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  1. 图形立体房子

  2. opengl制作的立体房子,螚鼠标键盘交互,3d立体效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wjwan199105
  1. opengl3d迷宫

  2. opengl制作的有音乐效果的鼠标键盘交互的3d迷宫场景
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:wjwan199105
  1. opengl实现bezier曲面的纹理贴图、鼠标交互与光照

  2. 此程序使用Opengl绘制了带6个纹理的立方体(立方体的每个面用bezier曲面表示),实现了键盘和鼠标控制,其中键盘控制如下: L :控制光照光照 ←:向左旋转速度增加 →:向右旋转速度增加 ↑:向上旋转速度增加 ↓:向下旋转速度增加 PgUp:立方体向屏幕里移动(离观察者越来越远) PgUp: 立方体向屏幕外移动(离观察者越来越近) 鼠标控制如下: 右键:控制光照 左键:按下左键时可以进行立方体的拖拽使之旋转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:liukai0908
  1. 自己编写的简易计算器,可鼠标键盘多向交互实现

  2. C++ MFC 输入数字: void CMyCalcDlg::PutIntoNum(int n) { CString Input; Input.Format("%d",n); //将Input以十进制格式化的形式输出,输出为n if (ResultData != "none" && OperatorName == "none") { InitializeData() ; } if (IfStart) { if (i == 0 ) { Num[i] = Input ; IfStart = fal
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wzy419067593
  1. 基于Kinect的新一代人机交互系统

  2. 本系统使用Windows操作系统,基于Kinect传感器,运用人体跟踪,姿势识别等非接触式技术,构建的一种基于姿势识别和语音识别的全新人机交互系统。本系统具有语音识别和人体姿势等两大主要功能,以语音控制为先导,改变人体姿势控制的方式,来取代鼠标和键盘完成计算机日常的相关操作。 此系统操作简单、实用性强,完全根据人体的姿势体态完成人机交互的过程,脱离了一般意义上的界面,实现了人机自然交互过程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-01
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:peterwyj2
  1. opengl鼠标旋转,键盘缩放和平移

  2. 我是一个初学者,可能有的地方考虑不周到,但是我觉得还是可以放出来大家一起交流交流,在键盘控制的时候,方向键不能和+ - 响应,所以我用的glut的函数来写的~不知道是不能响应还是怎么~初学者还需要学习~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u011526600
  1. 3D物体建模和渲染的跟踪球交互设计和实现

  2. 综合应用计算机图形学老师所教授的理论知识,本实验采用openGL编程,实现一个基于3D物体建模和渲染的跟踪球交互应用程序,应用程序主要实现以下功能: ① 画出两个图形,其中一个是可以递归细分的球面,一个是立方体; ① 在WC坐标原点处添加一个光源,物体表面将会有光照的颜色; ② 除此之外,程序能够给物体表面贴图,因此物体表面还混有纹理贴图的颜色; 程序还应能够对物体进行交互,包括: ③ 键盘交互,能够用键盘的0~8控制球面的递归细分的次数。用键盘+,-控制物体透明程度,A在0..1之间变化,其
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_22408539
  1. 计算机图形学(openGL)代码

  2. 交互式计算机图形学--基于openGL的自顶向下方法,包含6个cpp文件,其中涉及到彩色立方体,以及立方体的旋转、点光源下的阴影显示、鼠标键盘的交互,可改变视景深度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:7168
    • 提供者:u010800331
  1. C++代码:OpenGL三个图形实现交互(旋转、移动、缩放)

  2. 绘制正方形、圆形、五角星三个图形,利用鼠标选中某个图形进行移动,键盘控制缩放和旋转。
  3. 所属分类:C++

  1. 2D潜艇大战游戏

  2. 包含鼠标键盘交互,碰撞检测,动画列表播放等相关内容。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-18
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:field12138
  1. 基于人机交互技术的智能多媒体互动投影系统的开发和应用

  2. 智能多媒体互动投影系统将会对智能多媒体带来革命性的改变,该系统采用嵌入式的激光投影技术、红外图像的采集、目标与背景的分离、目标识别、目标跟踪控制、信息转换,嵌入在中间件中,投射出虚拟键盘图,连着PC端,装上该自主研发的软件即可运行,可以实现触摸屏、显示器、键盘和鼠标操作的一切功能;该技术是对传统PC、触摸屏、手机等移动终端的改革,作为一种新型的多媒体投影技术,方便了人们的科技和工作生活。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:794624
    • 提供者:weixin_38651445
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL卡通人物交互

  2. 实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。通过键盘热键可以对卡通人物进行放缩等操作。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-28
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 探秘移动设备人机交互的手势设计

