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  1. 游戏制作,DirectX函数总结

  2. 游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:169984
    • 提供者:lixiangmail
  1. OpenGL基础图形编程

  2.  总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Ope
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:pkgfs
  1. 超小波分析与应用(经典)

  2. 尽管小波变换在数据压缩和去噪声等领域取得良好的效果,可分离的二维小波变换(不是直接构造出),采用先对行做一次一维小波变换,再对列做一次一维小波变换扩展而来。或者直接用二个可分离的一维函数基直接构造的二维变换,从数学角度都不是真正的二维函数。基函数的支撑区域由区间扩展为正方形,基函数形状的方向性较差,该问题制约着小波变换的进一步应用。同时,由于采用亚抽样技术,在目标提取时会造成信息模糊,对信息利用会产生较大的影响。众所周知,如果某个基函数能与被逼近的函数较好地匹配,则其相应的投影系数较大,变换的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:noztwo
  1. OpenGL学习基础

  2. 学习OPENGL入门的好资料,一步一步的教程 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:caseshadow
  1. 基于纹理特征和垂直投影的车牌定位算法研究.

  2. 基于纹理特征和垂直投影的车牌定位算法研究.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:157696
    • 提供者:jinkai2772
  1. OpenGL基础图形编程(chm版)

  2. 总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Open
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:301056
    • 提供者:space3344
  1. OpenGL基础图形编程.chm

  2. 详细介绍了OpenGL基础图形编程的chm文档,很不错哦!  第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-30
    • 文件大小:301056
    • 提供者:qinjw
  1. 计算机图形学tutors

  2. 所有典型范例包括源程序与可执行程序,分类如下: 材质 光照 投影 纹理 雾 线、多边形 旋转、移动、缩放
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:houbeishanxia
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 一种图像纹理特征检索算法

  2. 提出一种基于Radon 和小波变换的图像纹理特征检索算法,对原始图像进行坐标系的旋转校正,确定方向归一化的图像,再对方向归一化后的图像进行Radon 变换. 根据Radon 变换投影数据的几何特性,构造了适合投影数据的具有尺度和平移不变性的小波分解,该小波分解系数具有旋转、平移和尺度不变性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:459776
    • 提供者:marfee025
  1. OpenGL ES Android

  2. 第5章 投影及各种变换 第6章 光照 第7章 纹理映射 第8章 3D基本形状 第9章 3D模型加载 第10章 混合与雾 第11章 常用3D开发技巧案例
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-19
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:jia3chan
  1. projective_texture_mapping

  2. 投影纹理映射,详细解释了投影映射的问题。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-10
    • 文件大小:340992
    • 提供者:limbonavel
  1. OPENGL纹理投影

  2. A opengl texture project example,and can be executed, it comes from http://www.opengl.org/
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xqlily
  1. OpenGL模拟太阳系程序代码

  2. 我用Opengl写的一个模拟太阳系的程序,窗口用的glut库。 在这个程序编写过程中用到:视图变换,模型变换,投影变换。光照。纹理贴图。 这个程序实现了:太阳系中的太阳和七大行星,地球,月球和一个彗星的仿真运动。 编写环境:vs 2005。可能exe文件有些环境下运行不起来,请自己编译运行。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:milosz
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人 带二级书签

  2. 纯文本的pdf,支持搜索;带二级目录,方便查看 C1.绪论 C2.GPU图形绘制管线 C3.Shader Language C4.CG语言概述 C5.CG数据类型 C6.CG表达式与控制语句 C7.输入\输出与语义绑定 C8.函数与程序设计 C9.经典光照模型 C10.高级光照模型 C11.透明光照模型与环境贴图 C12.投影纹理映射 C13.Shadow Map C14.体绘制概述 C15.光线投射算法
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u013229693
  1. OpenGL ES 3.0

  2. OpenGL ES 3.0 英文版 第1章——OpenGL ES 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL ES,概述了OpenGL ES 3.0图形管线,讨论了OpenGL ES 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL ES 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL ES 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL ES 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL ES 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-11-21
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_41965047
  1. 【原创】SharpDX第七个例子_ 观察变换和投影变换

  2. 到这里,可以说是初步可用了。 SharpDX的Winform窗口,渲染在Panel中。 使用的非原有例子中的自带窗口。 使用Effect,运用shader渲染三角形 。 自定义根图层和根图元 。添加图层列表。使用矩阵及自定义顶点格式。 使用顶点索引并添加纹理。添加了观察变化和投影矩阵。 https://download.csdn.net/download/jsy000/10886402的后续。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jsy000
  1. 基于彩色条纹投影术的三维形貌测量.pdf

  2. 基于彩色条纹投影术的三维形貌测量.pdf,物体表面三维形貌数据的获取在智能制造、航空航天、文物保护、医疗卫生、远程教育等领域有着广泛的应用。三维形貌数据的获取受限于系统硬件的性能,特别是现有数字投影系统的投影速度,无法快速测得物体面形的三维形貌。彩色成像和投影系统的出现,为并行多颜色通道三维成像系统提供了新的研究方向。详细综述了基于彩色条纹投影术的三维形貌数据测量研究的现状。具体包括彩色条纹投影术的基本原理、彩色条纹调制和解调相关技术、三维成像系统的标定、以及未来的研究方向。接着给出几个利用彩
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38744435
  1. 激光投影电视中图像细节层次感的恰可察觉差

  2. 细节层次感是影响激光投影电视整体画质的重要因素之一。通过二项迫选法和“一上二下”阶梯法的主观视觉感知实验,测量并确定了激光投影电视细节层次感的恰可察觉差(JND);分析了其影响因素,并进一步比较了激光投影电视与液晶电视两个显示平台上细节层次感的异同点。结果表明:激光投影电视细节层次感的JND受图像的纹理特征影响较大;与液晶电视的细节层次感相比,两个显示平台细节层次感失真1个JND对应的σ值相差大,相邻JND的差值比较接近。利用本文的实验结果,结合峰值亮度、暗场亮度、色饱和度等图像属性的恰可察觉差
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38526208
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