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  1. cgi程序机器人大战美工版

  2. 程序名?:魔?物???舞 ?作人 :?聊仔 安??明: 1、修改 config.cgi 中的相关设定。 2、在cgi-bin目?外存放images中的img1和img2,??目?路???於config.cgi中,否?不能正常?示。 3、?於cgi的安?和架?不在本文中探?。 4、任何bug和???迎??新??在?(http://ebsonline.126.com) 升??明: 1.00 ... ... 1.06 ... ... 2.00 花了2天的工夫,终于来了个大换血 。这次的升级主要是界面
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2003-01-05
    • 文件大小:163840
    • 提供者:chenxh
  1. php+mysql全新概念江湖

  2. 采用php+sql制作 你的服务器需要支持php 4 及mysql 3 以上版本, 功能介绍: 庞物功能:每人凭庞物卡认领一只庞物喂养, 每养一次会爆给你一定的银子,养得越大,爆得越多。 聊天室掉物功能:只要你注册登录后在聊天室呆着, 就会不时有东西掉下来让你捡 (有时间限制,所以你得盯着他,一有东西下来就捡起) 打架功能:当你进入打架状态后,就可以和进入相同状态的玩友一起出招, 用武器了,输的一方将付出相应的经验值(经验与你的武功等级相关), 进入打架状态后有保护卡可以让你暂时避免战斗) 大
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2003-10-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:chenxh
  1. 通过 DNS 重定向优化 ISP 网络和服务

  2. Internet 服务提供商 (ISP) 的技术支持成本不断飞涨。实际上,对于许多 ISP 来说,技术支持的成本已经相当于或甚至超过 WAN 带宽成本,成为服务商们花费最高的单项成本。 随着 ISP 的合并、更多的用户上网、典型用户群从精通技术的用户转变为不太懂技术的用户,ISP 正面对着一场日益艰难的战斗。这场战斗由下列部分组成:使最终用户的连接自动化而无论其地理位置在何处、优化基础结构性能以及管理和配置最终用户系统。 许多寻求 ISP 技术支持的电话,都源自域名服务 (DNS) 问题。DN
  3. 所属分类:DNS

    • 发布日期:2004-05-19
    • 文件大小:111616
    • 提供者:chenxh
  1. 三国无双之群雄争霸java游戏

  2. 简介:拥有史上最高自由度的三国游戏登场!游戏拥有史上最多 的可操作人物,玩家可以自由选择从普通一兵到无双吕布的三国 英雄,扮演魏,蜀,吴三大势力中的任一支,在虎牢关,赤壁, 长坂坡等十数个知名战役,数百个战场中尽情战斗。玩家可以自 由发展角色,也可以为每个角色装备各种的神兵利器,或是学习 数十种强大的特技。一起来,在三国的战场上沸腾你的热血把! 驰骋传说中的三国战场,缔造一骑当千的英雄传说! 攻略: 分 辨 率:240×320 [帮助] 游戏语言:中文 游戏类型:角色类/单机游戏 上传时间:2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:451584
    • 提供者:a812956879
  1. Java的暗箱核心技术(事件类的层次结构)

  2. 由是,我在JBuilder 4.0集成环境中展开了挖掘其暗箱核心技术的战斗,我知道这是一个极其艰难和痛苦的过程,作为一个从来没有系统的学习过Java语言,对JBuilder集成环境也不太很熟悉的人,凭着自己的暗箱技术和在VC集成环境中对其他语言进行改写的经验,不用深说,前辈和朋友们,一定明白,我在JBuilder集成环境中面临的困难是多么的大。既使是这样、我仍然对那些追求想超越语言限制进行开发的朋友们说,我这种经历,也是你们唯一的途径,事实上我们在JBuilder集成环境遇到的困难,在人生的路
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:285696
    • 提供者:feng2008xuan
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与 关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定
  3. 所属分类:网络基础

  1. JQuery魔力宝贝战斗效果

  2. JQuery魔力宝贝战斗效果,网页游戏类。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:618496
    • 提供者:qpsony
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ratfly8800
  1. PHP5网游开发入门教程

