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汤仲宁:智能移动终端的3D游戏开发
说明: 以前3D游戏受到移动终端和移动硬件性能的限制,所以未能普及。而现在处于移动游戏的黄金时代,3D也将随之替换掉原始的游戏模式。汤仲宁从4个角度介绍了3D技术的优势。
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Ryan Rowe:屏幕之外的移动产品设计
说明: Ryan Rowe认为,常见的以用静态文档来设计动态体验方法是错误的(using static documents to design a dynamic experience is wrong)。产品设计更应该基于原型,哪怕是很简单的纸质模型。
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范怀宇:豌豆荚2.0重构经验谈
说明: 范怀宇提到,豌豆荚改进过程中整体的性能是过不去的瓶颈,包括集成速度、运行的CPU、内存和虚拟机平台等。因此希望将豌豆荚现有的功能做的更好,所以进行了豌豆荚2.0重构,不改变整个豌豆荚的架构,把代码重新整理,变得更加结构化,从而达到快速增加新功能的效果。
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汪华:移动主流时代下给创业者的几个建议
说明: 移动互联网时代的创业门槛较低,有不少小团队甚至个人开发者都能做出数百万用户级的App,但在众多的创业项目中能够持续高速增长、保持较高用户活跃度的产品则非常少,市场淘汰率非常高。究其原因,不外乎两点——产品不够好和速度不够快。有些团队为了追求产品的“完美”而一再拖延进度,错过市场时机,被竞争对手落下;有些产品打磨不足,只用运营和市场的手段来弥补,最终也难逃用户流失。
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丁然:进入Adobe Air移动世界
说明: 丁然表示AIR能够轻松实现跨平台,已经被广大Flash开发团队作为进军移动平台的首选,他还在演讲中指出Air移动开发的几点优势。
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吴翰清:云WAF的机遇与挑战
说明: 在吴翰清看来,互联网的争夺就是对屏幕制高点的争夺,无论是手机屏、平面屏,智能电视屏还是PC屏,甚至近期所提出的Google眼镜屏,其核心都是一个,那就是“眼球”上的争夺。不过,当这些屏都共用一个后端——云端的时候,攻击面变得更大,安全也就变得更加重要。
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Kingsley Wood:利用亚马逊AWS及云计算服务建立可拓展的移动APP
说明: Kingsley在演讲中首先介绍了亚马逊的三个主要业务:顾客业务、买家业务,IT架构业务。随后,Kingsley从技术角度为参会者主要讲述了如何利用亚马逊的AWS及云计算服务建立可拓展的移动应用程序。演讲中,Kingsley指出IT架构有四个方面:第一是计算;第二是内存;第三是数据库;最后一个是网络。
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王志海:企业级移动安全技术框架解析
说明: 3G时代带来了更多的新应用,从最初的少量信息查询到现在身份证识别,从利用移动端接收邮件到与诸多行业信息交互,还有视频存储、无线部署以及其他企业端应用的发展速度非常快。明朝万达董事长王志海表示,企业端希望更多APP或者说基于HTML5开发更多交互式应用。
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陶伟华:360与您共建HTML5生态圈
说明: 以前360做很多应用或者开发的时候,无论是移动还是PC,在PC上做的很多事情在手机上没法直接移植过去,通过不断开发把游戏和其他应用搭建起来,但是搭建起来的应用没有办法再放到PC上,所以导致PC跟手机上是各做各的,这样比较浪费开发资源。今天跟大家分享一下我们如何通过自己的努力,让这种在游戏上或者iPad上的工作,如何能够连接到PC上。
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王啸:移动互联网天使投资机会探讨
说明: 王啸指出移动互联网下的创业机遇有三点:1.智能机低价快速普及,三线人群娱乐机会;2.移动生活更密切,如何提升生活质量和效率;3.移动互联与行业结合的机遇。对于如何甄别一个创业机会,他给出了五点建议。
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肖梓航:Android安全漏洞及其攻击方法
说明: 基于Android的安全漏洞越来越多,出现安全问题的企业名单越拉越长.为此,肖梓航归总出Android应用漏洞10种威胁,并进行举例分析。这十大威胁是:外部存储;内部存储;传输问题导致数据泄露和会话劫持;数据验证问题导致客户端注入;代码验证问题导致代码执行;登陆认证问题导致非法访问;(Android所独有的)组件暴露导致能力泄露;旁路数据泄露;密码学算法使用不当等。
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蒋凡:数据时代下的产品开发原则
说明: 通过数据分析,蒋凡认为在这个大数据时代,由数据驱动的发现和决策越来越主流,App的设计、开发、运营和推广更应该基于数据和分析,而非经验或直觉。关于如何使用数据改进产品,他认为最主要的是:渠道管理——监测渠道质量,优化用户获取成本;购买转化——逐级提高转化效果,增加每用户价值。
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