  2. 引言   移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感,比如人们会使用握手来表示友好,聋哑人使用一套用手语来代替语言交流,这些都是手势在生活中的应用。可见自古以来手势就是一套特定的语言系统,在人的交流中发挥重 要的作用。从交互上看,手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。   然而交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:680960
    • 提供者:weixin_38707153
  1. 消费电子中的基于语音识别的声控鼠标的设计方法

  2. 摘要: 实现了一种基于语音识别技术的声控鼠标光标应用程序, 可以用语音控制鼠标光标移动到屏幕的任意位置, 能用来帮助伤残人士只用声音而不用鼠标和键盘就能操作电脑。分析了语音控制鼠标光标使用过程中的延时缺陷, 并做出了针对性的改进。   1 概述   电脑语音技术经过多年发展已经取得了巨大进步, 目前已经有一些产品和项目让人们有机会和计算机进行语音交互工作, 例如IBM公司的Viavoice 系列软件以及微软的新的Office 产品都有实用的语音功能, 可以进行语音听写录入文字等工作, 还出现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_38638292
  1. 基于HID协议的USB人机交互设备的接口设计

  2. 目前市场上USB设备的种类繁多,但是这些设备会有一些共同的特性,根据这些特性可以把USB设备划分为不同的类,如显示设备、通信设备、音频设备、大容量存储设备、人机接口设备(HID)。这里介绍如何实现HID类设备,以及如何在应用程序中对HID类设备进行访问。从Windows98操作系统开始,为HID类设备提供了通用的驱动程序,所以只要按照HID设备类的规范编写设备的固件程序,就能够让Windows系统自动识别设备,省去了复杂的驱动程序编写过程。   1 HID协议简介   人机接口设备(HID)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-05
    • 文件大小:174080
    • 提供者:weixin_38749268
  1. 从苹果的iPhone看人机交互技术

  2. 在2007年1月9日于美国旧金山举行的Macworld展会上,苹果公司宣布正式推出该公司的第一款同时具备移动电话、音乐播放器以及互联网信息终端功能的手持设备:iPhone。该公司首席执行官SteveJobs对于这款全新产品的描述是:“iPhone是一款革命性的、不可思议的产品”。这个只有手掌大小的产品中竟包含了超过两百项的专利技术。下面,我们就将深入分析iPhone在人机交互设计方面的一些特点。或许你对于这句话并不陌生。不过现在,苹果公司给了它一个新的解释。因为这一次,你既不是敲击键盘,也不是点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:593920
    • 提供者:weixin_38651468
  1. 交互体验前世今生

  2. 吃过晚饭出去散步,看到楼下小朋友捧着iPad戳来划去,感叹现在的孩子真是幸福。且不说锦衣足食营养过剩,在娱乐、教育的手段上,也空前的丰富。平板电脑和触摸设备的流行,在寓教于乐的同时,也对目前交互设备的进化起到了推动作用。通过观察现在的小朋友玩iPad跟以前我们小时候玩游戏的对比,我们能发现,从简单的孩之宝变形金刚、魔方等儿童玩具,收音机电视机等媒体产品,控制器连接的游戏机,再到通过键盘鼠标操作的个人电脑,现在到触摸屏满天飞的移动设备,产品的交互体验也一直在发生变化。从早期的穿孔纸带、面板开关和显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:868352
    • 提供者:weixin_38605590
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38670700
  1. 触摸设计问题—虚拟键盘

  2. 触摸设备取代传统的键盘和鼠标是大势所趋,用户通过触摸可以直接与界面交互,当然操作速度要取决于用户的操作速度和应用的响应速度。然而在触摸屏手机上进行键盘输入,是一件非常令人挠头的事情——缓慢、痛苦而且容易出错。主要问题便在于(1)虚拟键盘的尺寸过小,而且(2)按键之间的间隙也太小,非常容易导致误按,而且用户需要非常集中注意力于指尖,以便进行精细的操作。1.自动纠错问题2.大小写判断3.大小写/符号输入切换问题4.换行问题5.键盘按键布局标准化问题最近,通过18家商业网站的调研数据,进行了一项手机可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38713412
  1. 与机器人对话:初探语音智能交互

  2. 我们经常能在科幻影片里能看到各种机器人与人类同台出演,与人类自由的沟通交流,甚至比人类更加聪明。大家肯定想知道这样的人造机器是如何做到的,我们现在真的能造出这样的机器人吗?开玩笑,我在这绝不可能解释好这个问题,但是从另一个角度简单来讲,与机器人交流其实这是通过语音来实现与机器交互,互动的一种操作,人与机器人的沟通其核心的一个方面便是语音的识别,就是说机器人得先听懂人说话。那此文就来浅聊下关于通过语音来实现人机交互的一些问题。Windows语音识别功能主要是使用声音命令指挥你的电脑,实现离开键盘鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:404480
    • 提供者:weixin_38665193
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