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课程资源下载,讲义下载列表 第6015页

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[讲义] 柯博文:移动游戏开发经验技术分享

说明: 演讲者以自己的开发经验及LoopTek Game World这一App为例,进行现场演示,与大家分享智能手机上游戏开发的经验与技巧。
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[讲义] 洪亮:产品的立项、开发和推广

说明: 本演讲将从产品的立项、开发和推广三方面展开。如何确定研发什么类型的产品?在产品立项前如何进行前期推广思考?如何使广告的投放更有目的性?本议题一起带您研究市场、分析用户行为、共同探讨产品推广成功之道。
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[讲义] 陈昊芝:iOS游戏开发者的“2012”

说明: 演讲包括2008年-2011年中国团队在全球取得的总体成绩;海外市场iOS平台成功团队及产品简介;海外市场iOS产品设计与运营理念;Android、iOS和WP7市场发展状态的总结与2012年的预测;中国团队成功经验分享;中国移动互联网游戏市场的机遇与问题;2012年全球移动游戏市场的环境变化与对策。
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[讲义] 王俊熠:我们这样设计豌豆荚

说明: 分享豌豆荚产品的设计思路,功能特色以及未来的发展策略和目标,希望通过更好的分析和满足用户需求,服务不同智能手机平台上的软用户软件管理。
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[讲义] 相辉:将设计再沉淀

说明: 从建筑设计入手,将中国建筑的几千年设计积累映射到现在的移动互联网产品设计。从流程、方法、验证、协作等方面讨论产品与UX Design的新思考,将我们所理解的产品与UX设计重新在审视。
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[讲义] 李艳:用户价值主张及初次使用体验

说明: 如何在短期内快速定位,找准产品的用户价值?如何进行有效的价值传达?对这2个问题的深入思考可以帮助我们在移动互联网的行业里设计出对的好的产品,这也是创业创新需要思考的源泉。
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[讲义] 吴卓浩:用户体验竞争力

说明: 用户体验作为产品创新和竞争的手段,收到越来越多的重视,如何在企业或团队中推动用户体验力量,成为严峻的挑战。我们应面对挑战,并把用户体验真正的发展为一种竞争力。
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[讲义] 梁涛:产品细节设计

说明: 从隐喻、色彩、层次、光、质感重点讲述了什么是产品的细节设计。
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[讲义] 王坚:秘密——构建无线社区的实践

说明: 首先介绍为什么要做这款产品,其次定位就是有所为有所不为,再次应用的可运行性,最后国际化的尝试。
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[讲义] 李亮:iOS 5开发新特性

说明: iOS 5提供的新的API,诸如iCloud访问,Newsstand程序的开发,到编译器的新进步带来的自动内存管理,让开发者有更大的空间,用更有效的方式来进行iOS程序的开发。
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[讲义] 欧阳越:bada 2.0:下一浪潮

说明: 围绕三星电子打造的生态圈,讲述bada 2.0为开发者带来机遇以及全新体验,在bada 2.0平台上,开发者可以获得哪些体验。
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[讲义] 刘铁峰:Web App在移动设备上的发展趋势

说明: PC上已经经历过了从桌面软件到互联网的浪潮。智能手机上正在重演同样的历史,各种各样原生的应用程序正在蓬勃发展,有如当年PC上的共享软件。对比PC上的发展趋势,Web上的应用将越来越多地得到推广。将探讨Web App在移动设备上的发展趋势,HTML5对浏览器的推动左右,以及浏览器在移动设备上的发展趋势。
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