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  1. MFC实现连连看游戏之地图显示

  2. MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。 首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下: void CGameDlg::InitMap() { for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map数组 { for (int j = 0; j < MAX_Y; j++) { ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:47104
    • 提供者:weixin_38728183
  1. C#编写控制台程序纸牌游戏

  2. 本文实例为大家分享了C#编写纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication2 { class Game { string[] str = new string[52]; int[] number = new int[52]; int i = 0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38627590
  1. python制作填词游戏步骤详解

  2. 如何用PYTHON制作填词游戏 新建一个PYTHON文档。用JUPYTER NOTEBOOK打开即可。 print(Heart is + color) print(noun + are red) print(I like + food) 我们首先确定一下填词的大概方向。 color = input(Please enter a color: ) noun = input(Please enter a noun: ) food = input(Please enter a food
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:118784
    • 提供者:weixin_38734361
  1. go语言实现猜数字小游戏的方法

  2. 本文实例讲述了go语言实现猜数字小游戏的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 随机生成一个数字,输入一个数字看是否匹对,匹配则结速,反之提示是大了还是小了 代码如下:package main import (     “bufio”     “fmt”     “math/rand”     “os”     “strconv”     “time” ) var (     endNum int //设置生成数的范围 ) func main() {     i := createRand
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:34816
    • 提供者:weixin_38606169
  1. 20行python代码的入门级小游戏的详解

  2. 背景: 作为一个python小白,今天从菜鸟教程上看了一些python的教程,看到了python的一些语法,对比起来(有其他语言功底),感觉还是非常有趣,就随手添了一点内容,改了一个小例程,当着练练手,从一些小例子入门感觉效率很高。 代码内容: 不多说了,直接上代码: import random rang1 = int(input("请设置本局游戏的最小值:")) rang2 = int(input("请设置本局游戏的最大值:")) num = random.randint(rang1,ran
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38654855
  1. VC++角色游戏中的人物初始化模块代码实例

  2. 本文以一个实例讲述VC++游戏中的人物角色动画初始化实现代码,本代码只是实现人物角色动画的初始化,不包括其它功能,并不是完整的一个游戏应用,现在将这个角色初始化代码与大家分享。希望能够对大家学习VC++有所帮助。 #include "StdAfx.h" #include "Character.h" CCharacter::CCharacter(void) { } CCharacter::~CCharacter(void) { } //初始化人物 bool CCharacter::InitCha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38717574
  1. python实现猜数字游戏

  2. 说明: 本例改编自《Python编程快速上手》。例子很简单我就不多说了 直接上代码,给初学python练手用。 给你6次机会猜对一个预先生成好的1-20之间的整数。覆盖一下知识点: 条件语句 控制语句 random函数 读取输入 异常处理 代码: """ 猜数字 """ from random import * secretNumber = randint(1, 20) # print(secretNumber) print('猜一个1-20之间的整数。') print('
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38534683
  1. 用javascript+jquery编写的小游戏-贪吃蛇(双人对战版)

  2. 前言 这是我在多年前初学jquery, 并结合javascr ipt, 编写的一个小游戏.那洋洋洒洒几千行的js代码时刻提醒着我”不忘初心!”. 效果演示 代码 引入文件 由于用到了jquery, 所以需要引入js文件 关键代码 这个游戏最关键的点是如何通过键盘按键让小蛇动起来, 之后画背景图, 障碍物, 改变颜色, 生成豆子, 计算碰撞都是很简单的. 部分代码如下: // 蛇身跟蛇头走 for(var i = redBodys.length-1;i>
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    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:276480
    • 提供者:weixin_38629801
  1. java与javascript的键盘事件(推箱子小游戏)

  2. 今天我们谈一谈JAVA与Javascr ipt的键盘事件 你好WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^ 推箱子 public static void main(String[] args) { char map[][] = new char[8][10];// 地图 Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器 int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标 boolean
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38556541
  1. java与javascript的键盘事件(推箱子小游戏)

  2. 今天我们谈一谈JAVA与Javascr ipt的键盘事件 你好WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^ 推箱子 public static void main(String[] args) { char map[][] = new char[8][10];// 地图 Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器 int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标 boolean
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38500948
  1. 拆分-Nim游戏

  2. 题目链接 题意:给定n堆石子,两位玩家轮流操作,每次操作可以取走其中的一堆石子,然后放入两堆规模更小的石子(新堆规模可以为0,且两个新堆的石子总数可以大于取走的那堆石子数),最后无法进行操作的人视为失败。 问如果两人都采用最优策略,先手是否必胜。 输入格式 第一行包含整数n。 第二行包含n个整数,其中第i个整数表示第i堆石子的数量ai。 输出格式 如果先手方必胜,则输出“Yes”。 否则,输出“No”。 数据范围 1≤n,ai≤100 输入样例: 2 2 3 样例输出: Yes 思路: 首先sg
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38686231
  1. Android实战打飞机游戏之无限循环的背景图(2)

