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  1. OpenGL_ES之GLSL自定义粒子效果.zip

  2. OpenGL_ES之GLSL自定义粒子效果:运用GLSL自定义着色器实现粒子的不同展示效果,自定义粒子的简单封装、粒子创建使用等
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-10
    • 文件大小:71680
    • 提供者:Forever_wj
  1. GLSL滤镜之马赛克.zip

  2. OpenGL ES之运用GLSL详细的实现了“灰度马赛克 ”、“颠倒马赛赛克”、“方形马赛克”、“六边形马赛克”、“三角形马赛克”滤镜效果的详细实现和注释说明
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-21
    • 文件大小:143360
    • 提供者:Forever_wj
  1. GLSL之分屏滤镜.zip

  2. GLSL之分屏滤镜:详细的实现了“无分屏”、“二分屏”、“三分屏”、“四分屏”、“六分屏”、“九分屏”的完整滤镜实现逻辑,并配备了详细的注释说明.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-16
    • 文件大小:143360
    • 提供者:Forever_wj
  1. Qt下GLSL的变色小球demo

  2. Qt下GLSL的变色小球demo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-04-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:mahabharata_
  1. GLSL之“大长腿”美颜效果.zip

  2. GLSL之“大长腿”美颜效果:详细地实现了图片的“大长腿”的效果,获取纹理的高度, 并根据纹理的高度以及宽度, 计算出图片合理的宽度;根据当前控件尺寸和纹理尺寸,计算初始纹理坐标等重点逻辑的详细实现和注释讲解
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:384000
    • 提供者:Forever_wj
  1. C# opengl vao vbo ebo 结合GLSL 语言 渲染器实例

  2. C# opengl vao vbo ebo 结合GLSL 语言 渲染器实例 有备注有说明,看蓝宝书一头雾水的可以看下,代码为OPENGL 加VS2015
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-09-19
    • 文件大小:350208
    • 提供者:yc515623876
  1. 关于glsl常量整理

  2. 关于glsl常量整理
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2020-10-27
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_32216895
  1. NotepaddPP-glsl-integration-master.zip

  2. Notepad++高亮GLSL,下载这个压缩包然后通过Notepad++里面语言->自定义语言格式,然后导入下载的xml文件就可以高亮GLSL代码了。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-11-07
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_44350205
  1. Materials-2.5:默认着色器的HLSL和GLSL的完整源代码-Source material

  2. 材料 默认着色器的HLSL和GLSL的完整源代码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42146230
  1. vscode-glsl:用于Visual Studio代码的GLSL(OpenGL阴影语言)语法-源码

  2. VS代码的GLSL语法 vscode-glsl vscode-glsl是Visual Studio Code的轻量级GLSL(OpenGL阴影语言)语法突出显示扩展。 此扩展旨在为GLSL提供更好的语法,并使用 (Sublime Text3的GLSL语法包)中的许多表达式,提供了我见过的几乎最好的GLSL语法。 此扩展程序仍处于早期开发中,在某些情况下可能会变得很麻烦。 随时! 特征 GLSL语法突出显示。 一些语法用于制成的Minecraft shaderpacks (例如/* DR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42134094
  1. menger_glsl:处理和GLSL中的简单光线行进的Menger多维数据集-源码

  2. 门格尔海绵 这个简单的渲染器使用GLSL加速的Ray Marching和以Processing语言编写的主机程序。 画廊 运行程序 如果尚未安装Processing,请像其他任何Processing草图一样运行该程序。 您还可以下载发行版中的预构建二进制文件。 自己尝试 如果在“处理”环境中运行代码,则可以修改着色器以更改海绵的颜色和其他属性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42138788
  1. glslify:用于GLSL的node.js样式的模块系统!-源码

  2. 玻璃化 用于GLSL的node.js样式的模块系统! 该模块包含: glslify的命令行界面(CLI) 玻璃化节点/电子接口 转换 它构成了生态系统的核心组件之一,允许您从安装GLSL模块并在着色器中使用它们。 这使得将来自社区的不同效果和技术拼凑起来很简单,这些效果和技术包括但当然不限于,,,,和。 完整列表可以在的“ Shader Components”类别下找到。 由于glslify只是将单个着色器文件输出为字符串,因此,只要它们接受自定义着色器,就可以轻松地将其与您选择的任
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:27648
    • 提供者:weixin_42170790
  1. gpuc:仅标头的类似C的着色语言编译器,可编写Metal,HLSL,GLSL-源码

