙,即可与server实现通信,很适合初学者学习网络开发!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2013-10-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:wangsdu1
  1. p2p文件共享系统 含代码和文档

  2. p2p中心化拓扑结构;包含服务器端,客户端;服务器仅保存元数据;下载仅在节点间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-10-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011970713
  1. Visualc++网络游戏建模与实现

  2. Visualc++网络游戏建模与实现 目录 第1章 概述 1.1 网络游戏简介 1.2 网络游戏的发展历史 1.3 常见网络棋牌游戏 1.4 国内常见的网络棋牌游戏站点 第2章 TCP/IP协议 2.1 TCP/IP协议簇简介 2.2 TCP/IP基本概念 2.3 小结 第3章 Windows Socket编程接口 3.1 Windows Socket编程的基本概念 3.2 Windows Socket的基本函数 3.3 客户/服务器通信例程 3.4 小结 第4章 套接字I/O模型 4.1 s
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u013242671
  1. 精易官方免费模块v3.60版

  2. 关于精易模块由来:   最初开始成立精易论坛时,并没有精易模块的,是自己在平常编写程序时,自己封装成一个模块, 方便自己调用,后应会员的要求,才正式以 精易论坛的前2个字,做为开头,发布了精易模块, 一直更新至今。同时,也在精易模块中加入了一些前辈开源的源码,封装到精易模块中,只是方便使用 精易模块的会员调用。   从精易模块发布至今,大约发布了20余个版本,模块中部分代码引用于前辈的,版权仍旧属于原作者, 本次开源,并不意味着精易模块不再更新,而是意味着精易模块会更好的更新。在往后的版本中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:774144
    • 提供者:u013225054
  1. CS编程的各种模型

  2. CS编程的各种模型,包括多进程,多线程,多路IO各种服务器模型
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2007-01-31
    • 文件大小:43008
    • 提供者:wqf363
  1. filetrancsvr

  2. 服务器端基于select I/O模型。为防止程序界面阻塞,有一个子线程用于不断接收socket并select其中的处理。客户端只有一个线程函数,不过其利用率很高,可用于远程目录交换,请求文件大小,创建若干线程来下载文件。文件传输有上传和下载,还有对等传输,这个项目中,传输文件具体指下载。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2007-03-07
    • 文件大小:140288
    • 提供者:jibangguo
  1. 精易模块 V3.69

  2. 精易模块 V3.69 what’s new:(20140312) 1.修复 “正则表达式类” 操作超过512kb文本时崩溃问题 2.修复 “类_脚本组件” 类方法“执行” 操作超过512kbJS文本时崩溃问题 3.修复 “普通填表” 类方法“网页_取文本” 和 “网页_取源码” "就绪判断_文本关键字""就绪判断_源码关键字"命令,返回超过512kb网页文本时崩溃问题 1.恢复“编码_usc2到ansi”和“编码_ansi到usc2”为原来的代码,原来代码能直接转换包含编码的文本,但是在特殊情
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-07-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:danyong321
  1. oracle数据库dba管理手册

  2. 第一部分 数据库体系结构 第1章 Oracle体系结构 1 1.1 数据库概述及实例 1 1.2 数据库 1 1.2.1 表空间 2 1.2.2 文件 2 1.3 实例 3 1.4 数据库内部结构 3 1.4.1 表、列和数据类型 4 1.4.2 约束条件 5 1.4.3 抽象数据类型 6 1.4.4 分区和子分区 7 1.4.5 用户 7 1.4.6 模式 8 1.4.7 索引 8 1.4.8 簇 9 1.4.9 散列簇 9 1.4.10 视图 9 1.4.11 序列 10 1.4.12 过
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2014-12-19
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:mao_zh
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