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夏俊鸾:Spark——高速大数据分析平台
说明: 夏俊鸾在QCon2013的演讲Slide《Spark High Speed Big Data Analysis Framework》,主要介绍了Spark的应用场景和目前在大数据处理语言生态环境的位置。
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王哲、张晓龙:Cocos2d的多个维度
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上王哲、张晓龙的演讲PPT。在此次演讲中主要介绍了Cocos2d在全球的社区发展现状,以及CocoStudio的社区、框架、编辑器的具体介绍,
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斉藤真介:介绍日本成功游戏事例
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上来自Gumi的斉藤真介的演讲PPT。他的演讲内容,简单介绍了Gumi公司、Gumi China以及日本游戏市场的现况,两个游戏《Brave Frontier》、《龙王和勇敢者亚伦》的Cocos2d-x开发事例。
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崔晓波:移动游戏数据驱动运营策略
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上TalkingData的CEO崔晓波的演讲PPT。目前通过TalkingDate数据分析产品覆盖了iOS和Android设备,目前为1.2万多款应用服务,其中四成左右是移动游戏,从这点可以看出来移动游戏在移动互联网领域确实首先是被证明的能赚钱的商业模式。
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王方月:《君王2》与cocos2d-x的邂逅
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上王方月的演讲PPT。《君王2》为何选择Cocos2d-x?一方面Cocos2d-x跨平台,以及C++代码的支持。既可以满足小型创业团队,也可以方便在其基础上做二次开发。从《君王2》取得的结果来看,Cocos2d-x是完全可以满足大型MMORPG的开发需求。
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Inmobi:中国App如何挑战全球?
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上来自Inmobi中国区总经理杨娟及Inmobi中国区商务拓展总监曾晨的演讲PPT。他们的演讲主要内容围绕作为中国的应用开发者,如何来挑战全球,如何把自己的应用推广到全球,同时在全球上进行变现。
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李健:触控开发者流量联盟流量变现及开发者扶持
说明: 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上李健的演讲PPT。他的演讲分为四部分:一是移动广告规模和趋势;二是移动广告现状的分析;三是流量变现经营谈——最大化收益;四是共同成长:开发者扶持。
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王焱:如何利用数据分析推动产品设计
说明: 2013互联网产品大会上,来自网易有道的产品总监王焱带来了工作坊《如何利用数据分析推动产品设计》。王焱介绍了产品数据的来源,以及数据分析的一般步骤。介绍了从数据到产品的生命周期,包括引入期、成长期、成熟期、衰退期。讲解了如何在一个产品的生命周期中运用数据驱动的思想。
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汪建:产品经理的协同思维
说明: 2013中国互联网产品大会上,来自淘宝网的产品专家汪建带来了工作坊《产品经理的协同思维》。汪建详细介绍了协同思维,如何做到协同。协同必须做到愿景与实际情况结合,信任、沟通、目标、责任、完善、包容是要素,并且如何做到内部协同与外部协同。
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罗媛:精益创新的实践
说明: 2013互联网产品大会上,来自网易有道的产品组经理罗媛带来了工作坊《有的放矢——精益创新的实践》。罗媛以精益创业的理论框架以及有道词典从0到3.5亿的实践经验探讨:如何以破坏者的身份进入市场,以及在初期如何进行小而美的创新,产品的不同阶段如何进行有效的创新。
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闫荣:拒绝平庸——打造产品气质三步法
说明: 2013中国互联网产品大会上,来自九城网络的产品总监闫荣带来了工作坊《拒绝平庸——打造产品气质三步法》。闫荣从超出预期、人性设计和情感共鸣三方面入手,通过实际案例的讲解分析打造产品气质的方法。从信息架构、交互设计和视觉设计角度阐述了人性设计,通过阅米、Codecademy、安慰按钮等实际案例探讨禅宗思想在产品设计中的具体运用。
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相辉:灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考
说明: 2013中国互联网产品大会上,来自百度移动云事业部的资深用户体验设计师相辉带来了工作坊《灵性与火花——移动产品情感设计的多维思考》。他描述了多个领域的设计方法,包括游戏、电影、音乐、视频、建筑等等设计的发展,以及用户体验设计的变化与传承。同时,还分享了多个移动互联网产品的设计实例,例如当今流行的扁平化设计,并且提出改变与创新的可能性。
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