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马萱:滨海新区移动互联网产业发展战略举措
说明: 在滨海新区怎么打造一个移动开发者的家?马萱介绍了几点优惠政策,她指出滨海新区开发区有四大区域优势1.独特的电力、光纤、人力资源保障;2.完善的城市配套环境;3.一元化的区域规划可有效降低企业;4.实际运营成本。
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讲义
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蒋涛:App盈利新“四化”
说明: 智能手机已变成人的第二大脑。除了全球化和游戏化,未来的App盈利方向应该由四个新方向深挖其潜力:硬件化(把App和硬件结合)、垂直化(做精准针对某群人的App)、企业化(App化将重塑很多行业应用)、平民化 (智能机普及带来的新需求)。
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讲义
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王楠:游戏开发新思潮——原型迭代设计和扁平化项目管理
说明: 以原型迭代作为设计的核心流程能够及时验证可玩性,让更多人参与设计过程和减少返工风险。扁平项目管理由Valve提出,能够大大提高对开发者的激励,真正鼓励自下而上的创造力,促进信息沟通提高开发效率。王楠讲述了扁平项目管理结构的基本含义及扁平管理结构成立的基础:开发者的工作动力在于创造、适合每个人的管理方式不同、平等沟通信息透明、没有管理层作为“水平帽”。
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刘欣允:如何设计,以增加游戏内收入
说明: 本演讲从游戏开发者的角度出发,探讨如何增加应用内的收入(包括虚拟物品及广告),如何做海外推广。
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讲义
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李开复:渗透与价值——2012年的中国移动互联网
说明: 李开复从用户规模、产品演进、商业模式和创业投资四个方面阐述了移动领域存在的机遇和挑战。他认为,在移动主流的时代,我们不是在创业,就是在创业的路上。相信未来移动互联网这个日趋庞大的商业载体将在中国展开、生长。
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郭振平:Unity引擎功能及其优势
说明: 当今移动主流化大背景之下,如何做技术选型是一个大问题。本次主题演讲,我将为大家介绍最新的Unity 4.0新功能,分享众多游戏开发者的典型成功案例,与广大的开发者共论移动游戏开发之道。
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廖明香:移动游戏的创新与学习
说明: 蓝港在线出品的横版动作手机网游《王者之剑》,这个产品研发至今已近一年,廖明香从中感触颇丰,总结出四点:第一点,创新趋势是生存发展的唯一之路,是产品的核心。第二点,移动网游是大势所趋,大型网游无论是从的商业模式、玩家追求上来说,都是非常重要的产品方向。第三点,国际化和本土化的关系,在iOS和Android等不同的平台上,设计和考虑平衡国际化和本土化是非常必要的。第四点,运营为王。
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讲义
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汤仲宁:智能移动终端的3D游戏开发
说明: 以前3D游戏受到移动终端和移动硬件性能的限制,所以未能普及。而现在处于移动游戏的黄金时代,3D也将随之替换掉原始的游戏模式。汤仲宁从4个角度介绍了3D技术的优势。
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讲义
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Ryan Rowe:屏幕之外的移动产品设计
说明: Ryan Rowe认为,常见的以用静态文档来设计动态体验方法是错误的(using static documents to design a dynamic experience is wrong)。产品设计更应该基于原型,哪怕是很简单的纸质模型。
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讲义
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范怀宇:豌豆荚2.0重构经验谈
说明: 范怀宇提到,豌豆荚改进过程中整体的性能是过不去的瓶颈,包括集成速度、运行的CPU、内存和虚拟机平台等。因此希望将豌豆荚现有的功能做的更好,所以进行了豌豆荚2.0重构,不改变整个豌豆荚的架构,把代码重新整理,变得更加结构化,从而达到快速增加新功能的效果。
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wanglei
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讲义
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汪华:移动主流时代下给创业者的几个建议
说明: 移动互联网时代的创业门槛较低,有不少小团队甚至个人开发者都能做出数百万用户级的App,但在众多的创业项目中能够持续高速增长、保持较高用户活跃度的产品则非常少,市场淘汰率非常高。究其原因,不外乎两点——产品不够好和速度不够快。有些团队为了追求产品的“完美”而一再拖延进度,错过市场时机,被竞争对手落下;有些产品打磨不足,只用运营和市场的手段来弥补,最终也难逃用户流失。
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wanglei
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讲义
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丁然:进入Adobe Air移动世界
说明: 丁然表示AIR能够轻松实现跨平台,已经被广大Flash开发团队作为进军移动平台的首选,他还在演讲中指出Air移动开发的几点优势。
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wanglei
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