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  1. image processing source code for Matlab常用图像处理源码合集

  2. ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3.4) ch3_1_1:嵌套使用图像代数函数(§3.1.1) ch3_1_
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:36kb
    • 提供者:marshallcp
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. 三维地震数据场的快速体绘制方法

  2. 在纹理和体元投影绘制方法的基础上, 提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法( IVP),该方法对图形硬件的依赖程度较小, 可以在微机上实现1 其绘制速度基本上达到了交互的要求, 绘制时间仅是光线投射算法的1P16~ 1P8, 但生成的图像要模糊一些, 能够满足地震勘探数据解释对图像质量的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-20
    • 文件大小:374kb
    • 提供者:seraph_
  1. D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo

  2. 自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:waynewying
  1. 基于偏微分方程的图像降噪算法研究.kdh

  2. 数字图像作为媒介,已经成为信息时代不可或缺的信息来源。实际获得的图像在 形成,传输,接收和处理的过程中,不可避免的存在各种类型的干扰。噪声恶化了图 像质量,使图像模糊,特征淹没,给边缘检测,图像分割,特征提取,图像的压缩和 编码等这些后继分析带来困难。因此,滤除噪声,尽可能的复原原始图像是数字图像 处理中最重要、最基本的研究课题之一,具有重要的理论价值和实际意义。 近十年多来,偏微分方程(PDEs)的理论和方法在图像处理各领域的应用越来 越引起了人们的关注。本文在现有基于偏微分去噪模型的基础上
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:jijiezhizhu
  1. 含噪径向模糊图像的复原算法研究

  2. [附件中程序使用的详细说明]摄像平台高速靠近目标时,会使成像产生从中心到边缘呈放射状径向模糊的问题,影响对目标的探测、识别与跟踪。针对这一典型的空间变化运动模糊情形,根据实际的目标离散成像过程,推导出 径向模糊图像在极坐标系中的数学模型。并在分析极坐标图像纹理信息几何特征的基础上,基于非局部正则化理论提出改进的Richardson-Lucy 算法,有效解决了模糊系数存在测量误差时,含噪径向模糊图像的复原问题。实验结果表明:提出的图像复原算法能很好地抑制噪声与环状振铃效应,在主观视觉与客观评价方
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-05-14
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:maomaoyuspring
  1. 改进的非局部均值视频超分辨率重建算法

  2. 针对基于非局部均值(NLM)的视频超分辨率重建方法存在结果过于平滑、收敛速度慢及计算量大等问题,提出一种改进的NLM视频超分辨率重建算法。该方法采用模糊边缘补足算法将经过预处理的视频图像分成平坦区和纹理区;对于平坦区,采用直方图均衡化的方式进行图像增强处理,以减少算法计算量;对于纹理区,采用改进的NLM重建算法进行处理,通过设计多方向自适应搜索窗并引入邻域相干系数修正相似性权值,以增强重建图像的纹理细节,加快算法的收敛速度;将重建的纹理区与增强的平坦区进行叠加归一化处理,完成整个视频图像的超分辨
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:430kb
    • 提供者:weixin_38750999
  1. DSP中的基于纹理分析的改进型Nagao滤波器设计

  2. 数字图像处理(DigitalImageProcessing)是通过计算机对图像进行去除噪声、增强、复原、分割、提取特征等处理的方法和技术。数字图像处理的产生和迅速发展主要受三个因素的影响:一是计算机的发展;二是数学的发展(特别是离散数学理论的创立和完善);三是广泛的农牧业、林业、环境、军事、工业和医学等方面的应用需求的增长。目前,数字图像平滑滤波有很多种方法,这些方法虽然能够有效地抑制脉冲和椒盐噪声,但是这些算法都有一个共同的不足,不仅平滑噪声,而且造成图像中的细节模糊化。为了解决这个问题,保边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_38696336
  1. 基于双组分分解的混合正则化方法用于部分纹理CS-MR图像重建

  2. 对于压缩感测磁共振(CS-MR)图像重建,至关重要的是保留边缘和纹理,同时消除混叠伪影。总变化(TV)规范化可以很好地保留边缘,但是会导致阶梯效应,并且不能保留纹理。高阶正则化可以消除阶梯效应,但会导致边缘模糊。非本地电视(NLTV)规范化可以很好地保留纹理,但是会导致多余的伪像,并且很可能保留由于错误地混淆伪像而导致的类似纹理的人工结构。在本文中,我们假设图像由卡通成分和各向异性成分组成。对于卡通组件,我们利用分数阶电视正则化来消除阶梯效应并避免边缘模糊,更重要的是,由于卡通组件中没有纹理,因
  3. 所属分类:其它

