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  1. spserver C++

  2. spserver 是一个实现了半同步 半异步 Half Sync Half Async 和领导者 追随者 Leader Follower 模式的服务器框架 能够简化 TCP server 的开发工作 spserver 使用 c++ 实现 目前实现了以下功能: 1 封装了 TCP server 中接受连接的功能; 2 使用非阻塞型I O和事件驱动模型 由主线程负责处理所有 TCP 连接上的数据读取和发送 因此连接数不受线程数的限制; 3 主线程读取到的数据放入队列 由一个线程池处理实际的业务 4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-11-22
    • 文件大小:122880
    • 提供者:ashengzi
  1. TSS瓦片服务器系统(更新)

  2. TSS(Tile Server System, 瓦片服务器系统)用于存储和访问以瓦片方式组织的数据,特别适合用于存储和访问空间数据(针对窗口访问模式进行了优化),例如DOM、DEM、DLG等,扩展支持流数据的分段方式存储和访问。TSS采用分布式并行存储体系结构,采用多线程在各硬件层面实现并行,具有快速存储海量数据的能力,能够为应用提供高吞吐率数据服务。TSS提供冗余和主备配置功能,最高可实现3倍冗余配置,主备配置采用一主一备方式,包括共享存储和独立存储两种模式,可实现主备单一宕机服务持续。如果
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xueqingdeng
  1. VTCP_Test_For_Windows_连接压力测试服务端(QIO模型)(开源).

  2. 什么是QIO,Q可以理解为 Quick(快速),也可以理解 Queue(队列),实际上其原理就是一个快速的任务队列操作,内部包涵高效的线程池任务分配代码,可以把VTCP内部事件快速的分配给应用层的线程池进行并行的处理。 QIO的优点,QIO吸收了ICOP+EPOLL双重优点;他像 EPOLL 接口一样,首先要应用层提交关心的事件,然后再像 IOCP 一样利用用户线程池从队列里取出1个事件来处理。线程池循环的取事件,处理事件,周而复始;QIO允许用户像IOCP一样,给线程池投递自定义事件。 QI
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2015-02-04
    • 文件大小:111616
    • 提供者:whgisok
  1. C++Window服务器初级模型

  2. 使用的是Socket模型的选择模型,能进行一服务器对多客户端的管理,客户端发送一个字符,服务器会将消息转发回每个客户端,采用了多个线程进行管理收发消息,在等待发送消息的时候会阻断线程。 适合于初级程序猿进行了解学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:xiaohu57362
  1. 基于IOCP服务器、客户端网络聊天程序(源码)

  2. 网络聊天已成为我们现实生活中一个重要的组成部分,是随着计算机技术,多媒体技术,网络通信技术的发展而形成的一种聊天方式。针对实现网络聊天各种服务器编程模型的优缺点进行模型选择,并分析典型网络聊天应用软件的实现原理,本网络聊天程序采用IOCP模型进行服务器端编程。分别设计了服务器端和客户端程序。服务端通过图形用户界面实现对服务器的控制,负责维护用户账户和用户群,并维护用户信息、维护客户端之间的端对端通信和群聊通信,适时维护用户在线信息。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-15
    • 文件大小:306176
    • 提供者:yfyzy
  1. java 并发编程实战(带书签)

  2. 录 对本书的赞誉 译者序 前 言 第1章 简介  1.1 并发简史  1.2 线程的优势   1.2.1 发挥多处理器的强大能力   1.2.2 建模的简单性   1.2.3 异步事件的简化处理   1.2.4 响应更灵敏的用户界面  1.3 线程带来的风险   1.3.1 安全性问题   1.3.2 活跃性问题   1.3.3 性能问题  1.4 线程无处不在 第一部分 基础知识  第2章 线程安全性   2.1 什么是线程安全性   2.2 原子性    2.2.1 竞态条件    2.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-08-26
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:xiaoxiaosu3
  1. 网狐服务器核心概要设计

  2. 网狐服务器设计文档,方便二次开发人员理解服务器核心技术,2.4.2 基于事件驱动的数据处理模型 为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServ
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:vividlee2010
  1. Select模型搭建200服务器

  2. 用线程池技术与select模型构建万人级服务器,针对不同访问实现数据同步,避免混乱,关键词 线程池,select,模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-09-07
    • 文件大小:8192
    • 提供者:timeinsist
  1. C++线程池 多线程 SOCEKT服务器框架

  2. C++线程池 多线程 SOCEKT服务器框架 多线程,线程池技术,事件选择模型,满足基本的游戏服务器需求
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-04-26
    • 文件大小:4096
    • 提供者:like3727
  1. 2018年C++教程网的linux网络编程视频共41集百度云下载链接.rar

  2. Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程之进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:168
    • 提供者:qq_41641296
  1. TCP一对多通信_基于MFC多线程

  2. 我用MFC VC6编写的一个 TCP 一对多通信的程序,就是服务器端利用多线程技术(不使用Select等任何模型), 能同时接收多个客户端的消息, 其次, 服务器端还能将消息群发给所有已连接的客户端, 实现的基本思路 是将每个线程中 accept函数返回的套接字 都保存到一个套接字数组中,套接字地址也保存到一个数组中。然后在“群发”的 按钮消息中,用for循环 遍历套接字数组,循环执行 send函数将消息发送给套接字数组中所有的套接字。 该程序简单完整,非常适合初学者研究WinSock一对多通
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-01-31
    • 文件大小:60416
    • 提供者:wuxia2118
  1. TCP一对多通信_基于MFC多线程(VS2010版)

