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learn-react-hooks-roguelike-game:创建以保留通过以下https创建的文件-源码
Create React App入门 该项目是通过引导的。 重要的 该项目是按照的课程创建的 在Udemy上发表文章,“编写类似Roguelike的游戏是学习React,Hooks和有用的通用游戏概念(如运动,战斗和库存)的基本方法。” 然后,我添加了一些自己的解释。 可能会或可能不会被证明是一个好主意,但是这些包括: 使用干净的get,put和delete方法等将世界地图创建到自己的类中 添加世界上可能存在的特定实体类型 引导随机化产生事物的位置 等级(目前,我们仅穿过地下城) 当我们
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:463872
提供者:
weixin_42148053
UCODE-full-stack-源码
姓名 描述 年级 冲刺00 HTML和CSS的基础知识(标签,位置,颜色,表格等) 冲刺01 获得HTML和CSS的高级技能(悬停,旋转,自适应布局,下拉菜单,过滤等) 冲刺02 Javascr ipt简介。 基本功能(警报,提示,console.log等)。 冲刺03 OOP原则(封装,多态和继承等)。 类,方法,对象。 冲刺04 使用实际编程标准(HTML,CSS和Javascr ipt)的简单计算器。 冲刺05 服务器端编程:PHP的基础。 冲刺06 用户数据操作
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42150360
HollowKnight.ToggleableBindings:允许您随时启用和禁用绑定-源码
HollowKnight.ToggleableBindings 这个mod允许您在任何时候调出一个菜单,让您启用或禁用绑定。 在众神殿或游戏中的任何其他地方战斗时,可使用此选项来启用绑定。 Mod作者可以使用BindingManager和Binding类创建自己的自定义绑定。 仅需解决一些其他错误。 完美地融合在一起。 视频有些过时了,但提供了总体思路。 配置 ToggleableBindings提供了多种配置设置,例如即使在Charms绑定处于活动状态时也允许特定的Toggleable
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-03
文件大小:117760
提供者:
weixin_42160252
奥林匹克运动会-源码
夺回奥林匹克 项目愿景 对于所有希望通过神话般精确的故事进行艰苦的格斗战斗和管理游戏的视频游戏发烧友(仅采取了一些艺术自由),Retake Olympos就是他们的游戏。 该游戏将玩家带入了一个半身故事,该故事讲述了一个半神变身为奴隶的奴隶,他必须获得自由,并成为一个男人,其使命是抚养一小队精锐的角斗士,以恢复他的圣家。 与其他格斗游戏不同,《 Retake Olympus》具有可自定义的角色,可以选择武器样式,技能,甚至在管理和收集和训练选定的角斗士方面也可以进行管理。 我们的产品为玩家提供了
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42120550
喷气机项目-源码
机库“ R”咕unt声 描述 第三周家庭作业项目“喷气机” 此应用程序创建了不同类别的喷气机机队。 所有的喷射描述都保存在项目文件夹中的文本文件中,并在用户启动应用程序时读取。 该应用程序提供一个循环菜单,允许用户进行以下选择: 1)列出机队 2)飞行飞机-包括子菜单以选择要飞行的飞机。 3)查看最快的喷气机 4)查看最长射程 5)装载所有货机 6)混战! (所有战斗机都在战斗) 7)将喷气机添加到机队-包括子菜单以指定他们要添加的喷气机类型。 8)从机队中删除喷气机 9)退出 主题与技术 斜面
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:10240
提供者:
weixin_42151772
数据分析:对公共数据集执行数据分析-源码
数据分析 对Titanic的公共数据集进行数据分析。 在此分析中,我已经可视化并回答了有关泰坦尼克号事件期间船上人员的一些问题。 使用各种因素进行分析,例如年龄,性别,阶级(他们在其中旅行时经过1,2,3)。 继续分析,我们发现1类人群以及妇女和儿童总体上是被拯救的人数最多的人群。 而25至40岁之间的人,尤其是男性,是输掉这场战斗的人。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:209920
提供者:
weixin_42110533
练习:HTML和CSS-源码
锻炼 使用网格创建自己的个人资料,随时创建自己的个人资料 玩Bootstrap类 php文件已添加 进行删除功能(添加新按钮删除),然后填充输入以查看要删除的数据 真正的战斗将于下周开始 “问题是机遇之门” 总是记住 “没有什么比艰苦的工作更胜一筹” 充满激情,费利克斯
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:9216
提供者:
weixin_42121725
