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  1. 基于三角形带的地形可视化算法研究

  2. 基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:227328
    • 提供者:wang2xiaoyu
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 用高度图生成基本的d3d三维地形

  2. 使用高度图来绘制绘制地形的原理,创建一张N*N的网格 创建一张同样大小的灰度图.raw格式,该灰度图的图形格式为每一像素用一个字节存储,用io读出每一个字节给地形做高度 使用dx9,vs2005
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:softweb
  1. 土方计算地形分析软件 HTCAD V8.0

  2. 一套基于AutoCAD2000~2010平台上开发的土方计算地形分析软件 HTCAD,针对各种复杂地形情况,软件采用了方格网法计算土石方量。软件具有良好的交互性,界面友好,贴近设计人员的设计思路,能够在最短的时间内计算出土石方量。适用于工业设计院总图专业,水文地质地形分析,规划设计.园林设计中的土石方计算,农业工程中的农田规整改造.房地产公司的建筑基槽土方计算等领域。 土方审核,等高线绘制,地表模型绘制,地表面积计算,坡度分析,工程量报表输出。 主要功能: 采用方格网法计算土方:布置方格网,自
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:arraysoft
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:niyongfu14
  1. 基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘

  2. 一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:247808
    • 提供者:wanghui443322
  1. vtk读取txt文本,绘制三维地形

  2. vs2008+vtk能够运行,带数据的。vtk读取txt文本 vtk绘制三维地形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:cw123654cw
  1. D3D11地形渲染

  2. 设计了一种基于GPU编程实现的大规模地形场景的实时绘制与漫游算法。利用GPU端完成地形网格更新、地形块的自动选取、高度图和纹理图采样等大部分计算工作,大大减轻了CPU端的计算负载。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:lihaha1985
  1. 地形采集 cad

  2. 地形采集 cad 绘制地形等高线工具
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-03-31
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bnm_123321
  1. unity3d地形制作

  2. 主要是讲述unity3d的地形制作。从建立到绘制,方便易懂。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010123525
  1. 构造简单三维场景

  2. 是利用DriectX中的地形绘制,天空盒绘制,加载网格模型,三部分中合起来制作的简单的三维场景的绘制,还能实现摄像机的漫游。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:guopengju6
  1. ArcGIS教程:地形转栅格的工作原理(二)

  2. 最常见的评估方法是使用等值线工具根据新表面创建等值线,然后将这些等值线与输入等值线数据进行比较。新建等值线的间隔最好是原始等值线间隔的二分之一,这样才便于在等值线间检查结果。原始等值线和新建等值线叠在一起绘制将有助于识别插值误差。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-11-16
    • 文件大小:31744
    • 提供者:u010687924
  1. 基于可编程图形硬件加速的若干技术研究

  2. 地形 图形 硬件加速 可视化 海量数据 浙江大学硕士论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:supermanzhishui
  1. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现

  2. 基于OpenGL的地形建模技术的研究与实现 为了旅游区规划以及游戏对地形方面的开发需求,本文围绕“地形”这个话题展开。生成地形的方法有分形生成地形,多边形模拟算法,曲面拟合地形仿真算法。本文分别采用分形生成和四叉树算法来绘制地形。首先解释了高度是一个存储了二维数组的地形文件,然后利用两种算法来构建地形,分形生成地形通过diamond-square算法来生成地形,四叉树则通过节点信息对高度图中的数据进行索引来形成地形,并且采用在裂缝中增加一条边的方法对产生的裂缝进行修补。最后对地形进行纹理贴图,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-01-14
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:baiduwxz13yun
  1. 大规模地形场景实时绘制技术研究

  2. 地形 osg 论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-07
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:artisans
  1. SuperMap iClient for 3D 鼠标绘制三维点对象

  2. 本范例解决在SuperMap iclient for 3D在7.1版本之后,客户端js库更改,导致原有鼠标在模型和地形上绘制三维点对象不可用的问题。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:374784
    • 提供者:s201301110109
  1. 基于小波的大规模地形数据组织与连续多分辨率表现

  2. 分 析研究现有地形绘制技术和小波多分辨率分析的基础上,结合大规模地形应用特点,围绕多分辨率绘制和地形数据存储与调度两个方面进行了研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hongdefa
  1. 三维地形漫游论文十篇

  2. 1、嵌入式三维地形可视化技术的研究与实现.pdf 2、三维地形的生成和简化.pdf 3、三维地形的实时绘制与漫游.pdf 4、三维地形可视化及其实时显示方法概论.pdf 5、三维地形生成及其可视化处理研究.pdf 6、三维地形真实感绘制及其实时漫游.pdf 7、三维分形地形生成技术综述.pdf 8、三维数字地形漫游-c#.pdf 9、三维数字校园漫游的设计与实现.pdf 10、三维校园地理信息系统的设计与实现.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ows_1985
  1. matlab数学建模中的地形地貌绘制

  2. matlab数学建模中的地形地貌绘制,数据的可视化——地形地貌的绘制,meshgrid函数用来产生三维绘图时的阵列(网格)
  3. 所属分类:讲义

  1. matlab中数学建模中的地形地貌绘制

  2. 数据的可视化——地形地貌的绘制,构造插值网络,画出地貌图,三维曲线 ,三维曲面
  3. 所属分类:讲义

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