  2. 首先分析下游戏界面内的元素: 无限滚动的背景图, 可以操作的主角,主角的子弹, 主角的血量,两种怪物(敌机),一个boss, boss的爆炸效果. 先看效果图 1、首先实现无限滚动的背景图 原理: 定义两个位图对象 当第一个位图到末尾是 第二个位图从第一个位图的末尾跟上. public class GameBg { // 游戏背景的图片资源 // 为了循环播放,这里定义两个位图对象, // 其资源引用的是同一张图片 private Bitmap bmpBackGround1; pr
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    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:113664
    • 提供者:weixin_38643212
  1. 使用python制作游戏下载进度条的代码(程序说明见注释)

  2. import time # time模块中包含了许多与时间相关的模块,其中通过time()函数可以获取当前的时间。 count = 100 print(开始下载.center(100, '-')) start = time.perf_counter() # 通过time()函数可以获取当前的时间并付给变量start for i in range(count + 1): a = ■ * i # 用■的个数来具体化已经下载完的进度。■在输入法里的特殊符号里。 b = * (count -
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    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38628552
  1. pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇2)

  2. 继续pygame实现俄罗斯方块游戏(AI篇1)的代码更新 一、消除后才做评价 上一篇我们是对方块落下的位置和落下后出来的空洞进行了评价,但是这些评价都是没有计算消除的,以至于机器人现在不会考虑去进行那些完全不会留下空洞的消除,比如下面这种消除。 但我们知道这种消除是不会产生空洞的。 所以我们要在计算评价的时候最好计算消除以后的评价。 我们只要在Matrix的函数里加一个do_clear函数来进行消除 def do_clear(self): for i in range(self.rows-
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    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:162816
    • 提供者:weixin_38647925
  1. jump-gammer:pixi-spine pixi2d小游戏跳一跳源码pixi教程,基于pixi-spine的2d游戏,正在编写教程-源码

  2. 跳游戏 这很简单,先这样再这样(= =哈哈哈,做的时候就各种红了)。这个项目是我上一年参加虎牙小程序比赛,留下的(不知道现在虎牙小程序凉凉了没)。那时候遇到了各种部署上去的问题,通宵了两晚修改pixi和pixi-spine的源码,遗憾的是错过了比赛提交的时间清单。所以这就是,那个stone(人物踩在上方的,落脚物)为什么是HuyaLogo的原因。 所以把这个项目拉出来,修改成网页,http升级成websocket,做个基本游戏的示范教程吧。 ,欢迎提问题。 预览图 演示入门 # npm i #
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    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42100971
  1. naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷-源码

  2. 奈亚 正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications 跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。 查看和演示。 在最高级别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:167936
    • 提供者:weixin_42139252
  1. call-of-cthulhu-7th-babele-it:由HavlockV开发和维护的用于在Foundry VTT上调用Cthulhu游戏系统意大利语翻译的资源库-源码

  2. I Richichiamo di Cthulhu每铸造厂7eVTT 说明-Descrizione 由HavlockV开发和维护的Foundry VTT上的Cthulhu呼叫游戏系统的意大利语翻译。 根据Cthulhu 7e su铸造VTT的调用,发送Traduzione italiana del sistema di HavlockV。 安装-Installazione 来自Foundry系统管理员的HavlockV安装/更新Cthulhu第7版系统的电话。 [ ] 从Foundry的模块管理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:200704
    • 提供者:weixin_42098251
  1. HTML5开源格斗游戏源代码

  2. 这是一款经典的拳皇格斗类小游戏。 主机控制键: 移动: W: 上 D: 前 A: 后 S:下 攻击: J: 轻拳 K: 重拳 U: 轻腿 I: 重腿 特殊技能: 下前拳: 波动拳 下后腿:旋风腿 前下前拳:升龙拳 副机(小键盘): 移动: : 上 : 前 : 后 :下 攻击: 1: 轻拳 2: 重拳 4: 轻
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    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38743084
  1. CodeQuiz:这是新手训练营的第四​​个作业。我们的任务是通过javascript创建一个测验游戏,我们可以玩这个游戏并保存并比较我的进度-源码

  2. 代码测验 这是新手训练营的第四​​个作业。我们的任务是通过javascr ipt创建一个测验游戏,我们可以玩这个游戏并保存并比较我的进步。 用户故事 AS A coding boot camp student I WANT to take a timed quiz on Javascr ipt fundamentals that stores high scores SO THAT I can gauge my progress compared to my peers 验收标准 GIVEN I
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:139264
    • 提供者:weixin_42142062
  1. pokedumps:用于存储I-III神奇宝贝垃圾场的存储库-源码

  2. 神奇宝贝 关于 此存储库旨在收集意大利第一代至第三代游戏的文本转储。 我主要使用romjuice来转储文件,但可能那里有更好的程序。 有用的链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:711680
    • 提供者:weixin_42144604
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