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Spring Framework 开发参考手册(chm)
一本非常好的spring开发参考手册,讲解很透彻。 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-29
文件大小:2097152
提供者:
youweiwh
编程匠艺—编写卓越的代码
书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-06
文件大小:2097152
提供者:
yuecl_1220
Spring 2.5 开发参考手册
前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(A OP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3.
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-08
文件大小:2097152
提供者:
wutySE
基于COM组件的VB与Matlab混合编程在医学影像处理中的应用
文章研究了利用COM组件技术的VB与 Matlab混合编程的实现方法,然后通过医学图像 处理实例阐明了混合编程的过程。文中研究的 混合编程技术,综合了VB丰富的可视化界面资 源以及Matlab强大的数值分析和图像处理功能, 可以提高开发软件的性能,降低编程难度,缩 短开发周期,为工程分析和图像处理软件的开 发提供参考。
所属分类:
VB
发布日期:2009-05-10
文件大小:684032
提供者:
westvest
Delphi7 编程 100 实例
ToolBar工具栏控件的使用动态建立主菜单选项窗口界面的动态分隔条动态设置选项卡页面在标题栏中自定义按钮窗体开合窗帘效果Windows XP界面效果实现OutLook滚动工具栏效果在下拉列表框中显示树形视图自定义系统的About项修改系统级菜单实现透明窗体效果爆破特技窗体只允许建立一次子窗体的MDI程序从外部DLL中调用子窗口新颖的资源管理器界面如何生成半圆形窗口制作字幕滚动窗体详解Canvas生成渐变色窗口背景WINAPM风格磁化窗口软件封面的图片显示制作实现图片的任意角度旋转奇妙的拼图游
所属分类:
Web开发
发布日期:2007-09-18
文件大小:8388608
提供者:
winampp
C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一
高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
所属分类:
C
发布日期:2009-07-22
文件大小:345088
提供者:
randychenzc
visual c++--图形图像编程篇
强大的编程教程,详细介绍了如何利用visual C++来处理图形图像,是个很好的自学教程,也可以作为程序员的参考
所属分类:
C++
发布日期:2009-08-28
文件大小:6291456
提供者:
sccs198892
Spring Framework 开发参考手册
1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对bea
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-05
文件大小:2097152
提供者:
sdnzhanghao
Visual C++ 编程资源大全(源码 窗体)
1,pic_open.zip带位图预览的打开文件对话框(4KB)2,bmpdlg.zip一个位图对话框类 (11KB)3,folder.zip只显示文件夹信息的文件对话框(2KB)4,dir_pic.zip文件目录搜集工具对话框(42KB)5,splash.zip通过自己的线程在Splash对话框中显示文字(136KB)6,res_dlg.zip大小可调的对话框(21KB)7,splitter.zip可变的分割视图(58KB)8,anicon1.zip在窗口的标题条上显示动画图标演示程序(47
所属分类:
C++
发布日期:2007-10-19
文件大小:8388608
提供者:
zhangxucool
Spring 2.0参考手册中文版
即使拥有良好的工具和优秀技术,应用软件开发也是困难重重。应用开发往往牵扯到方方面面,每件事情都难以控制,而且,开发周期也很难把握(除非它的确是一个重量级的复杂应用,倒也有情可原)。Spring提供了一种轻量级的解决方案,用于建立“快装式企业应用”。在此基础上,Spring还提供了包括声明式事务管理,RMI或Web Services远程访问业务逻辑,以及可以多种方法进行的持久化数据库地解决方案。另外,Spring还有一个全功能的 MVC框架,并能透明的把 AOP 集成到你的软件中去。<br
所属分类:
Java
发布日期:2007-10-29
文件大小:2097152
提供者:
tedny20071029
深入剖析java编程中的中文问题以及建议最优解决方法.pdf
在编写应用程序的时候,需要面对的一个问题是如何来处理与locale相关的一些信息。比如,页面上的一些静态文本就希望能够以用户习惯的语言显示。最原始的做法是将这些信息硬编码到程序中(可能是一大串判断语句),但是这样就将程序代码和易变的locale信息捆绑在一起,以后如果需要修改locale信息或者添加其它的locale信息,你就不得不重新修改代码。而资源包可以帮助你解决这个问题,它通过将可变的locale信息放入资源包中来达到两者分离的目的。应用程序可以自动地通过当前的locale设置到相应的资
所属分类:
Java
发布日期:2009-10-29
文件大小:201728
提供者:
dolphin_maple
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码4 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:3145728
提供者:
Gofield
c/c++嵌入式系统编程
前言第一章 引言什么是嵌入式系统各种实现间的差异C:最基本的必需品关于硬件的一些说明第二章 你的第一个嵌入式程序Hello,World!闪烁程序无限循环的作用第三章 编译、链接和定址创建过程编译链接定址创建闪烁程序第四章 下载和调试在ROM中的时候远程调试器仿真器模拟器和其他工具第五章 接触硬件理解全貌检查一下环境了解通信过程接触处理器研究扩展的外围设备初始化硬件第六章 存储器存储器的类型存储器的测试验证存储器内容使用快闪存储器第七章 外围设备控制和状态寄存器设备驱动原理一个简单的时钟驱动修改
所属分类:
硬件开发
发布日期:2009-11-15
文件大小:1048576
提供者:
gongweijun007
VC编程技巧280例
这本书主要介绍了利用VC编程的一些技术和具体的实例,还不错,喜欢的朋友可以参考下
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-25
文件大小:7340032
提供者:
lwy472219095
OpenGL 高级编程与可视化系统开发 part1
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-11-29
文件大小:19922944
提供者:
succinite
OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part2(完)
OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-11-29
文件大小:12582912
提供者:
succinite
coldfire编程手册
给出了所有coldfire兼容的未处理所用的指令和解释。并有相应的例程
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-27
文件大小:3145728
提供者:
dangxiaojun1970424
VC++编程实现网络嗅探器
VC++源码,利用编程实现网络嗅探器功能,有兴趣的朋友可以参考利用。
所属分类:
C++
发布日期:2008-12-21
文件大小:30720
提供者:
admyww
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