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  1. RED HAT LINUX 6大全

  2. 本书全面系统地介绍了Red Hat Linux 6。全书共分为五个部分,包括35章和四个附录。第一部分为Red Hat Linux的介绍和安装;第二部分为服务配置;第三部分为系统管理;第四部分为Linux编程;第五部分为附录。本书内容翔实、涉及领域广泛,并且提供了详细的例子和大量的参考资料(包括书籍、电子文档和Internet站点),是一本学习、使用和管理Linux不可多得的好书。 目 录 译者序 前言 第一部分 Red Hat Linux的介绍与安装 第1章 Red Hat Linux和UN
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:beisika10368
  1. Catia 教学资料

  2. "SEL"=按鼠标第一键进行选择(select) "IND"=按鼠标第二键来指定(indication) "KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠//分隔不同的交互 如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:421888
    • 提供者:craig0504
  1. 几个hacker程序源码

  2. 几个hacker程序源码 简介: 1×远程主机的磁盘目录与文件的浏览,上、下载,远程执行等。 2×提供三种方式的连接方式:×Udp单包快速交互目录浏览,×Udp包入反向TCP连接,×常规的TCP主动连接。 3×屏幕查看单屏或连续监控,图象质量自定义(1-100),同时可鼠标与键盘遥控。 4×提供简易搜索,进程管理:IP地址与端口的区间与组合扫描分析等,可查看远程主机的运行进程,并任意终止它. 5×代理控制服务框架:程序结构可以构造100多台计算机构成多节点代理,接力传递目标计算机的信息包,最后
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:248832
    • 提供者:gouyue
  1. Matlab_GUI编程中文参考手册

  2. 用户界面(或接口)是指:人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法。如键盘、鼠标、跟踪球、 话筒都可成为与计算机交换信息的接口。 图形用户界面(Graphical User Interfaces ,GUI)则是由窗口、光标、按键、菜单、文字说明等对象 (Objects)构成的一个用户界面。用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选择、激活这些图形对象,使计 算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:232448
    • 提供者:t294145637
  1. 掌握和精通matlab之gui设计

  2. 用户界面(或接口)是指:人与机器(或程序)之间交互作用的工具和方法。如键盘、 鼠标、跟踪球、话筒都可成为与计算机交换信息的接口。 图形用户界面(Graphical User Interfaces ,GUI)则是由窗口、光标、按键、菜单、文 字说明等对象(Objects)构成的一个用户界面。用户通过一定的方法(如鼠标或键盘)选 择、激活这些图形对象,使计算机产生某种动作或变化,比如实现计算、绘图等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:957440
    • 提供者:t294145637
  1. C语言控制台窗口界面编程

  2. C语言控制台窗口界面编程 文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:817152
    • 提供者:lcldiy2009
  1. 工资管理系统(完整)

  2. 本系统是根据中小企业的实际需求而开发的,完全能够实现企业对客户的自动化管理,通过本系统可以达到以下目标:  系统运行稳定,安全可靠。  界面设计美观,人机交互界面友好。  信息查询灵活、方便、快捷、准确,数据存储安全可靠。  满足键盘和鼠标的双重操作,完全支持回车键。  采用多种方式查询数据。  操作员可以随时修改自己的口令。  对用户输入的数据,系统进行严格的数据检验,尽可能排除人为的错误。  数据保密性强,为每个用户设置相应的权限级别。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:raozhe1988
  1. 网站策划之网站要素:内容、功能、表现

  2. 内容里有配图,比较实用. 网站的本质就是形式主义,内容、功能、表现这三个网站的要素,低保真原型解决了基础内容层面的问题,而高保真线框图规划了网站的功能和表现;内容是网站最基本最重要的核心,因此高保真原型必须建立在低保真原型的基础上,直接进行页面的细节规划是一种本末倒置的错误行为。 1、区分“可交互”的部分 讨论内容的形式主义,并非要简单的区分哪些是图片,哪些是文字,哪些是Flash动画……而是要将那些用户可交互的内容进行延展和变换;在这里谈及的交互就是人与机器的互动,对于万维网而言,最常见的就
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:543744
    • 提供者:liyiying
  1. actionscript_百度百科

  2. Flash使用Actionscr ipt给动画添加交互性。在简单动画中,Flash按顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中,用户可以使用键盘或鼠标与动画交互。例如,可以单击动画中的按钮,然后跳转到动画的不同部分继续播放;可以移动动画中的对象;可以在表单中输入信息等等。使用Actionscr ipt可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:78848
    • 提供者:linda_011
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. gps信号模拟软件

  2. 自由驾驶模式 + 三种航迹重播模式(逐点重放航迹模式,手控速度 航迹模式,比例速度航迹模式)。运行中根据需要可在四种模式间无缝自由切换。 航迹文件支持plt、gpx(含gpx航迹及Garmin详细航线)、kml、gpssim、trk。 可将航迹文件另存为带速度、方位角,及卫星状态的nmea文件。 航迹重播时具有丰富的控制项,可快进、快退,选择某个段,反序,循环,亦可 人为加入左右偏移。 载入航迹时可选过滤掉点数少或距离小的段。 可选与PC版OziExplorer交互运行。通过Ozi API,在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-29
    • 文件大小:709632
    • 提供者:a565711810
  1. Eclipse快捷键大全

  2. Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了) Ctrl+D: 删除当前行 Ctrl+Alt+↓ 复制当前行到下一行(复制增加) Ctrl+Alt+↑ 复制当前行到上一行(复制增加) Alt+↓ 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) Alt+↑ 当前行和上面一行交互位置(同上) Alt+← 前一个编辑的页面 Alt+→ 下一个编辑的页面(当然是针对上面那条来说了) Alt+Enter 显示当前选择资源(工程,or 文件 or文件)的属性 Shift+Enter
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:5120
    • 提供者:hsx642022687
  1. Visual Basic 2008编程参考手册.doc

  2. 目 录 第Ⅰ部分 IDE 第1章 IDE简介 3 1.1 不同的IDE外观 4 1.2 IDE配置 5 1.3 项目和解决方案 6 1.4 启动IDE 6 1.5 创建项目 7 1.6 保存项目 10 1.7 小结 11 第2章 菜单、工具栏和窗口 13 2.1 菜单 13 2.1.1 File菜单 14 2.1.2 Edit菜单 16 2.1.3 View菜单 17 2.1.4 Project菜单 19 2.1.5 Build菜单 23 2.1.6 Debug菜单 24 2.1.7 Data
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cxy2005
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
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