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搜索资源列表

  1. 模拟精灵2005 v6.85

  2. 模拟精灵2005是以apeml标记语言记录存储并能描述编辑鼠标键盘动作、结合使用lascr ipt高级动态语言进行交互、 能以高精确度仿真模拟人工操作电脑、完全用c 编写的无需安装注册的纯绿色软件,模拟精灵也是无需购买即可使用的纯免费软件.软件功能:⑴强大的鼠标键盘录制功能、监测记录相关信息. ⑵完美逼真的回放运行、支持软件模拟、硬件模拟... ⑶向任意程序循环发送字符串.可自动插入编号. ⑷使用apeml、lascr ipt编写模拟程序实现强大的功能 ⑸可模拟人工进行任意的可定制的循环重复操
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2005-11-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. Essential ActionScript 3.0

  2. 英文版 以下简介摘自豆瓣:   本书极其透彻而详尽地介绍了Actionscr ipt编程。如果你此前没有编程知识,那么本书将循序渐进地指引你开始精通Actionscr ipt之旅。如果你对Actionscr ipt有所了解,那么本书将帮助你填补知识空缺并规范地回顾重要概念。.   Actionscr ipt 3.0是Flash编程语言的一次重大升级。它更加高效、更加清晰,并且比先前版本更加完善。本书对理解Actionscr ipt 3.0所需要的每个重要概念 给出了易懂而细致的解释,对实现Ac
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:northteam
  1. XNA入门指南-第三章

  2. 本章我们将学习游戏输入控制的基础。内容涵盖键盘、鼠标、游戏手柄的交互控制(即用手柄控制游戏和游戏让控制手柄震动等)。同时你还会在本章中学习如何巧妙的定位和设置你的游戏的玩法。因为Xbox只支持手柄输入,所以你的游戏支持何种输入设备你有以下四个选项: 1. 让游戏只支持Xbox 360和有Xbox 360兼容手柄的PC; 2. 让游戏只支持带有键盘和鼠标的PC(译者注:呵呵,有些老外买机子不买鼠标键盘只买游戏手柄,专门用来玩游戏); 3. 既支持键盘鼠标也支持Xbox 360兼容手柄; 4. 用
  3. 所属分类:其它

  1. AutoIT v3 教程 模拟键击、鼠标移动和窗口/控件操作

  2. 运行 Windows 及 DOS 下的可执行文件 模拟键击动作(支持大多数的键盘布局) 模拟鼠标移动和点击动作。 对窗口进行移动、调整大小和其它操作。 直接与窗口的“控件“交互(设置/获取 文字、移动、关闭,等等) 配合剪贴板进行剪切/粘贴文本操作 对注册表进行操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-16
    • 文件大小:979968
    • 提供者:tphe05
  1. 有关茶壶的opengl代码

  2. 一个关于茶壶的opengl交互代码,鼠标和键盘交互
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gongaobo1
  1. 计算机图形学实验2 移动光源

  2. 计算机图形学实验2 移动光源绘制犹他茶壶实验鼠标和键盘交互能够移动光源改变材质
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mobilechan
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. ActionScript3.0中文版.chm

  2. Flash Player API 类位于 flash.* 包中。Flash Player API 是指 Flash 包中的所有包、类、函数、属性、常量、事件和错误。Flash Player API 是 Flash Player 所特有的,这与基于 ECMAscr ipt 的顶级类(如 Date、Math 和 XML)或语言元素相反。Flash Player API 中包含面向对象的编程语言中所具有的功能,如用于 geometry 类的 flash.geom 包,以及特定于丰富 Internet
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hdjsjlbs
  1. 键盘用户界面设计指南

  2. 摘要:本文描述设计用于MicrosoftWindows应用程序的键盘用户界面的指南。概述 本文描述设计用于Microsoft?Windows?应用程序的键盘用户界面(UI)的指南。键盘UI让用户可以通过只使用键盘或结合使用鼠标(或者另一个指针设备)来浏览应用程序并操作UI元素。遵循这些指南将有助于设计一个使您的应用程序对残疾人来说更易于访问的键盘UI。键盘UI在可访问性方面的角色 设计良好的键盘UI是软件可访问性的一个重要方面。它使盲人用户或有某种行动障碍的用户能够浏览应用程序并与其功能交互。这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38516804
  1. what-input:用于跟踪当前输入方法(鼠标指针,键盘或触摸)的全局实用程序-源码

  2. 什么输入? 用于跟踪当前输入法(鼠标,键盘或触摸)的全局实用程序。 v5现在是什么输入 现在有了更多的信息和更少的意见! “什么输入”根据使用的输入类型将数据属性添加到window 。 它还公开了可用于脚本交互的简单API。 怎么运行的 什么Input使用window上的事件冒泡监视鼠标,键盘和触摸事件(通过mousedown , keydown和touchstart )。 然后,它设置或更新data-whatinput属性。 支持指针事件,但请注意, pen已重新映射为可touch 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_42099633
  1. 键盘用户界面设计指南

  2. 摘要:本文描述设计用于MicrosoftWindows应用程序的键盘用户界面的指南。概述 本文描述设计用于Microsoft?Windows?应用程序的键盘用户界面(UI)的指南。键盘UI让用户可以通过只使用键盘或结合使用鼠标(或者另一个指针设备)来浏览应用程序并操作UI元素。遵循这些指南将有助于设计一个使您的应用程序对残疾人来说更易于访问的键盘UI。键盘UI在可访问性方面的角色 设计良好的键盘UI是软件可访问性的一个重要方面。它使盲人用户或有某种行动障碍的用户能够浏览应用程序并与其功能交互。这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:337920
    • 提供者:weixin_38691739
  1. 触摸设计问题—虚拟键盘

