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游戏开发下载,其他下载列表 第661页

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[其他] 中文编码转换

说明: 制作艺术字体的时候,需要编码转换,这个工具非常好的解决了这个问题!
<sinat_41927754> 上传 | 大小:10kb

[其他] 游戏开发入门

说明: 很简单的新手入门资料。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<qq_42288169> 上传 | 大小:17kb

[其他] 计算机图形学实验教程OpenGL版,opengl的全套开发环境.

说明: 计算机图形学实验教程OpenGL版,opengl的全套开发环境.
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[其他] opengl 拾取

说明: 基于QT程序的 opengl开发。基于opengl拾取的示例程序。
<loveabcc> 上传 | 大小:7kb

[其他] OpenGL入门教程

说明: OpenGL入门教程,对于opengl初学很大帮助。有源码。可直接运行EXE
<loveabcc> 上传 | 大小:6mb

[其他] opengl示例。freeglut库

说明: 基于VS的opengl示例。freeglut库。对于opengl入门很好。对于opengl矩阵变换有很多大帮助
<loveabcc> 上传 | 大小:4mb

[其他] 2048游戏源码

说明: 全球最火的一款游戏莫过于“2048”了,这是一款看起来异常简单玩起来却异常虐心的益智小游戏,玩家需要在16个格子中通过数字叠加的方法将最初的数字2凑成数字2048。本文件集合了我本次开发2048的所有代码及设置,如有不完善的地方请提出。
<qq_40983821> 上传 | 大小:1mb

[其他] WebGL 2.0 FrameBuffer And RenderBuffer

说明: 在学习WebGL过程中,有一种技术叫二次绘制,就是把每一帧画面再次处理渲染,它能做好多高级效果的实现,如边缘检测,高斯模糊,SSAO等。二次绘制中最重要的就是FBO和RBO,接下来,我们来看看什么是FBO和RBO。 FBO就是由颜色附件(COLOR_ATTACHMENT0),深度附件(DEPTH_ATTACHMENT),模板附件(STENCIL_ATTACHMENT)组成的一个逻辑存储对象。那RBO是什么呢,RBO是一个2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色值,深度或者模板值,可以作为FBO的
<weixin_37683659> 上传 | 大小:403kb

[其他] protobuf-3.5.1 java tools jar

说明: protobuf 3.5.1 的jar文件及maven-3 和protoc.exe protobuf 3.5.1 的jar文件及maven-3 和protoc.exe protobuf 3.5.1 的jar文件及maven-3 和protoc.exe
<jie1137815160> 上传 | 大小:15mb

[其他] 跳一跳辅助

说明: 打开安卓手机的usb调试模式并授权连接的电脑 注意: 如果是小米手机,在USB调试下方有USB调试(安全设置)打开允许模拟点击
<qq_36146436> 上传 | 大小:7kb

[其他] DNF登录器源码

说明: DNF登录器源码,由E语言编写,需要的模块等内容均在文件夹内,自行查找即可
<crodise> 上传 | 大小:14mb

[其他] 序列图合成工具

说明: 非常好用的序列图合成工具,自动裁剪,意见合成,可以设置水平,垂直,或多行。
<lyyspf> 上传 | 大小:117kb
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