Epic Toon FX v1.6
Epic Toon FX是600多种卡通粒子效果的包装。 效果分为3类:战斗,环境和互动。 特征: - 超过200个独特的FX - 621个预制件 - 大多数FX有4种颜色可供选择 - 许多FX有不同的风格和变化 - 用于侧卷轴的某些FX的2D版本 - 大约120个纹理 - 互动演示项目 - 包括用于导弹/爆炸的声音效果 战斗效果: - 血(9种,3种颜色) - BombFuse(2种) - 争吵(8种,2种款式) - 死亡(10种) - 爆炸(30种,4种颜色) - 喷火器(2种,2种
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-02-18
文件大小:26214400
提供者:
qq_31850729
Database-Mgmt-Systems-Design-CIS-3323:数据库管理系统设计(CIS-3323)-源码
数据库管理系统设计(CIS-3323) 该存储库包含用于创建两个示例数据库的脚本。 战舰数据库 此第二次世界大战的首舰数据库具有以下架构: 船舶(名称,级别,下水):此关系记录船舶的名称,类别的名称以及船舶下水的年份。 船是采用相同设计的“类”建造的,通常以该类的第一艘船命名。 类(类,类,国家,数量,Kong,位移):此关系记录类的名称,类型(战舰为“ bb”,巡洋舰为“ bc”),建造该舰的国家,主炮的直径,主炮的口径(枪管直径,以英寸为单位)以及排量(重量,以吨为单位)。 战斗(名
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:5120
提供者:
weixin_42098104
MineClone2:https:git.minetest.landWuzzyMineClone2.git的镜像-源码
我的克隆2 用于Minetest的非官方Minecraft类游戏。 davedevils从MineClone分叉。 由许多人开发。 未经Mojang AB开发或认可。 版本:0.70.0 游戏玩法 您从完全由多维数据集构成的随机生成的世界开始。 您可以探索世界,挖掘和建造世界上几乎每个街区以创建新结构。 您可以选择以“生存模式”进行游戏,在这种模式中,您必须与怪物和饥饿战斗才能生存,并在游戏的其他各个方面(例如采矿,农业,建筑机械等)缓慢前进。或者您可以玩在“创意模式”下,您几乎可以立即构建
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:29360128
提供者:
weixin_42137022
stick-dungeon:将地牢搜寻器与平台游戏结合使用时会得到的东西。 控制简笔画在地牢中生存-源码
棒地牢 在此游戏中,您控制简笔画在地牢中生存。 如描述中所述,这是一种在地牢搜寻器和平台游戏之间的交叉形式,并且具有两种类型的方面。 它有几种类型的房间(可能会使用更多房间),分为几种不同的类型: 战斗室-以随机敌人为敌 平台室-用户必须在其中移动零件,同时避免跌倒 空房间-尽管它们可能带有一些装饰性物品,但是却没有太多的游戏机会 “秘密”房间(不是很秘密)-它们呈现出某种困惑,对游戏有了解的用户可以从中获得奖励。 主要目的是获取在百宝箱中找到的硬币。 这些箱子可以在自己的藏宝室中获得,完成
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:149504
提供者:
weixin_42168745
ProjectOcram:Monogame制作的2D平台游戏-源码
奥克拉姆计划 LaCité的Monogame类的最终项目。 一个小组项目的任务是为该课程创建一个全新的平台游戏。 该项目使用C#编码。 游戏的主要前提是不死就可以结束游戏。 您可以射击激光或跳跃绕过障碍物。 链接以了解完整的项目。 在游戏中,我们具有主要角色的基本动作。 他还可以左右划线。 平台和健康消耗。尽。 迷你老板与可跳平台战斗。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:34603008
提供者:
weixin_42121412
Pygame-Roguelite-纸牌游戏-源码
Pygame-Roguelite-纸牌游戏 介绍 尝试使用与其他类型类似的流氓甲板建造游戏。 体裁的补充/未来的想法 尝试添加扩展到游戏循环之外的其他游戏元素(例如,更多保存的进度,装备,卡片等) 游戏外循环商店 附加支持福利(/负):物品,人工制品,一次性物品,盟友,...) 剧本 main.py:运行游戏主循环并保存不同屏幕的按钮,文本和图像 uielement.py:“factory-ish”类,可在main.py中轻松方便地创建UI元素 images /:保存导入的图像 Player.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:51200
提供者:
weixin_42131628
整洁:受dplyr和tidyverse的启发,使用JavaScript整理数据-源码
