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  1. Linux设备驱动之HID驱动

  2. HID是Human Interface Devices 的缩写.翻译成中文即为人机交互设备.这里的人机交互设备是一个宏观上面的概念,任何设备,只要符合HID spec,都可以称之为HID 设备.常见的HID 设备有鼠标键盘,游戏操纵杆等等.在接下来的代码分析中,可以参考HID 的spec.这份spec 可以在www.usb.org 上找到.分析的代码主要集中在linux-2.6.25/drivers/hid 目录下.
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-07-02
    • 文件大小:708608
    • 提供者:sinahot
  1. mfc/cuda/opengl程序

  2. 在mfc下完成cuda与opengl的交互,同时程序里还包含各种鼠标.键盘响应,如放大,缩小,旋转等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:denglongmakeit
  1. 大型网页游戏架构书

  2. 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:872448
    • 提供者:fhqu1462
  1. Visual Basic 2010入门经典.part1.rar

  2. 封面 1 书名 2 版权 3 前言 8 目录 10 第一部份:Visual Basic 2010 环境 18 第一章 全身心投入:Visual Basic 2010 编程之旅 19 1.1 开始使用Visual Basic 2010 20 1.2 新建项目 20 1.3 理解 Visual Studio 2010 22 1.4 修改对象的属性 23 1.4.1 对象的命名 23 1.4.2 设置窗体的Text属性 24 1.4.3 保存项目 25 1.4.4 为窗体添加图标 25 1.4.5
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:zpl573713498
  1. Visual Basic 2010入门经典.part2.rar

  2. 封面 1 书名 2 版权 3 前言 8 目录 10 第一部份:Visual Basic 2010 环境 18 第一章 全身心投入:Visual Basic 2010 编程之旅 19 1.1 开始使用Visual Basic 2010 20 1.2 新建项目 20 1.3 理解 Visual Studio 2010 22 1.4 修改对象的属性 23 1.4.1 对象的命名 23 1.4.2 设置窗体的Text属性 24 1.4.3 保存项目 25 1.4.4 为窗体添加图标 25 1.4.5
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zpl573713498
  1. SuperCx过程监控软件(组态软件)

  2. SuperCx 是面向过程监控与工业自动化的 HMI/SCADA 软件开发平台(俗称组态软件),可以广泛应用于需要数据采集、对象控制、过程监视与控制等的各个应用中。 性能全面 分为数据和界面两大模块,数据模块包括数据采集、历史数据存贮和查询、控制、报警、分布式应用、安全验证、配方等,界面模块包括交互式人机界面、实时和历史趋势等显示和分析功能,内容涵盖了工业自动化应用的各个方面。 技术先进 用户界面美观实用,规范的鼠标键盘操作、拖放技术,以及属性编辑器、属性专家、属性页、脚本辅助生成功能等让您在
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qinyong99
  1. 多线程编程

  2. 我们知道,进程在各自独立的地址空间中运行,进程之间共享数据需要用mmap或者进程间通信机制,本节我们学习如何在一个进程的地址空间中执行多个线程。有些情况需要在一个进程中同时执行多个控制流程,这时候线程就派上了用场,比如实现一个图形界面的下载软件,一方面需要和用户交互,等待和处理用户的鼠标键盘事件,另一方面又需要同时下载多个文件,等待和处理从多个网络主机发来的数据,这些任务都需要一个“等待-处理”的循环,可以用多线程实现,一个线程专门负责与用户交互,另外几个线程每个线程负责和一个网络主机通信。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-16
    • 文件大小:184320
    • 提供者:tyfdzyx
  1. 3D立方体—OpenGL

  2. opengl,3D立方体,支持键盘交互,鼠标交互
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:icoocookoo
  1. 模拟精灵2005

  2. 模拟精灵2005是以ApeML标记语言记录存储并能描述编辑鼠标键盘动作、结合使用LAscr ipt高级动态语言进行交互、 能以高精确度仿真模拟人工操作电脑、完全用c编写的无需安装注册的纯绿色软件,模拟精灵也是无需购买即可使用的纯免费软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u011470566
  1. 江涛:讯飞语音云,让用户说了算