  2. 我用MFC VS2010编写的一个 TCP 一对多通信的程序,就是服务器端利用多线程技术(不使用Select等任何模型), 能同时接收多个客户端的消息, 其次, 服务器端还能将消息群发给所有已连接的客户端, 实现的基本思路 是将每个线程中 accept函数返回的套接字 都保存到一个套接字数组中,套接字地址也保存到一个数组中。然后在“群发”的 按钮消息中,用for循环 遍历套接字数组中的每个套接字,对每个套接字都使用send函数发送消息。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-04-29
    • 文件大小:164864
    • 提供者:wuxia2118
  1. 研究论文-线程池技术在车流监控系统中的应用.pdf

  2. 车流监控系统可以利用RFID(radio frequency identification)射频识别技术有效地获取车流信息,为道路的疏导和管理提供信息支持.针对车流监控系统服务器需要并行地接受大量客户机的服务请求的问题,分析了多线程由于其频繁的创建和销毁线程,造成系统开销的浪费、服务器响应速度慢的缺点;结合系统多连接、断续性、集中性和持续性的特点,提出了基于线程池技术的服务器模型,并分析说明了线程池的工作原理,最后给出了系统的框架代码.经过仿真测试验证:本系统稳定可靠,对于解决服务器并行操作问
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:386048
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 多线程下载同一个文件 c# async await

  2. 参照asp.net 上的教程《如何:使用 Task.WhenAll 扩展异步演练 (C#)》,使用了async/await以后,感觉怪怪的。 使用nginx作为服务器,对每个连接限制速度50K。 然同时开启了10个任务进行分段下载(HTTP 1.1支持下载文件的指定部分),以500K的速度完成了下载^-^,最后把10个临时文件合并起来。不过这个年代估计下载速度已经不是瓶颈了。。。。。 本来想不使用临时文件的。原计划先生成一个和下载目标同名,同大小的空文件,在下载的同时用filestream 的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-10-01
    • 文件大小:983040
    • 提供者:ywg11180
  1. 基于IOCP模型实现TCP服务器、客户端,串口、命名管道等类库(例子)

  2. 封装类源代码,其中TCP服务器多线程监听功能、客户端支持断线重连、多线程串口读写、命名管道监听已经实现。UDP、并口等参考后也较容易实现。特别数据包头解析部分,已经支持多种类型:包头(含数据长度)、特殊类型包头识别、串口问答模式等已经封装好了。目前为较稳定版本,希望能解决小型桌面系统、服务器端常规应用开发——100次访问/秒并发稳定测试一个月。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lldtcn
  1. 基于IOCP模型实现TCP服务器、客户端,串口、命名管道等类库

  2. 封装类源代码,其中TCP服务器多线程监听功能、客户端支持断线重连、多线程串口读写、命名管道监听已经实现。UDP、并口等参考后也较容易实现。特别数据包头解析部分,已经支持多种类型:包头(含数据长度)、特殊类型包头识别、串口问答模式等已经封装好了。目前为较稳定版本,希望能解决小型桌面系统、服务器端常规应用开发——100次访问/秒并发稳定测试一个月。涉及行业秘密,工程就不上传了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-15
    • 文件大小:46080
    • 提供者:lldtcn
  1. Linux服务器源码.zip

  2. 基于libevent开发的网页服务器,技术支持高并发多路转接IO模型,反应堆,线程池等技术,学习应用两不误!
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2020-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bb789654
  1. TCP一对多通信_基于Select模型—VS2010版

  2. 我用MFC VS2010编写的一个 TCP 一对多通信的程序(MFC 对话框程序),就是服务器端利用Select模型技术, 能同时接收多个客户端的消息, 其次, 服务器端还能将消息群发给所有已连接的客户端, 实现的基本思路 是使用Select模型的套接字集合管理与每个客户端进行通信的套接字。由于Select模型是阻塞的,因此将Select模型放到一个单独的线程中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-09-02
    • 文件大小:267264
    • 提供者:wuxia2118
  1. 跨平台网络通信与服务器开发框架

  2. 支持 HTTP/redis/memcache/beanstalk/smtp/ping/handler socket 等网络通信协议;支持线程池、协程、进程池、非阻塞、触发器等多种服务器编程模型;支持 XML/JSON/MIME/BASE64/UUCODE/QPCODE/RFC2047 等常见格式编解码;还有其它更多有价值的功能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:CeeLo_Atom
  1. IOCP完成端口模型源代码

  2. IOCP完成端口模型源代码 使用IOCP的TCP服务器使用过程大体如下: 1) 使用CreateIoCompletionPort函数创建完成端口,并以该I/O完成端口为参数创建多个服务线程; 2) 创建监听套接字; 3) 接收客户端连接请求,返回服务套接字; 4) 将服务套接字与完成端口绑定,并在该套接字上投递初始I/O操作请求; 5) 返回步骤3); 服务线程的流程如下: 1) 调用GetQueuedCompletionPort函数等待获取完成信息; 2) 根据需要
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:21504
    • 提供者:sky72244
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