  1. 使用两阶段模糊c均值算法的无监督颜色纹理分割

  2. 无监督图像分割是计算机视觉中的一个基本但具有挑战性的问题。 在本文中,我们提出了一种新颖的无监督分割算法,该算法可以在模式识别中找到各种应用,特别是在计算机视觉中。 该算法名为“两阶段模糊c均值混合方法(TFHA)”,根据图像像素在多个比例和方向上获得的多通道Gabor响应,自适应地对图像像素进行聚类。 在第一阶段,将模糊c均值(FCM)算法应用于质心数的智能估计和聚类质心的初始化,这赋予了新颖的分割算法以适应性。 为了提高算法的效率,我们利用在超像素级别(而不是像素级别)提取的灰度共生矩阵(G
  3. 所属分类:其它

  1. 优化加权TV的复合正则化压缩感知图像重建

  2. 目的压缩感知理论突破了传统的Shanon-Nyquist采样定理的限制,能够以较少的采样值来进行原信号的恢复。针对压缩感知图像重建问题,提出一种基于优化加权全变差(TV)的复合正则化压缩感知图像重建模型。方法提出的重建模型是以TV正则化模型为基础。首先,为克服传统TV正则化会导致重建图像的边缘和纹理细节部分模糊或丢失的缺点,引入图像的梯度信息估计权重,构建加权TV的重建模型。其次,利用全变差去噪(ROF)模型对权重进行优化估计,从而减少计算权重时受噪声的影响。再次,将非局部结构相似性先验和局部自
  3. 所属分类:其它

  1. L0梯度最小化和非局部精炼的两阶段图像去噪

  2. 提出了一种有效的两阶段非盲去模糊框架,用于恢复模糊图像。 逐步。 迄今为止,大多数方法通常都解决单个变数正则化问题与选定的先验相结合,限制了获得的修复质量。 为了解决这个问题,有两个不同的先验条件在不同的阶段采用,以从粗到细的方式恢复图像,并且每个阶段都遵循变化正则化方案。 在第一阶段,通过最大程度地减少锯齿产生明显的边缘和大范围的纹理。 0梯度范数。 然后在下一阶段通过非局部自动回归模型对中间结果进行细化。 最后,实验结果表明,所提出的方法是有效的,并且取得了很好的效果。 表现。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:329kb
    • 提供者:weixin_38665449
  1. 基于Vese​​-Osher分解模型的稳定特征提取的模糊掌纹识别

  2. 当使用非接触式设备捕获掌纹时,由于散焦状态,不可避免地会产生图像模糊。 这降低了系统的识别性能。 为了解决这个问题,我们提出了一种基于维斯-奥歇(VO)分解模型的稳定特征提取方法,可以有效地识别模糊的掌纹。 首先建立高斯散焦退化模型来模拟图像模糊。 通过不同程度的模糊,可以发现图像中存在稳定的特征,可以通过从理论上分析模糊来进行研究。 然后,使用VO分解模型来获得模糊的掌纹图像的结构和纹理层。 结构层对于不同程度的模糊是稳定的(这是一个理论结论,需要通过实验进一步证明)。 接下来,设计了基于方向
  3. 所属分类:其它

  1. blender-texture-tools:各种用于在Blender中处理图像的实用程序-源码

  2. 搅拌器纹理工具 一个Blender插件,用于简单的图像操作。 描述 各种实用程序,用于处理图像并在Blender中生成新的图像。 能够使用两种算法制作无缝磁贴 卷积滤镜:模糊,锐化,高斯,边缘检测,浮雕 根据位图数据创建法线贴图 根据位图数据自动生成材质(法线,漫反射和镜面贴图)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:weixin_42136837
  1. 基于特征的矢量场自适应纹理绘制

