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课程资源下载,讲义下载列表 第5996页

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[讲义] 廉洁:Passbook实战

说明: iOS6发布后最值得关注的一个特性即为Passbook。本演讲将结合爱图腾的实践,对iOS6中推出的Passbook应用及相关的开发细节进行讲解,详细说明Passbook和其中的内容的完整的声明周期,从开发的角度讲解passbook 卡片数据包的创建、卡片内容的定义、卡片如何打包、卡片的发布渠道等基本内容
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[讲义] Tim Sweeney:如何应对智能手机和平板电脑平台上的游戏发展趋势

说明: Tim Sweeney为大家讲述重塑移动硬件的潮流和展望游戏发展前景。具体包括:Epic Games对未来移动硬件性能和特色的新希望;骨灰级移动游戏玩家群体的出现;移动游戏开发 团队的规模、预算和技术需求。
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[讲义] 邓凡平:全面认识Android OS

说明: 本演讲将分享以下内容:1. 垂直介绍Android OS的各个层次(App、Java框架、Native框架、Kernel)。2. 从“微内核”角度来看待Android OS。3. 硬件厂商如何在OS中发挥重要作用。
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[讲义] 童玮亮:移动互联网创业、投资,冷暖自知

说明: 这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代。最好的时代,关于智能手机,去年大概7千万,今年上半年是9千万,今年突破2个亿没有问题。移动终端用户形成了很多习惯,移动互联网也会有新的巨头可能产生。最坏的时代,经济危机,股票狂跌,很多互联网大山占据了移动互联网各个环节,竞争越来越激烈。已经从原来互联网桌面的竞争到操作系统的竞争,以及到现在手机硬件的竞争。
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[讲义] 陶建辉:移动终端的实时推送服务

说明: IP Push是一种跨平台、跨运营商的极为有效的方法。Push技术的核心是在保证网络数据实时连接的同时,如何最大程度节省移动终端电池和其他资源。众多应用必须使用共享的Push通道,而非自有通道,否则终端资源消耗仍然十分巨大。
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[讲义] 马萱:滨海新区移动互联网产业发展战略举措

说明: 在滨海新区怎么打造一个移动开发者的家?马萱介绍了几点优惠政策,她指出滨海新区开发区有四大区域优势1.独特的电力、光纤、人力资源保障;2.完善的城市配套环境;3.一元化的区域规划可有效降低企业;4.实际运营成本。
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[讲义] 蒋涛:App盈利新“四化”

说明: 智能手机已变成人的第二大脑。除了全球化和游戏化,未来的App盈利方向应该由四个新方向深挖其潜力:硬件化(把App和硬件结合)、垂直化(做精准针对某群人的App)、企业化(App化将重塑很多行业应用)、平民化 (智能机普及带来的新需求)。
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[讲义] 王楠:游戏开发新思潮——原型迭代设计和扁平化项目管理

说明: 以原型迭代作为设计的核心流程能够及时验证可玩性,让更多人参与设计过程和减少返工风险。扁平项目管理由Valve提出,能够大大提高对开发者的激励,真正鼓励自下而上的创造力,促进信息沟通提高开发效率。王楠讲述了扁平项目管理结构的基本含义及扁平管理结构成立的基础:开发者的工作动力在于创造、适合每个人的管理方式不同、平等沟通信息透明、没有管理层作为“水平帽”。
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[讲义] 刘欣允:如何设计,以增加游戏内收入

说明: 本演讲从游戏开发者的角度出发,探讨如何增加应用内的收入(包括虚拟物品及广告),如何做海外推广。
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[讲义] 李开复:渗透与价值——2012年的中国移动互联网

说明: 李开复从用户规模、产品演进、商业模式和创业投资四个方面阐述了移动领域存在的机遇和挑战。他认为,在移动主流的时代,我们不是在创业,就是在创业的路上。相信未来移动互联网这个日趋庞大的商业载体将在中国展开、生长。
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[讲义] 郭振平:Unity引擎功能及其优势

说明: 当今移动主流化大背景之下,如何做技术选型是一个大问题。本次主题演讲,我将为大家介绍最新的Unity 4.0新功能,分享众多游戏开发者的典型成功案例,与广大的开发者共论移动游戏开发之道。
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[讲义] 廖明香:移动游戏的创新与学习

说明: 蓝港在线出品的横版动作手机网游《王者之剑》,这个产品研发至今已近一年,廖明香从中感触颇丰,总结出四点:第一点,创新趋势是生存发展的唯一之路,是产品的核心。第二点,移动网游是大势所趋,大型网游无论是从的商业模式、玩家追求上来说,都是非常重要的产品方向。第三点,国际化和本土化的关系,在iOS和Android等不同的平台上,设计和考虑平衡国际化和本土化是非常必要的。第四点,运营为王。
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