  2. GPUC 编写金属,HLSL和GLSL的通用着色语言编译器 GPUC正在进行中,尚未准备就绪。 主要动机是创建仅头的着色器语言翻译器,其对编译时间的影响可忽略不计。 与我尝试过的其他着色器翻译器不同,包含它不应使您的编译时间增加超过一秒钟的时间。 目前只有金属后端实际上是有用的,并且可能仅适用于简单的着色器。 HLSL和GLSL后端由于源语言的一些最新更改而有些烂。 我最初在2017年12月的一个为期两周的假期中撰写了这篇文章。当我在几个月后回到这里继续工作时,我感到很惊讶,这让我感到惊
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_42168555
  1. 001:draw_code.001-ThreeJS,WebGL和GLSL-源码

  2. draw_code.001-ThreeJS,WebGL和GLSL 该资料库包括为参加ThreeJS,WebGL和GLSL研讨会的学生提供的代码和资源。 :sparkles: [] 内容 :open_book: :wrench: :artist_palette: :scissors: :laptop: :fire: :high_voltage: :sparkles: 电子书 您可以在此处浏览交互式“幻灯片”: [] 工具和先决条件 这是在研讨会期间将使用的工具,软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42162216
  1. Glslang-Deno:将GLSL编译为SPIR-V二进制文件。 webgpuglslang(NPM)的端口-源码

  2. 格斯兰·迪诺(Glslang Deno) 将GLSL编译为SPIR-V二进制文件。 这是的端口。 所有的功劳归功于他们。 用法 import glslang from "https://deno.land/x/glslang/mod.ts" ; const glslCode = ` #version 450 void main() { // ... } ` ; const spirvBinary = glslang . compileGLSL ( glslCode , "compute"
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:724992
    • 提供者:weixin_42138716
  1. flip-coin:PWA-头或尾-抛硬币-ThreeJS-搅拌器-glsl-源码

  2. 翻转硬币 PWA-头或尾-抛硬币-ThreeJS-搅拌器-glsl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42121058
  1. GLSL:学习GLSL-源码

  2. 学习GLSL GLSL指南表: ://thebookofshaders.com/glossary/
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42133918
  1. hlsl2glslfork:基于ATI的HLSL2GLSL的HLSL到GLSL语言翻译器。 在Unity中使用-源码

  2. HLSL到GLSL着色器语言翻译器 :warning_selector: 截至2016年中,该项目不太可能有重大发展。 在Unity,我们将转移到其他着色器编译管道。 因此,从我这方面来说,不会做大量工作。 您可能想要查看 , 或 。 :warning_selector: DX9样式的HLSL输入,GLSL / GLSL ES输出。 继续开发,带有基于预处理程序代码。 我正在对其进行更改,以使其适用于用例。 可能完全不适合您! 对于相反的工具(从GLSL ES到HLSL转换器),请查看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42162978
  1. 缝隙:Rust板条箱以显式初始化的填充字节生成GLSL结构-源码

  2. 裂缝 Crevice通过派生宏的功能创建了GLSL兼容类型的版本。 生成的结构提供了[ as_bytes ] [std140 :: Std140 :: as_bytes]方法,以允许将数据安全地打包到缓冲区中以进行上传。 生成的结构还实现了[ bytemuck::Zeroable ]和[ bytemuck::Pod ]以便与其他库一起使用。 缝隙类似于 ,但支撑件mint类型和明确地初始化填充以除去的未定义的行为一个来源。 此板条箱中的示例使用cgmath,但任何与薄荷板条箱一起使用的数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_42118701
  1. glsl-optimizer:基于Mesa GLSL编译器的GLSL优化器。 在Unity中用于移动着色器优化-源码

  2. GLSL优化器 :warning_selector: 截至2016年中,该项目不太可能有重大发展。 在Unity,我们将转移到其他着色器编译管道,其中不使用glsl-optimizer。 因此,就我而言,将不会进行大量工作。 :warning_selector: 一个采用GLSL着色器的C ++库,对它们进行一些独立于GPU的优化,然后输出GLSL或Metal源。 优化包括函数内联,死代码删除,复制传播,恒定折叠,恒定传播,算术优化等。 显然,很多移动平台在优化着色器方面表现不佳。 不幸
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42128015
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