  2. 触摸设备取代传统的键盘和鼠标是大势所趋,用户通过触摸可以直接与界面交互,当然操作速度要取决于用户的操作速度和应用的响应速度。然而在触摸屏手机上进行键盘输入,是一件非常令人挠头的事情——缓慢、痛苦而且容易出错。主要问题便在于(1)虚拟键盘的尺寸过小,而且(2)按键之间的间隙也太小,非常容易导致误按,而且用户需要非常集中注意力于指尖,以便进行精细的操作。1.自动纠错问题2.大小写判断3.大小写/符号输入切换问题4.换行问题5.键盘按键布局标准化问题最近,通过18家商业网站的调研数据,进行了一项手机可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38698590
  1. SteamLinkBluetoothKeybordMouseCompanion:Steam链接蓝牙控制器伴侣。 支持键盘和鼠标-源码

  2. Steam Link蓝牙键盘和鼠标伴侣 该应用程序旨在为某些SBC,单板计算机和设备提供鼠标和键盘接口。 最初计划与SteamLink一起使用,因为它需要与外部外围设备进行交互,并且可能很烦人。 例如,仅使用游戏手柄聊天时可能会感到非常沮丧。 因此,为了防止用户不断插拔鼠标和键盘,创建了这个项目。 这样,用户可以随时在智能手机中打开应用程序并连接到SteamLink。 虚拟鼠标和键盘将在屏幕上弹出,用户可以轻松进行交互。 该应用最初是为蓝牙计划和开发的,因为用户始终足够靠近以通过蓝牙进行交互,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42137022
  1. Pear-Interaction-Engine:PIE旨在为设计人员和开发人员提供一种更轻松的方式来创建,共享和修改用户交互-源码

  2. 什么是PIE? PIE旨在为设计人员和开发人员提供一种更轻松的方式来创建,共享和修改用户交互。 PIE的核心是一组独立于跨设备平台的Unity组件,这些组件使创建直观的交互更加容易。 PIE当前支持鼠标和键盘,Leap Motion,Oculus Touch和HoloLens手势,不久将提供更多的交互支持。 如果您想要一种快速的方法来为用户提供VR,AR,台式机和移动设备上的直观交互,请使用PIE。 如果您想使所有开发人员,设计人员和最终用户之间的交互更好,请为PIE做出贡献。 我们希望您觉得
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:weixin_42136791
  1. nim-xdo:Nim GUI自动化Linux,模拟用户交互,鼠标和键盘-源码

  2. nim-xdo:Nim GUI自动化Linux,模拟用户交互,鼠标和键盘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:35840
    • 提供者:weixin_42107165
  1. 从苹果的iPhone看人机交互技术

  2. 在2007年1月9日于美国旧金山举行的Macworld展会上,苹果公司宣布正式推出该公司的第一款同时具备移动电话、音乐播放器以及互联网信息终端功能的手持设备:iPhone。该公司首席执行官SteveJobs对于这款全新产品的描述是:“iPhone是一款革命性的、不可思议的产品”。这个只有手掌大小的产品中竟包含了超过两百项的专利技术。下面,我们就将深入分析iPhone在人机交互设计方面的一些特点。或许你对于这句话并不陌生。不过现在,苹果公司给了它一个新的解释。因为这一次,你既不是敲击键盘,也不是点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:593920
    • 提供者:weixin_38692202
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38713306
  1. 交互体验前世今生

  2. 吃过晚饭出去散步,看到楼下小朋友捧着iPad戳来划去,感叹现在的孩子真是幸福。且不说锦衣足食营养过剩,在娱乐、教育的手段上,也空前的丰富。平板电脑和触摸设备的流行,在寓教于乐的同时,也对目前交互设备的进化起到了推动作用。通过观察现在的小朋友玩iPad跟以前我们小时候玩游戏的对比,我们能发现,从简单的孩之宝变形金刚、魔方等儿童玩具,收音机电视机等媒体产品,控制器连接的游戏机,再到通过键盘鼠标操作的个人电脑,现在到触摸屏满天飞的移动设备,产品的交互体验也一直在发生变化。从早期的穿孔纸带、面板开关和显
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:851968
    • 提供者:weixin_38739044
  1. 与机器人对话:初探语音智能交互

  2. 我们经常能在科幻影片里能看到各种机器人与人类同台出演,与人类自由的沟通交流,甚至比人类更加聪明。大家肯定想知道这样的人造机器是如何做到的,我们现在真的能造出这样的机器人吗?开玩笑,我在这绝不可能解释好这个问题,但是从另一个角度简单来讲,与机器人交流其实这是通过语音来实现与机器交互,互动的一种操作,人与机器人的沟通其核心的一个方面便是语音的识别,就是说机器人得先听懂人说话。那此文就来浅聊下关于通过语音来实现人机交互的一些问题。Windows语音识别功能主要是使用声音命令指挥你的电脑,实现离开键盘鼠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:392192
    • 提供者:weixin_38631182
  1. 【Python军火库】pyautogui:成熟的鼠标和键盘自己动起来!

  2. 文章目录一、前提知识点1. 安装pyautogui2. 电脑分辨率这件事3. 做好GUI安全措施二、鼠标动起来!1. 控制鼠标移动2. 控制鼠标交互三、键盘动起来!四、屏幕图像识别1. 处理屏幕2. 图像识别五、复盘总结 一、前提知识点 1. 安装pyautogui 不同的操作系统下安装pyautogui模块的复杂程度是不同的。 在Windows上 直接pip install pyautogui 但在OS X和Linux上安装就比较麻烦,需要先安装一些依赖库 在OS X上 运行 sudo pi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:555008
    • 提供者:weixin_38628626
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