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  1. 24游戏功能完备版

  2. 主要思想: 序言:关于扑克牌的表示 由于扑克牌中有一张牌是10 两位 字符串表示起来有些麻烦 当我们检测到用户输入10的时候 a[i] "1" a[i+1] "0" 我们用字母S代替10 同时产生扑克牌的时候 注意如果产生了重复的扑克牌 则重新生成重复这个 (1)简单版:用户输入一组表达式 系统评测出其正确性 思路:首先 我们需要评测用户输入表达式的正确性(4张扑克牌全部用到了 且都只用了一次 且没有用其他的扑克牌 ) 然后将中缀表达式转化为后缀表达式
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-04-13
    • 文件大小:880640
    • 提供者:u012730827
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎的研究与实现.Pdf

  2. 带标签目录 近几年来 我国游戏产业发展迅猛 3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术 3D游戏引擎技术是 I" J综合技术 涉及了计算机图形学 网络 人工智 能等领域 是当前研究的热点之一 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎 底层引擎主要提供内存管理 资源管理 数学库 日志管理等基本功能 高层引擎则实现场景的管理和渲染 角色动画 图形用户界面 GUI 以及反映游戏世界中的规律的规则系统 本文 依照这个框架 对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨 并实现了其中的部 分功能 本文所做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 开心农场游戏字符版

  2. 功能:系统基于linux 下的C语言开发,用C/C++语言实现图形界面,游戏功能有新游戏、继续游戏、团队介绍、退出游戏,游戏具体实现的业务逻辑有种植、收货、铲除、杀虫、浇水、施肥、除草、开垦,玩家信息有玩家名称、等级、经验、金钱等,实现了游戏进度保存,数据的存储是通过文件I/O流操作,字符界面良好,配色合理,玩家操作方便,人机界面友好。 基本语言:C/C++ 操作系统:Linux 编译工具:GCC,G++ 调试工具:GDB
  3. 所属分类:C

  1. 网络版五子棋游戏

  2. 功能:系统基于QT集成开发环境,基于socket编程,实现了玩家对战、邀请好友等基本功能,数据存储以I/O操作存在本地文件等功能,以开发进度实现四个版本,字符版、图形界面版、人机对战版和嵌入式版本,详细内容见后图源码列表。 集成开发环境:QT 基本语言:C/C++ 操作系统:Linux 技术:socket网络编程
  3. 所属分类:C++

  1. FLASH as3.0 小游戏

  2. 用FLASH AS3.0 制作 飞机游戏 源码
  3. 所属分类:游戏开发

  1. 使用Lua设计基于组件的游戏应用架构

  2. Hi there, I'm Wei Ciao. This is the talk I presented in 2012 Game Game App Developers Conference Taipei in Taiwan. I'd like to share my passion for Lua and talk about some techniques we used in Jade Ninja and Bonnie's Brunch 2.
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:villa123
  1. unity + win8.1 apps 小游戏demo

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/article/details/37882295 unity3d用的人挺多,本来想写个3d游戏试试,额,貌似挺麻烦,先用unity写个简单的2d游戏吧 (adsw回车 或者 触摸屏虚拟摇杆) 开发环境 unity4.5.1f3 vs2013 express win8.1 实现方法如下 1.创建自己的坦克Sprite 2.创建敌方坦克Prefab 3.创建子弹Prefab 4.添加虚拟摇杆 5.碰撞检测 具体实现 1.控制自己坦克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-24
    • 文件大小:272384
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 3D数学基础 图形与游戏开发 (美)邓恩(Dunn F.) (美)帕贝利(Parberry I.) 史银雪
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:charming08
  1. J2EM手机游戏程序设计

  2. 代码,全部中文注释。对想的的人非常有帮助,因为都是中文注释一看就懂 ------------------------------ /** * 显示Cube方块的类 * * @author Hideki Yonekawa * @version 1.0 */ class Piece { /** 储存红色的常量 */ static final int RED = 0x00FF0000; /** 储存绿色的常量 */ static final int GREEN = 0x0000FF00; /** 储
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-22
    • 文件大小:251904
    • 提供者:zpzssy
  1. I wanna be the Alphabet