  2. 网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。 webgame程序构成: 三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-28
    • 文件大小:134144
    • 提供者:CooLanfei
  1. Factory Method Pattern.rar【GoF的工厂方法模式(C#源码)】

  2. 在工厂方法模式中,父类负责定义创建对象的公共接口,而子类则负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例化(创建)哪一个类。 理解: 我们知道兵工厂可以生产出战斗机器,但世界上没有一家工厂能够生产出所有的战斗机、坦克、战舰。它们都是由不同的厂家生产的,这就是工厂方法模式(FactoryMethod)与前面所说的简单工厂模式(SimpleFactory)的差别。 实例: 多文档系统。我已经用C#的源码编程了:请下载Factory Method Pa
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-14
    • 文件大小:24576
    • 提供者:libear218
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. 用vb做的即时战斗游戏

  2. 我自己做的一个VB小游戏. 类似于即时战略的小游戏,地图上有许多怪物,怪物会寻找攻击你,ctrl键攻击怪物。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:963584
    • 提供者:chenxh
  1. c++控制台自动格斗小游戏

  2. C++开发的控制台自动格斗小游戏,为了熟悉类的继承调用。其中包括一个角色类CRole类(基类),一个英雄类(继承自基类),一个敌人类(继承自基类)和一个战斗类(实现每场战斗的控制)。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bg1101
  1. Unity 3D《魔兽》动作类回合制游戏源码

  2. Unity 3D 动作类《魔兽》回合制游戏源码 说明: Unity3d魔兽回合制游戏源码, c#脚本,有菜单、商店和战斗场景,鼠标选择技能图标释放技能 大家可以作为仪的基础项目实用,适合二次开发,项目需要安装NGUI插件 已经一并打包,导入即可 运行环境: Unity4.6.1
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:114294784
    • 提供者:niehanmin
  1. Java飞机飞行战斗游戏源代码.rar

  2. 分享一个Java飞机飞行战争游戏源代码,有点像雷电,游戏中可以发射炸弹,有攻击的场面,使用了较多的图像资源,不过游戏画面真的挺不错,原来的代码中资源加载有问题,自行添加一个资源加载类文件,同步图像文件,延迟加载image,以使其同步等功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840387
  1. HTML5 战斗飞机炸弹躲避游戏.rar

  2. 一个微信端的HTML5 战斗飞机炸弹躲避游戏,可在微信环境下运行,在电脑端用Chrome、火狐、Opera等浏览器打开也可以运行,是一款飞行射击类游戏,飞机躲避障碍物包括炸弹、敌机等,并发炮弹轰炸敌人等,玩起来需要全神贯注,比较休闲。游戏代码完整,用了大量的JS类库,这些类库存放在HyperGunner_files目录中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 弹窗工具类 DialogUtils.java

  2. ----------------------非战斗人员勿扰---------------------------- 弹窗工具类 DialogUtils.java
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2019-09-26
    • 文件大小:15360
    • 提供者:nibadeniuniu
  1. Java游戏_动作类.rar

  2. 塞班S40平台JAVA软件和游戏分类合集,包含精品角色游戏全集,战争、体育、竞技、战斗等。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:zj155155
  1. Arena Battle Starter Kit.unitypackage

  2. unity竞技战斗类游戏源码Arena Battle Starter Kit 1.0 所支持的Unity版本:2018.2.16 及以上版本 This is Arena Battle Starter Kit (ABSK) Use ABSK to create 3v3 battle games like many popular games on the mobile market, or any kind of new and original 3v3 battle game. Fea
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-11-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:fire1986
  1. 微型服务器:微型服务器是Java 8本机,零配置,基于标准的,经过战斗加固的库,可通过标准Java主类运行Java Rest微服务。 支持纯微服务或微整装样式-源码

  2. 微服务器 微服务的便捷模块化引擎。 Microserver插件提供了与Spring(核心),Jersey,Guava,Tomcat,Grizzly,React式编程,Hibernate(和Spring Data),Spring Boot,Codahale Metrics,Swagger等的无缝集成! Microserver插件视频 快速开始 使用Grizzly,Jackson和Jersey安装Microserver(下面的Gradle配置) compile group : ' com.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42144554
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