您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 机电运动系统的快速建模与控

  2. 机电运动系统是一类受未知转动惯量和摩擦力影响的非线性系统, 如何对这类系统进行快速、准确地建模是当前研究的难 点。分析了Lugre机理模型和神经网络算法建模的局限性; 并且针对摩擦力的局部性特点, 提出了一种新颖、快速的辨识算法, 以保证 在芯片或嵌入式处理器上实施。设计了自适应鲁棒控制器以实现光滑的变结构控制, 证明了闭
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:333824
    • 提供者:agdengjingu
  1. 螺旋传动设计软件

  2. 用于计算螺旋传动的参数,摩擦力,自锁等内容
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-08-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wolfupccom
  1. 扶手驱动的比较

  2. 介绍摩擦轮传动!包角的大小来论述扶梯产生的扶手摩擦力大小!
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-09-22
    • 文件大小:133120
    • 提供者:mushenyeli
  1. 09年建模优秀论文

  2. 09年全国数学建模优秀论文pdf版 A题 制动器试验台的控制方法分析    汽车的行车制动器(以下简称制动器)联接在车轮上,它的作用是在行驶时使车辆减速或者停止。制动器的设计是车辆设计中最重要的环节之一,直接影响着人身和车辆的安全。为了检验设计的优劣,必须进行相应的测试。在道路上测试实际车辆制动器的过程称为路试,其方法为:车辆在指定路面上加速到指定的速度;断开发动机的输出,让车辆依惯性继续运动;以恒定的力踏下制动踏板,使车辆完全停止下来或车速降到某数值以下;在这一过程中,检测制动减速度等指标。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:174080
    • 提供者:nanjiedeyan
  1. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作.doc

  2. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qiongnita
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. AlgodooV2.1

  2. 物理沙盒Algodoo的基本功能包括:使用简单的绘图工具创建和编辑场景;通过选择、拖拽、倾斜、震动等方式参与互动;显示物体运行轨迹、受力和速度:提供了刚体、流体、链条、齿轮、弹簧、铰链、锁、电机、激光射线、火箭助推工具及跟踪绘图工具等元素,这些元素可以在重力、摩擦力、弹力、浮力、空气阻力的作用下相互影响,实现精度很高的物理仿真实验。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-02
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:hackerzyb1999
  1. ThinkPad E430按键后光标会随之产生偏移的UltraNav驱动

  2. ThinkPad E430的触摸板表面经过特殊处理,表面具有规则的凸起,手指和触控板得摩擦力变大,使用起来更加灵敏。除此以外,E430的触摸板还采用了一体式的设计,操作区域也较为宽大。虽然增加了触摸板的使用面积,但当我们按下下方的按键时,有时光标会随之产生偏移,使用时很容易造成错误操作。
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2013-04-07
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:dmz1981
  1. 游戏开发技术(二)

  2. 加速运动、抛物运动、重力运动、摩擦力运动、物体碰撞、爆炸处理……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:339968
    • 提供者:u010933867
  1. Phun 物理规律模拟

  2. 实现了真实世界的物理规律,如重力、弹了、摩擦力、加速度等。你可以在里面创建各种物体来进行模拟
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-09-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:moonnights
  1. 美式台球源码

  2. 美式台球的源代码,效果不错,供学习之用。 #pragma once #define BALL_RADII 13//15 //球的半径 #define MAX_POWER 20.0 //最大力量10.0 #define MAX_MOCHA 0.995 //摩擦力0.995 #define MAX_SECOND_MOCHA 0.980 //第二速度摩擦力 #define MIN_SPEED 0.15 //最小速度 #define HIT_LOSS_LINE 0.90 //边框碰撞损失0.95 #d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xssunshine
  1. phun(一款物理受力分析的小软件)

  2. Phun 是Ume? 大学的 Emil Ernerfeldt为自己的硕土论文所写的一个小程序,它实现了真实世界的物理规律,如重力、弹了、摩擦力、加速度等。你可以在里面创建各种物体来进行模拟
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:compassor
  1. 大蒜等城市房屋

  2. 打算库存连续《Xl<FDpow, pd'.c'sfwo[3;cls否定,;啊,csmwmfp94u2dpa 对方两名苏东坡3达拉斯摩擦力萨迦派42浦东金桥奖的拉萨门票名大陆明星擦J日拍卖·明确说明,;MFPdfp`12
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:248832
    • 提供者:qq_17007007
  1. 游戏开发物理学

  2. 第一章 基本概念 牛顿运动定律 单位与计量 坐标系 向量 质量 质心与转动惯量 牛顿第二运动定律 惯性张量 第二章 运动学 简介 速度与加速度 定加速度 不定加速度 2D粒子运动学 3D 粒子运动学 粒子爆炸的运动学 刚体运动学 局部坐标轴 角速度及加速度 第三章 作用力 简介 力场 摩擦力 流体动阻力 压强 浮力 弹簧和阻尼 力与力矩 第四章 动力学 2D的粒子动力学 3D粒子动力学 刚体动力学 第五章 碰撞 冲量 动量定律 撞击 线性及角冲量 摩擦力 第六章 抛体 基本的抛体轨道 阻力 马
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-07-07
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:sqddsunjian
  1. BOX2D刚体应用

  2. 基于box2d开发的as3.0 刚体摩擦力,恢复系数的应用
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-08-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mi619
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2008-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hark2046
  1. simulink一些仿真程序

  2. simulink的一些仿真程序,主要包括单摆、摩擦力、微分、阻尼运动等。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-08-13
    • 文件大小:58368
    • 提供者:yueyingguang
  1. 美国NEWWAY气浮导轨图纸

  2. 美国NEWWAY气浮轴承采用新型专利材料Porous Media (纳米多空渗透),是全球唯一生产标准气浮轴承的厂家,产品类别丰富,并有常规型号的库存。Porous Media材料每个平面有上百万的微型气孔,能使轴承的每个气孔流过的气流很平均,能同时自动限制和排出气流,具有良好的压力补偿性能,不需要额外的分压槽,抗碰撞和污浊。 NEWWAY气浮轴承产品具有:高速度,高精确度;无摩擦力;无磨损;不需要润滑油; 有卓越的速度控制性能;无噪音;防碰撞保护。产品总概:Flat Bearings;Air
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2008-11-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:frunke
  1. opengl小程序

  2. 很久以前写的代码。是一个利用opengl写的小游戏。依据加速度、摩擦力、弹性碰撞的物理模型,写的一个在地面上的滚动球。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-07
    • 文件大小:977920
    • 提供者:qq530896890
  1. 小球在3根弹簧作用下的运动轨迹

  2. 一个小球在水平面上受3根弹簧用作下的运动情况。假设小球所在平面足够光滑,因此可以认为小球不受摩擦力的作用。初始时把小球从平衡位置处拉开,并放开小球,它将在3根弹簧的作用下进行往都运动。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-07-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:lovexiaodandna
« 1 2 3 45 6 7 8 9 10 ... 15 »