说明: 在学习WebGL过程中,有一种技术叫二次绘制,就是把每一帧画面再次处理渲染,它能做好多高级效果的实现,如边缘检测,高斯模糊,SSAO等。二次绘制中最重要的就是FBO和RBO,接下来,我们来看看什么是FBO和RBO。 FBO就是由颜色附件(COLOR_ATTACHMENT0),深度附件(DEPTH_ATTACHMENT),模板附件(STENCIL_ATTACHMENT)组成的一个逻辑存储对象。那RBO是什么呢,RBO是一个2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色值,深度或者模板值,可以作为FBO的
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