  2. 从计算机诞生的那一天开始,人类就在不断探索如何让计算机更加方便易用:从键盘、鼠标到多点触控,科技的进步让信息设备的使用不断“回归自然”,语音作为人类信息交互最自然、最便捷的方式之一,被普遍认为是下一代人机交互的重要方式。科大讯飞的“新一代语音云”可以为移动互联网开发者提供哪些功能和特性?如何让用户在使用APP时有更好的交互体验?
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:admin
  1. .NET Windows编程系列课程(9):程序交互

  2. 在Windows编程中,用户输入(包括鼠标输入和键盘输入)是非常重要的一个话题。在本次讲座中,我们将着重探讨这方面的内容:包括如何处理用户输入、输入验证、Windows程序中鼠标的托放功能、如何模拟用户输入等。在本次讲座中,我们将实现一个简易的画笔程序,希望大家关注本次讲座。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:dqpb6210
  1. java版图形学代码大全

  2. java版图形学代码大全 bresenham画圆 bresenham画直线 DDA画直线 边界标志法多边形填充 裁剪 鼠标交互 键盘交互 多边形扫描转换和区域填充
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-06-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yijiangdian3504
  1. NET Windows编程系列课程(9):程序交互

  2. 讲座内容: 在Windows编程中,用户输入(包括鼠标输入和键盘输入)是非常重要的一个话题。在本次讲座中,我们将着重探讨这方面的内容:包括如何处理用户输入、输入验证、Windows程序中鼠标的托放功能、如何模拟用户输入等。在本次讲座中,我们将实现一个简易的画笔程序,希望大家关注本次讲座。 课程讲师: 邵志东 MSDN特邀讲师 现任微软MSDN Webcast特聘讲师。计算机硕士。曾于北大方正电子公司就职,任开发经理职务;曾任新东方IT教育软件编程教学部部门经理;北京新科海学校创始之一。对微软开
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kangfuguo
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:qq_38088652
  1. 计算机图形学之三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现的实验

  2. 了解图形系统的性能, 掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。在实践开发过程中,培养科研的钻研能力和综合开发能力。 熟练运用OpenGL的相关函数和辅助函数,了解MD2三维模型的文件格式,熟悉并学会读取模型、加载到场景中的方法.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:qq_38137411
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_45062569
  1. CG技术制作菜单响应式交互ppt动画下载.rar

  2. CG技术制作的人机交互式ppt特效动画,可以用鼠标和键盘方向键操作,菜单响应式交互ppt特效动画模板下载。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38744375
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现

  2. 三维迷宫的创建及走迷宫过程中的交互功能的实现。掌握可交互的OpenGL应用程序的开发设计的方法,掌握系统处理鼠标和键盘事件的编程方法,掌握OpenGL应用程序的拾取机制,掌握并学会利用OpenGL开发场景漫游程序的编程方法,掌握并学会利用OpenGL纹理映射的方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:316416
    • 提供者:weixin_45834258
  1. 基于MATLAB的语音识别系统的设计实现 .zip

  2. 语音识别技术就是让机器通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本或命令的高技术,语音识别是一门交叉学科。人们预计,不久的未来年,语音识别技术将进入工业、家电、通信、汽车电子、医疗、家庭服务、消费电子产品等各个领域。语音识别是人机交互里很重要的模块,从PC时代到现在的移动互联时代,人机交互由鼠标键盘走向智能手机、Pad等的多点触摸。到了智能硬件时代,交互则更加多元,不仅有触摸,还有基于语音、视觉的交互。原本是以机器为中心的人机交互,逐渐走向以人为中心的自然交互。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-04-23
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_43418942
  1. 开源项目-asticode-go-astibob.zip

  2. 开源项目-asticode-go-astibob.zip,Bob,一个创建分布式人工智能的框架,它可以学习理解你的声音、回话、与鼠标和键盘交互以及任何你想要的东西
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:313344
    • 提供者:weixin_38744435
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