您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

课程资源下载,游戏开发下载列表 第158页

« 1 2 ... .53 .54 .55 .56 .57 158.59 .60 .61 .62 .63 ... 918 »

[游戏开发] D3D11_TerrainBlend

说明: D3D11_TerrainBlend
<qq_29523119> 上传 | 大小:845kb

[游戏开发] TeaainMiniMap

说明: D3D11地形渲染教程九之TeaainMiniMap
<qq_29523119> 上传 | 大小:842kb

[游戏开发] Xlua 入门实践

说明: xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在 腾讯已经将xLua开源到GitHub。
<leo090> 上传 | 大小:67kb

[游戏开发] 《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》源码--Joshep Hocking著(Part2)

说明: 《Unity5实战使用C#和Unity开发多平台游戏》的源码,原作者虽然提供源码,不过非常麻烦,导致根本弄不到,这里提供给大家下载,注意,由于资源大小限制,分为两部分,此为Part2
<wr132> 上传 | 大小:21mb

[游戏开发] D3D11_ColorMappedTerrain.rar

说明: D3D11_ColorMappedTerrain.rar
<qq_29523119> 上传 | 大小:756kb

[游戏开发] Unity 入门坦克大战源码和素材

说明: 包含视频教程和素材
<derrickjl> 上传 | 大小:42byte

[游戏开发] Game.Development.and.Production.pdf

说明: 游戏开发
<xbq666> 上传 | 大小:6mb

[游戏开发] Gizmos讲解

说明: Unity3D脚本18:可视化辅助设置类 Gizmos Gizmos 类 Gizmos用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。 所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。 类变量 ◆ static var color : Colo r //
<kt_pawn> 上传 | 大小:4kb

[游戏开发] protobuf工程

说明: 包含在VS以及在Unity中的工程源码
<qq_33747722> 上传 | 大小:17mb

[游戏开发] OpenGLGeometryShader计算三角形的法线 源码

说明: 利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码
<llimite> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] Unity图片导入批处理

说明: AutoSetTextureUISprite.cs文件出处http://blog.csdn.NET/huutu
<bulademian> 上传 | 大小:1kb

[游戏开发] unity_treeview

说明: unity开发树形结构插件
<qq_20454705> 上传 | 大小:226kb
« 1 2 ... .53 .54 .55 .56 .57 158.59 .60 .61 .62 .63 ... 918 »