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  1. 计算机弱视、视力测试,跟踪统计程序

  2. 弱视是儿童中常见的眼病。在学龄前及学龄儿童中弱视的患病率3%左右。弱视的发生与儿童视觉系统的发育成熟过程密切相关。在幼儿和学龄前视觉发育敏感期内,由于各种原因如:斜视、 双眼屈光不正或差别过大、白内障、上睑下垂等影响在儿童视网膜黄斑处形成清晰的物像而发生形觉剥夺,异常的两眼相互作用等可以产生不同类型的弱视。弱视的病变原因在视网膜、视神经和大脑视觉神经中枢,因而在儿童发生弱视后,用光学矫正方法不能提高视力。 弱视的疗效与年龄有密切关系,年龄越小治疗效果越好。然而,年龄越小,患者的表达能力越差,弱
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ch2zh1
  1. 数字图像的缩放算法 DOC文档

  2. 数字图像的缩放,是一个十分有趣的问题,又是一个看似简单,但又有些复杂的问题。许多朋友在具备一定的计算机图形编程的基础知识以后,都可以自己设计出一些简单的位图缩放算法。在计算机图形学和数字图像处理等学科里面,已经详细的研究过了数字图像缩放这个问题,并且已经有了成熟的算法。一些朋友由于没有学习过计算机图形学和数字图像处理,所以凭借自己的想法设计的位图缩放算法存在许多缺陷。在本文中,我将和大家一起来研究这个问题,并且学习前人所总结出来的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:32768
    • 提供者:simonla
  1. 计算机图形学的概念和方法

  2. 计算机图形设计的原理和基本知识,常用算法和实现. 目录 1 计算机图形的构成及其表示 2 点阵图形的基本算法 3 区域填充 4 平面图形裁剪 5 向量、矩阵概念及其运算 6 图形变换 7 计算机图形中曲线的设计理论 8 计算机图形中曲面的设计理论 9 计算机图形中消隐处理 10 计算机图形中真实感图形设计 11 图形交互技术和用户界面设计 12 计算机图形动画设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kjkxjq
  1. 向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(上)

  2. 这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:chqzeng
  1. 向世明 VC++数字图像与图形处理 源代码(下)

  2. 这是向世明 同志的大作,我很钦偑,觉得整个系统很完整,完全面向对象。对于整个图像处理领域的算法都有很好的实现。太大了只能分成两部分。 内容介绍: 采用面向对象的方法介绍数字图像和图形处理的实用编程技术,共分两部分。第一部分以实用图像处理程序设计为主题,内容包括基本的图像空域处理方法、合成技术、几何变换技术、形态学操作、光栅操作、切换特技等。第一部分同时建立图像处理类层次体系结构。第二部分以标准的三维图形程序设计为主题,内容包括基元、次物体、几何拓扑、图形学变换、可见性测试、颜色缓冲、深度缓冲、
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chqzeng
  1. [浙 江 大 学硕士学位论文]图像插值与离散曲面去噪(2006)

  2. 图像插值和离散曲面去噪是计算机图形图像学中最基本的研究内容。图像插值在数字图像处理中占有重要的地位,而离散曲面去噪则在数字几何处理领域中有着广泛的应用,它是数字几何处理能够更加准确和有效进行的基础。 本文主要针对这两方面进行研究,提出了新的算法,分别是基于细分的图像插值算法和网格(点云)的非收缩保特征去噪算法。本文首先将基于法向的曲线细分技术应用到图像插值中,提出了一种基于细分的图像插值算法,该算法无须建立中间连续图像模型,能自适应插值,而且插值系数可为任意正实数。应用该算法,插值后边界清晰,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:utimes
  1. 计算机图形学原理及算法教程VisualC++版

  2. 计算机图像学,相当经典!好好学习.对于程序提高有很大帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-02
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zhaoweihong1986
  1. 计算机图像学 三维真实感物体显示技术

  2. 三维真实感物体显示技术,计算机图形学学习文档,开发使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u011264749
  1. 计算机图像学导论作业1

  2. Ravi Ramamoorthi 加州大学伯克利分校 计算机图形学 教授 CS184.1x教授计算机图形学基础。学生通过本课程将学会制作实时和离线光线追踪3D场景的图像。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:cb418138507
  1. 计算机图形学OpenGL、codeblock、计算机图形学综合性实验

  2. 1.1实现绘制Bresenham直线 运用Bresenham算法,通过点绘制实现直线。 1.2实现种子填充算法 运用4连通种子填充算法,实现填充矩形的颜色填充和矩形框内的颜色填充。 1.3实现几何变换 运用glRotated、glTranslated、glScaled实现几何图像的旋转、平移、放大、缩小。 1.4实现窗口裁剪 通过Cohen_Sutherland、Sutherland_Hodgman实现线段裁剪和多边形裁剪。 1.5实现绘制曲线 通过Bezier算法和三次B样条算法实现绘制曲线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-20
    • 文件大小:257024
    • 提供者:u011875552
  1. MFC计算机图形学 画多边形 二维图形变换 填充 裁剪 消隐

  2. VS2010环境下运行。包含多种计算机图像学的基本算法:DDA画线,Bresenhen算法,画圆,画多边形,Cohen-Sutherland裁剪算法,Liang-Barsky裁剪算法,扫描线填充算法,三次样条曲线,Bezier曲线,三次B样条曲线,二维图形变换(平移,缩放,旋转),Z-buffer消隐。欢迎下载^^
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-03
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:u013273082
  1. 3D计算机图形学(OpenGL版)

  2. 本书介绍了3d计算机图形学的基础知识,包括计算机图像的概念和实现,从“计算机图形学的数学基础”到“表示和绘制”,再到“基于图像的绘制和照片建模”,最后讨论了计算机动画技术(包括连接结构、碰撞检测、粒子动画等)。此外,本书还涵盖了计算机图形学的新进展,包括高级辐射度方法、动画、预计算技术等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-07-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:wchicho
  1. 计算机图形学课件--裁剪

  2. 计算机图形学课件,内容包括图形图像的裁剪,二维,三维变换,制作精美。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:375808
    • 提供者:wuhuixin2001
  1. 实时计算机图形学(第2版)

  2. 本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。   本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-10-19
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:eastuping
  1. 简易绘图程序(计算机图形学课程设计)

  2. 程序的使用方法也打包在程序里。程序的画圆、画线、填充、曲线等算法均是图形学中的经典算法,并非直接调用cdc的库函数。程序也考虑了图像暂存的问题,画面刷新图形重绘。不过都是简易的算法,应付课程设计而已。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-21
    • 文件大小:78848
    • 提供者:qqqccnu
  1. 计算机图形学算法演示

  2. 有flash动画演示计算机图像学算法,包含数个必要的计算机图形学的算法,并用精彩的flash形式展现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-17
    • 文件大小:382976
    • 提供者:queee123
  1. 清华大学计算机图像学课件

  2. 清华大学张利老师的课件第一讲 很牛的老师的,想考清华电子系 图像研究所的 这个有用
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-22
    • 文件大小:81920
    • 提供者:hubinggui
  1. 山东大学计算机图像学实验二(openmesh实现)

  2. 本代码用openmesh实现了对3d模型的读取、显示以及旋转、平移操作
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:8192
    • 提供者:kswkly
  1. 山东大学计算机图形学实验三读取.off模型进行网格细分与简化

  2. 通过读取.off模型获取三维图像数据,利用半边结构,进行网格细分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-08-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_41433767
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业05)

  2. 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:475136
    • 提供者:miyu1994
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