  2. 针对3D流场纹理可视化方法面临的遮挡问题,提出了一种基于流场特征模糊提取的自适应稀疏纹理绘制方法.该方法建立在一种可扩展的模糊流场特征区域描述与提取算法基础上,首先通过采用模糊理论对流场特征区域进行描述,建立了流场特征的测度规则并得到相应特征向量,然后基于特征向量偏差给出了最小平方和误差准则下的模糊测度隶属度的确定方法.根据得到的流场特征模糊隶属度场,生成可突出流场特征信息的自适应高斯噪声以进行纹理LIC卷积.同时针对纹理方法难以明确表示3D流场具体方向的缺陷,提出了两种冷暖光照方法,通过在LI
  3. 所属分类:其它

  1. 基于约束的多样图纹理设计与合成算法

  2. 提出了多样图纹理设计的概念,将块拼贴纹理合成方法和点匹配纹理合成方法相结合合成纹理图案。利用块拼贴合成方法合成背景及一些前景的部分,避免了基于点的纹理合成所产生的条带化、模糊等现象。同时,采用点匹配的合成方法合成一些前景及一些前景的部分,解决了块拼贴在小区域覆盖到其他区域的问题,并且利用图像平滑技术,使拼接处自然过渡。由于采用了以上两个算法相结合,在合成速度上已经大大超过了徐晓刚约束多样图纹理合成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:966kb
    • 提供者:weixin_38732924
  1. 基于Moreau包络平滑l1/全变差范数模型的图像脉冲噪声去除方法

  2. 脉冲噪声是导致图像退化的主要原因之一,低密度脉冲噪声去除比较容易,但高密度比较困难。为了有效去除高密度的脉冲噪声,提高边缘和细节纹理的保持能力,提出了一种基于莫罗(Moreau)包络平滑l1/全变差范数(l1/TV)模型的脉冲噪声去除方法。此方法具有修复前后图像对比度和形态不变,不易产生局部模糊等优点。由于l1/TV模型中的两个目标函数均为不可微凸函数,无法直接求解,提出了利用解耦形式的Moreau包络对全变差范数进行平滑化处理,平滑后的函数是原函数的可微紧下界,具有迭代形式的解析解,证明了它也
  3. 所属分类:其它

  1. Imogen:GPU纹理生成器-源码

  2. 伊莫根 GPU / CPU纹理生成器 GPU贴图生成器,将亲爱的imgui用于UI。 还没准备好生产并且有点混乱,但是编写代码确实很有趣。 这是一个混合项目,可以在本地或在Web上运行(感谢emscr ipten)。 基本上,在图形中添加GPU和CPU节点以操纵和生成图像。 可在此处找到Web版本: : 当前,节点可以用GLSL或C或Python编写。 使用CMake和VisualStudio进行构建。 Windows和Web构建可用。 Web Edition的局限性: 没有线程作业
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:189mb
    • 提供者:weixin_42160645
  1. 结合多特征和模糊偏好关系的高分辨率遥感影像分割

  2. 高空间分辨率(简称高分辨率)遥感影像除光谱特征外,还包含丰富的纹理特征,为了实现高分辨率遥感影像的高精度分割,提出结合多特征和模糊偏好关系的分割方法.首先,通过像素光谱测度定义多种统计特征,根据定义的各个特征提取特征影像并分别实现影像分割,利用其结果构建模糊决策矩阵;然后,基于像素定义特征间的模糊偏好关系矩阵,计算不同特征对最终分割决策的权重,并对模糊决策矩阵加权以突出优势特征,抑制劣势特征;最后,通过反模糊化决策矩阵得到最优影像分割结果.对合成影像和真实高分辨率遥感影像的分割结果进行定性和定量
  3. 所属分类:其它

  1. 一种用于部分纹理图像的分数阶总变化正则化乘法噪声去除的快速自适应加权加权残差反馈迭代算法

  2. 在本文中,我们介绍了一种简单的加权加权残差反馈迭代(RRFI)算法,该算法为解决具有不同保真度项的分数阶总变化正则化模型提供了一个通用框架。 我们为该算法的收敛提供了充分的条件。 作为一种应用,我们使用此算法来解决电视和分数阶电视正则化模型,该模型具有两个特殊的保真度项,用于部分纹理化图像的乘法噪声去除。 为了提高性能,我们定义了逐渐变化的模糊隶属度,以标记属于边缘,纹理区域和平坦区域的像素的可能性。 使用模糊隶属度,我们将局部行为添加到参数的选择和加权矩阵的更新中,然后提出了一种自适应RRFI
  3. 所属分类:其它

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