  2. 一个游戏而已.i wanna 系列的作死游戏 恩 这个算是比较简单的 还有不知道所属分类怎么弄
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-04
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_25054577
  1. html5 拼图游戏

  2. html5 拼图游戏 var setScreenWidth = 850; var setScreenHeight = 800; init(50,"mylegend",setScreenWidth,setScreenHeight,main); var backLayer,loadingLayer,imgLayer,ctrlLayer,borderLayer,overLayer,initGameLayer,recordLayer,aboutLayer; var steps = 0,time = 0
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2015-01-12
    • 文件大小:104448
    • 提供者:sinat_25253605
  1. tom猫游戏源码 iOS

  2. ios开发的tom,全部素材和源代码,战士部分代码 //调用button监听方法 -(IBAction)tomAction:(UIButton *)button{ [self tomAnimationWithName:button.currentTitle count:button.tag]; } //让tom猫动起来,name是要执行动作的名字 count是图片的个数 -(void) tomAnimationWithName:(NSString *) name count:(NSIntege
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-03-19
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:u013357243
  1. 打字游戏.zip

  2. 基于C#的打字游戏,简单易学,入手更快Random r1 = new Random(); string[] testchars = new string[32] { "a", "b", "c", "d", "e", "f", "g", "h", "i", "j", "k", "l", "m", "n", "o", "p", "q", "r", "s", "t", "u", "v", "w", "x", "y", "z", ",", ".", "[", "]& quot;, "(", ")" }
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-06-23
    • 文件大小:70656
    • 提供者:qq_29238551
  1. [C++.游戏编程].邹吉滔等

  2. 本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-21
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:bingoxex
  1. J2ME手机游戏开发引擎的分析与设计

  2. 本文依照论文的格式编写,分析开发一个J2ME手机游戏引擎所需要的技术,开发价值等。 目录如下: 摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1 开发的目的和意义 1 1.2 与课题相关的国内外研究综述 1 1.3 本文的主要工作内容 2 第2章 相关技术和可行性分析 2 2.1 游戏引擎相关技术 2 2.1.1 编程语言技术要求 2 2.1.2 开发环境技术要求 3 2.1.3 J2ME游戏技术要求 3 2.1.4 其他要求 3 2.2 游戏引擎的可行性分析 3 2.2.1 技术
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:208896
    • 提供者:jiaweihao1987
  1. 猜数字小游戏

  2. 自己写的关于猜数字的aspx文件,using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using System.Web.UI; using System.Web.UI.WebControls; public partial class number : System.Web.UI.Page { private static readonly Random random = ne
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-12-19
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_25020541
  1. 象棋游戏(C#代码)

  2. 功能介绍: * 本上传软件仅为爱好编程的同仁C#学习之用. a. 支持单人/双人游戏; 在开局中任意时刻可以切换单人/双人状态. b. 音效支持;有三首背景音乐,前台走棋音乐多样,如果您仔细观察的话,连拖动旗子的声音也有了:). c. 能够自定义残局; 通过*.ini配置文件增加了多个残局棋局. d. 保存. 能够实现动态保存功能,在下棋过程中能够保存当前下棋棋盘布局状态; 并在任意时刻恢复您保存的状态. e. 防止作弊. 程式严格控制了没个旗子的走发,比如:卒在过诃之前只能够进攻,过了
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ChengKing
  1. J2ME 游戏开发 (《Java&Gaming》翻译 )

  2. J2ME 游戏开发 介绍如何使用J2ME进行游戏开发 I have a dream! It's "Play Games Everywhere...". 我有一个梦想,就是"让游戏无处不在"! 时光匆匆滑过了2004年,也带来了很多改变。从MIDP 2.0发布开始到现在已经有两年多了,它的出现让移动设备上的游戏开发更加方便、也更为简单快捷。当我一年前发现MIDP 2.0技术的时候,我同时感觉到我们离随时随地玩游戏的那一天不再遥远。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:deaboway
  1. SHENZHEN I/O Manual (深圳 I/O 游戏手册)

  2. SHENZHEN I/O 游戏官方手册。 游戏内有这本手册,但如果你还没拥有这款游戏但又想先看一下这本神秘的手册上有什么,可以下载来看看。 关于游戏本身我就不介绍了,在Steam平台可以入手。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2017-03-11
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:netastro
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