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  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. 谷地地理信息系统

  2. 特色应用:提取任意间距、密度和范围的高程(海拔)数据(没有数量和时间的限制)、绘制圆和扇形、测量多边形面积和周长、制作KML文件(批量点、线、面导入,excel转kml,kml转excel)等,是您学术科研、工程、测量等的给力助手。从此告别高程数据(DEM)获取的苦恼,提取特定地标高程、沿线路提取高程、面高程提取更是得心应手,得到的数据可用来制作等高线、三维地形、高程剖面图等。 操作提示:绘制图形请点击鼠标右键,操作地球和选择图形请点击鼠标左键。提取高程时,请先绘制出相应范围的图形(点线面),
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xjpa7p2
  1. GoogleEarth地图影像(1层)

  2. 提供谷歌卫星地图,谷歌地形地图,谷歌路线地图,谷歌电子地图等多种地图类型的选择,而且具有强大的图纸绘制功能。同时软件支持可以将地图高速下载保存到本机支持大图拼接。使您可以充分利用谷歌的免费卫星地图资源,像玩游戏一样享受遨游世界的乐趣。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:47104
    • 提供者:lis2012
  1. GoogleEarth地图影像下载(2层)

  2. 提供谷歌卫星地图,谷歌地形地图,谷歌路线地图,谷歌电子地图等多种地图类型的选择,而且具有强大的图纸绘制功能。同时软件支持可以将地图高速下载保存到本机支持大图拼接。使您可以充分利用谷歌的免费卫星地图资源,像玩游戏一样享受遨游世界的乐趣。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:195584
    • 提供者:lis2012
  1. GoogleEarth影像地图下载(3层)

  2. 提供谷歌卫星地图,谷歌地形地图,谷歌路线地图,谷歌电子地图等多种地图类型的选择,而且具有强大的图纸绘制功能。同时软件支持可以将地图高速下载保存到本机支持大图拼接。使您可以充分利用谷歌的免费卫星地图资源,像玩游戏一样享受遨游世界的乐趣(qq:465963890)。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:654336
    • 提供者:lis2012
  1. GoogleEarth影像地图下载(4层)

  2. 提供谷歌卫星地图,谷歌地形地图,谷歌路线地图,谷歌电子地图等多种地图类型的选择,而且具有强大的图纸绘制功能。同时软件支持可以将地图高速下载保存到本机支持大图拼接。使您可以充分利用谷歌的免费卫星地图资源,像玩游戏一样享受遨游世界的乐趣(qq:465963890)。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-05-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lis2012
  1. OpenGL绘制简单地形及坐标旋转

  2. void OpenGL::playBoxWithTextureAndLight() { GLfloat MatAmbient[]= { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };//定义地面的材质 GLfloat MatDiffuse[]= { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; GLfloat MatSpecular[]= { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f }; GLfloat MatEmission[]= { 0.3f, 0.8f, 0.5f, 1.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shizhuanbian
  1. 虚拟场景关键建模技术研究与应用

  2. 随着虚拟现实及其相关技术的发展,数字地球、数字中国、数字城市越来越受到人们的关注,虚拟场景建模技术研究成为近年来国内外的一个研究热点,具有十分广泛的实用价值和应用前景。目前VRML(Virtual Reality Modeling Language)是构建网上虚拟场景的主要语言,但是根据三维场景直接获得编写VRML文件所需要的准确数据是比较困难的,同时难以将绘制好的场景实体快速组织成一个比较复杂的虚拟场景。针对这一不足,本文提出了一种快速建模方法,通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系解决了数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zimbu
  1. 一种虚拟场景快速建模方法

  2. 摘要: 针对VRML语言直接构建虚拟场景较为困难, 提出了一种快速建模方法, 通过配准场景平面图绘制图元并结合坐标系 解决了数据源和场景组合问题, 同时利用图元绘制、超薄长方体交互式纹理映射生成建筑实体, 运用道路快速绘制方法生成 道路, 并利用地形趋势增长算法和三维地形交互式修改方法实现了在缺乏真实地形数据的情况下对地形的快速逼真模拟, 提高了建模速度, 实验结果表明了方法的可行性, 为快速构建虚拟场景提供了新的思路。 关键词: 虚拟现实; 虚拟场景; 虚拟现实建模语言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:338944
    • 提供者:zimbu
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-09
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:hillaryjiao
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