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开发技术下载,其它下载列表 第94294页

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[其它] 卖场识别物

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[其它] 关于AVLTree(C++实现)没有统一旋转操作的问题

说明:最近疫情比较严重,只能在家里休息,利用休息之余,我用C++把AVL树实现了一遍 大学老师只讲一些比较简单的数据结构和算法,这些高级数据结构还是需要自己主动学习并且动手来实现的, 从前只听说过AVLTree,我从看书了解原理到把它一点一点写出来最后在调试一共花了大概3天的时间。应该已经算很长时间了。 一般情况下AVL树是不用我么自己写的,但是为了有一份已经实现的代码作为我以后再来回顾算法实现的依照,我还是决定对自己狠一些把它实现了一遍 以下代码均采用C++11 标准 在ubuntu 18.04上经
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[其它] 6S管理细则——卖场管理篇(丹尼斯超市)

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[其它] C++11 并发指南之std::mutex详解

说明:上一篇《C++11 并发指南二(std::thread 详解) 》中主要讲到了 std::thread 的一些用法,并给出了两个小例子,本文将介绍 std::mutex 的用法。 Mutex 又称互斥量,C++ 11中与 Mutex 相关的类(包括锁类型)和函数都声明在 头文件中,所以如果你需要使用 std::mutex,就必须包含 头文件。 头文件介绍 Mutex 系列类(四种) std::mutex,最基本的 Mutex 类。 std::recursive_mutex,递归 M
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[其它] 超市总务主管岗位职责

说明:相信与超市管理职业挂钩的你,可能需要了解一下超市总务主管岗位职责,现在就来下载超市总务主...该文档为超市总务主管岗位职责,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] 卖场设计设计常识DOC

说明:超市管理的目标基本以消费者对象而确定,提供的卖场设计设计常识DOC能够给你学习和参考卖场设...该文档为卖场设计设计常识DOC,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] C++实现涂色游戏(博弈)

说明:在一个2*N的格子上,Alice和Bob又开始了新游戏之旅。  这些格子中的一些已经被涂过色,Alice和Bob轮流在这些格子里进行涂色操作,使用两种涂色工具,第一种可以涂色任意一个格子,第二种可以涂色任意一个2*2的格子。每一轮游戏里,他们可以选择一种工具来涂色尚未被染色的格子。需要注意,涂色2*2的格子时,4个格子都应当未被涂色。最后一步涂满所有格子的玩家获胜。  一如既往,Alice先手,最优策略,谁是赢家?  Input输入第一行为T,表示有T组测试数据。  每组数据包含两个数字,N与M
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[其它] C语言实现全排列算法模板的方法

说明:程序的主要思路是: 1.把第1个数换到最前面来(本来就在最前面),准备打印1xx,再对后两个数2和3做全排列。 2.把第2个数换到最前面来,准备打印2xx,再对后两个数1和3做全排列。 3.把第3个数换到最前面来,准备打印3xx,再对后两个数1和2做全排列。 可见这是一个递归的过程,把对整个序列做全排列的问题归结为对它的子序列做全排列的问题,注意我没有描述Base Case怎么处理,你需要自己想。你的程序要具有通用性,如果改变了N和数组a的定义(比如改成4个数的数组),其它代码不需要修改就可以做
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[其它] 大卖场的防损耗管理DOC

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[其它] SM超市中山店筹办的营销

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[其它] XX公司督导手册

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[其它] Unity UGUI实现滑动翻页直接跳转页数

说明:本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页,直接跳转页数的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先看一下最终效果 其实这个功能基本上是老生常谈了,所以代码还是很简单 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using System; public class
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