您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

游戏开发下载列表 第383页

« 1 2 ... .78 .79 .80 .81 .82 383.84 .85 .86 .87 .88 ... 1794 »

[Unity3D] UnityNativeCamera-master.zip

说明:This plugin helps you take pictures/record videos natively with your device's camera on Android and iOS. It has built-in support for runtime permissions, as well.
<redfox5026> 上传 | 大小:317kb

[其他] FlashDevelop-4.4.0-RTM.exe

说明:FlashDevelop-4.4.0编辑器 用于AS开发 FlashDevelop-4.4.0编辑器 用于AS开发 FlashDevelop-4.4.0编辑器 用于AS开发
<qq_25574591> 上传 | 大小:18mb

[Unity3D] Sculptris_Installer_WIN最小的雕刻软件.zip

说明:Sculptris_Installer_WIN最小的雕刻软件,非常方便。比zbrush来说功能只有雕刻,但是很小很小。
<liangl923> 上传 | 大小:13mb

[Unity3D] Spin3D批量旋转模型.zip

说明:大批量模型统一旋转方向,方便批量处理。解决手动打开的问题。极大提高处理速度。有需要的赶快吧,之前是偶尔保存下来的,特此分享
<liangl923> 上传 | 大小:473kb

[其他] 如何入数值策划的门.docx

说明:如何入数值策划的门?在回答这个问题之前,我们得先回答另一个问题,那就是数值策划究竟是做什么的?它的职业定位究竟如何?我曾经和不少同行探讨过这个问题,很多人都持有一种共同观点,数值策划其实也就是一个执行策划,他执行的是项目在数值上的各种需求,说到底,是个执行者而非设计者。对于这一点有一定争论,很多人认为数值策划应该更多的参与项目的设计而非只是简单的去执行,事实上,国内目前很多数值策划确实是比较深入的参与了项目的总体设计的,个人愚见,造成这种局面的主要原因,大多都是因为项目的更高层设计者对于数值设计
<kkndyi> 上传 | 大小:144kb

[其他] 游戏初步数值设计表.xlsx

说明:公式因需求而存在. 公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果. 公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去. 要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型. 关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答. 作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能
<kkndyi> 上传 | 大小:1mb

[其他] python玫瑰花代码

说明:根据python编译的玫瑰花 程序员表白 装b神器 让你远离单身烦恼,从此以后踏出单身的噩梦.
<yiyha> 上传 | 大小:2kb

[Unity3D] vuforia-sdk-android-8-6-7_0.zip

说明:之前官网下载的最新版本的vuforia插件 高通 Vuforia SDK Andriod 8-6-7版本
<Forever12344> 上传 | 大小:26mb

[其他] 植物大战僵尸图片素材经典.rar

说明:植物大战僵尸用到的图片素材,卡片、植物、僵尸,分动作,清晰图。游戏角色素材集成包(用于练习)。常用的都有。
<xianbin5234> 上传 | 大小:4mb

[Unity3D] Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现

说明:Unity 工具类 之 简单的背景乐和音频音效管理类实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理背景乐和音频音效; 2、文本管理背景乐、音频音效的名称和地址信息; 3、Resources.Load 把对应的背景乐和音频音效加载到字典中,进行管理; 4、AudioManager.Instance.PlayXXX 即可播放对应的背景乐和音频音效;
<u014361280> 上传 | 大小:1mb

[其他] 大家来找茬素材与代码.zip

说明:提供代码和素材,大家来找茬小游戏又名找不同,在这个游戏中,玩家要从两张只有细微差别的图片中找出不同的地方。
<weixin_46155866> 上传 | 大小:1mb

[其他] 俄罗斯方块游戏(Java)

说明:该俄罗斯方块游戏是基于Java开发,借鉴了MVC的设计模式,通过建立模型类、游戏规则类和画图类、使程序流程更加清晰,并且程序具有强内聚、松耦合的特性,保证了功能扩展的方便性。另外该游戏对于开发类似的GUI游戏有很好的借鉴价值。 本游戏是修Java课程的时候所写,另外有配套的论文(涉及代码的原理,并且书写格式比较规范),如果需要,欢迎搜索《基于JAVA的俄罗斯方块游戏开发》进行下载。
<Mr____Cheng> 上传 | 大小:63kb
« 1 2 ... .78 .79 .80 .81 .82 383.84 .85 .86 .87 .88 ... 1794 »