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马彬彬:移动电子商务的生态环境:趋势与商机
说明: 2011年腾讯收购或投资了买卖宝、易迅网、好乐买、珂兰钻石等电子商务公司。腾讯如何理解移动电子商务的趋势和机会?移动互联网的机会是否会超过传统互联网?移动互联网又有哪些不一样的机会?
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熊金雷:怎样制定移动营销计划
说明: 面对庞大的移动互联网用户群体,在移动互联网上存在什么样的营销机会和模式?面对新的营销渠道和资源,广告主如何才能实现高效的App广告投放?其营销效果如何判断和衡量?PPT将为我们解答如何根据不同的客户行为规律进行开展极具个性化的营销沟通。
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王丽楠:利用移动应用的社交传播机制促进盈利
说明: 目前移动应用程序取得收入的方式可以分为广告和购买两大类,利用这两类方式盈利都离不开对应用进行成功的推广。本内容将带领大家探讨通过社交网络进行应用程序杜交传播给开发者带来的好处,以及采取这种推广方式时非常有参考价值的一些最佳实践。
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Edith Yeung:如何在美国市场发布和推广你的移动应用
说明: 以海豚浏览器的北美市场发行方案为例,介绍在美国市场发布和推广移动应用的策略和技巧,并分析北美市场的用户和媒体特征。
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汤仲宁:开发智能手机平台游戏之题材与类型选择
说明: 探讨了在不同区域的市场以及智能手机平台上,适合不同类型与量级的中国开发者选择的游戏题材与游戏类型。
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柯博文:移动游戏开发经验技术分享
说明: 演讲者以自己的开发经验及LoopTek Game World这一App为例,进行现场演示,与大家分享智能手机上游戏开发的经验与技巧。
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洪亮:产品的立项、开发和推广
说明: 本演讲将从产品的立项、开发和推广三方面展开。如何确定研发什么类型的产品?在产品立项前如何进行前期推广思考?如何使广告的投放更有目的性?本议题一起带您研究市场、分析用户行为、共同探讨产品推广成功之道。
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陈昊芝:iOS游戏开发者的“2012”
说明: 演讲包括2008年-2011年中国团队在全球取得的总体成绩;海外市场iOS平台成功团队及产品简介;海外市场iOS产品设计与运营理念;Android、iOS和WP7市场发展状态的总结与2012年的预测;中国团队成功经验分享;中国移动互联网游戏市场的机遇与问题;2012年全球移动游戏市场的环境变化与对策。
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王俊熠:我们这样设计豌豆荚
说明: 分享豌豆荚产品的设计思路,功能特色以及未来的发展策略和目标,希望通过更好的分析和满足用户需求,服务不同智能手机平台上的软用户软件管理。
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相辉:将设计再沉淀
说明: 从建筑设计入手,将中国建筑的几千年设计积累映射到现在的移动互联网产品设计。从流程、方法、验证、协作等方面讨论产品与UX Design的新思考,将我们所理解的产品与UX设计重新在审视。
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李艳:用户价值主张及初次使用体验
说明: 如何在短期内快速定位,找准产品的用户价值?如何进行有效的价值传达?对这2个问题的深入思考可以帮助我们在移动互联网的行业里设计出对的好的产品,这也是创业创新需要思考的源泉。
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吴卓浩:用户体验竞争力
说明: 用户体验作为产品创新和竞争的手段,收到越来越多的重视,如何在企业或团队中推动用户体验力量,成为严峻的挑战。我们应面对挑战,并把用户体验真正的发展为一种竞争力。
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