tidy.js 使用Javascr ipt整理数据! 受到和启发,tidy.js试图将人体工程学从R引入到javascr ipt(和打字稿)中。 该项目的主要目标是: 可读的代码。 Tidy.js优先考虑使您的数据转换可读,因此将来您和您的队友可以快速启动并运行。 标准转换动词。 Tidy.js是使用R社区经过战斗测试的动词构建的,可以处理任何数据争用的需求。 使用普通的JS对象。 不需要包装器类-tidy.js所需的只是一个普通的老式JS对象数组来开始。 简单输入,简单输出。 其次,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:491520
提供者:
weixin_42119358
hw-2-2-p22crsullivan:由GitHub Classroom创建的hw-2-2-p22crsullivan-源码
费尔菲尔德学院预科学校游戏开发-梅斯基塔先生硬件2-2 在2/9上午8:30之前到期(10分)。 基本运算符 在名为hw2-2.jsJavascr ipt文件中回答以下问题。 在标题中,输入您的姓名和开始处理文件的日期。 确保以允许您交换值的方式编写程序,以使程序更通用。 在无标题的RPG中,有3种不同的类别可供选择:战士,游侠和法师。 战士的防御力是后者的两倍,但攻击力则为-2点。 游骑兵的防御力为-1,但每次攻击造成的伤害却是其三倍。 法师的防御力取决于他们的防御力除以他们与之战斗的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:13312
提供者:
weixin_42101164
odin:Scala中的快速和功能记录器-源码
诗歌之神(战斗,打架和其他副作用) Odin库使功能性方法能够将Scala应用程序中的日志记录和性能作为首要任务。 每个效果都悬浮在多态F[_] 上下文是一等公民。 默认情况下,记录器是结构化的,不再有TheadLocal MDC 可编程配置。 Scala是描述配置的理想语言 使用宏而不是反射来实现位置跟踪可大大提高性能 控制台和日志文件的自己的性能记录器后端 可组合的记录器,将不同的记录器与Monoid[Logger[F]]结合在一起 SLF4J API的后端 站在cats-effec
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:142336
提供者:
weixin_42162171
achlys:一款基于网络的小型多人游戏-源码
阿奇利斯 基于网络的小型MMO 去做 战斗 攻击动画 伤害计算器 设备 盔甲 武器类 世界 平铺的地图编辑器支持 第一适当的地牢 文本 全球演讲 播放器上方的文字 聊天窗口自动滚动 执照 请在存储库中查看“ LICENSE”文件
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:84992
提供者:
weixin_42136477
reddit-dataVis-battle:r参加rdataisbeautiful每月可视化比赛的作品-源码
Reddit DataVis战斗 r / datais美丽的每月可视化比赛的参赛作品 主题清单 一月份可视化藻类的增长率 2月按美国州和年份可视化同性婚姻的法律地位 3月可视化超过100,000个星星 四月可视化办公室中每个场景的每一行 可以可视化2000年至2016年期间英格兰,苏格兰和威尔士的160万人次事故 六月可视化了公元前26年至公元395年的68位罗马皇帝的生平,统治和死亡 七月变得更好:哪些鸟更喜欢哪些种子 现场演示 所有现场演示都可以在找到 工具类 可视化:D3.js(v4 /
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:24117248
提供者:
weixin_42168265
程序员硬核操作 | 利用代码程序建立新冠病毒传播模型
文章目录一、JFrame面板组件布局二、数学概念:高斯(正态)分布为什么要讲高斯分布?2.1 高斯分布概念2.2 正态变量的标准化2.3 高斯分布在Java中的应用三、核心代码解读3.1启动类函数:3.2画布相关代码3.3初始化感染人员3.4Person类3.5Person中的action方法3.6Person中的update方法 憋疯了?在家宅不下去了?想出去透透气了? 千万别! 虽然你对疫情已经麻木了,觉得没什么大碍了。 但现实并非如此,抗疫战斗仍在继续,还没有达到钟南山等专家所说的爆发期。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:1045504
提供者:
weixin_38631738
AMINA 扬声器技术和应用
平板扬声器的诞生 平板扬声器技术的诞生是扬声器技术的革命,它代表了扬声器领域一个重大的革新。因为它彻底地改变了传统扬声器一直以来以活塞式运动的发声原理,而取而代之的是毫米级薄板随机振动的方式发音。随着社会的发展科技的进步,很多公司对平板扬声器技术纷纷而来,但这种先进的技术大致可分为澳大利亚系统和英国NXT系统两大类,但在音质及成本方面占明显优势的还是英国的NXT公司。 NXT公司技术的诞生可以说完全出于偶然。在二十世纪九十年代初期,英国国防部的研究人员为了研究降低战斗直升机内部噪声的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:238592
提供者:
weixin_38645865
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