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搜索资源列表

  1. OpenGL功能的软件演示资料包

  2. 见过最牛的用来演示OpenGL效果的交互式软件,可以帮助理解OpenGL的功能及其参数,绝对值得拥有。纹理、雾、光照、材料、投影、贴图、旋转、平移等·
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:monday_l
  1. opengl教程

  2. 官方网站下载的,可直接运行。里面包含了投影变换、渲染、纹理等7个例子
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xidianzuoqi
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. flash as3 开发教程 中文

  2. 第 1 章: 关于本手册 第 2 章: Actionscr ipt 3.0 简介 第 3 章: Actionscr ipt 快速入门 -编程基础 -处理对象 -常用编程元素 -示例:动画公文包片段 -使用 Actionscr ipt 构建应用程序 -创建自己的类 -示例:创建基本应用程序 -运行后续示例 第 4 章: Actionscr ipt 语言及其语法 --语言概述 -对象和类 -包和命名空间 -变量 -数据类型 -语法52 -运算符56 -条件语句61 -循环63 -函数65 第 5
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2013-09-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiliangxiaoke
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. opengl图形学教学实例

  2. 本教程的实例代码和程序是图形学教学的经典,交互性好,包含阴影、纹理、投影等展示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-12-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czp1001
  1. 《VC++.NET精彩百例》配套代码

  2. 《VC++.NET精彩百例》配套代码 [涉及平台] VC++.NET [作者] void [文件大小] 2969KB [更新日期] 2005-10-30 一、资源说明 第1章 界面编程 实例1 "欢迎"界面 实例2 动态字幕效果 实例3 透明窗体 实例4 静态切分窗口 实例5 滚动视图 实例6 字形窗口 实例7 多边形窗口 实例8 HTML浏览器 实例9 窗口的动画效果 实例10 实现动画图标 实例11 动态切分窗口 实例12 橡皮区矩形 实例13 多个定时器 实例14 椭圆窗体 第2章 图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wk32149616
  1. C#开发经验技巧宝典

  2. 第13章 图形图像技术 311 13.1 图像预览及转换 312 0537 如何设计缩略图功能的图片浏览器 312 0538 如何浏览大图片 312 0539 如何局部放大图片 313 0540 如何实现剪切图片 313 13.2 图形缩放与变换 315 0541 如何缩放图片 315 0542 如何转换图像文件格式 315 13.3 图像效果 316 0543 如何以底片效果显示图像 316 0544 如何以浮雕效果显示图像 317 0545 如何以黑白效果显示图像 318 0546 如何以
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:a52013140
  1. openGL讲义

  2. openGL是一个功能强大的图形库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形。 与软硬件平台无关的三维图形软件包,可运行于多种窗口系统之上 包含图元生成、投影、光照、光栅化等图形显示过程所需的功能
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-18
    • 文件大小:217088
    • 提供者:sinat_16362307
  1. 第4讲 OpenGL编程技术——配置

  2. OpenGL核心库: 头文件:gl.h 链接库文件:OpenGL32.lib 动态链接库文件:OpenGL32.dll 功能: 包括100多个图形操作函数。 主要负责处理图形描述、图形属性定义、几何变换(平移、旋转、缩放、投影)、光照、纹理、材质、像素、位图、文字处理等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-05
    • 文件大小:275456
    • 提供者:sinat_27945189
  1. 第4讲 OpenGL编程技术——配置

  2. OpenGL核心库: 头文件:gl.h 链接库文件:OpenGL32.lib 动态链接库文件:OpenGL32.dll 功能: 包括100多个图形操作函数。 主要负责处理图形描述、图形属性定义、几何变换(平移、旋转、缩放、投影)、光照、纹理、材质、像素、位图、文字处理等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-05
    • 文件大小:275456
    • 提供者:zxmag
  1. 计算机图形学课程设计

  2. 本书密切结合计算机图形学的理论课教学内容和OpenGL 的主要功能设计实验内容, 力求构架理论内容和实用工具的桥梁。本书内容为:编程基础(OpenGL 基础、二三维图形 绘制、几何变换、观察和投影变换) 、中级知识(三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取 与反馈) 、高级话题(三维绘制加速技术、OpenGL 缓存、三维动画模型、OpenGL 着色语言) 。 书中每个实验都有详细的讲解。 本书所有示例都提供了源代码和实验数据。书后所附光盘分章节列出了相关的项目 文件。
  3. 所属分类:C/C++

  1. CEGUI教程---教你如何使用CEGUI库

  2. CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点:纹理(Tex
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:325632
    • 提供者:akio1
  1. 超小波分析与应用(经典)闫敬文

  2. 尽管小波变换在数据压缩和去噪声等领域取得良好的效果,可分离的二维小波变换(不是直接构造出),采用先对行做一次一维小波变换,再对列做一次一维小波变换扩展而来。或者直接用二个可分离的一维函数基直接构造的二维变换,从数学角度都不是真正的二维函数。基函数的支撑区域由区间扩展为正方形,基函数形状的方向性较差,该问题制约着小波变换的进一步应用。同时,由于采用亚抽样技术,在目标提取时会造成信息模糊,对信息利用会产生较大的影响。众所周知,如果某个基函数能与被逼近的函数较好地匹配,则其相应的投影系数较大,变换的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-09-16
    • 文件大小:68157440
    • 提供者:u013488148
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:u010106960
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mxlmhgzw
  1. 虚拟现实技术报告

  2. 1、制作两个相同的音箱,并列排放;音箱要求运用纹理贴图,使其更加真实可信;要求运行程序后,音箱中有音乐在循环播放;制作多个视点,可以从不同角度观看音箱;添加雾化效果;在音箱后面树立一块投影板,有斜射平行光照射,制作阴影效果。 2、画展中的一幅名画。要求有像框贴图,名画。并且在画的斜上方制作射灯的效果。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-01-13
    • 文件大小:199680
    • 提供者:qq_33721715
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