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  1. Flash.ActionScript.3.0高级动画教程,源码

  2. 初学者就不要来了,大部份为文档类, 直接复制运行即可,内容包含了flash三角函数,旋转,各种圆,渲染技术,速度,加速度,引力重力,摩擦力,弹性,碰撞,3d技术3d灯光,以及矩阵,布朗运动,综合出来的各种复制效果,值得学习
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:209920
    • 提供者:wndsc
  1. as3.0 动画编程

  2. as3.0 动画编程 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hlqzzk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 制动器试验台的控制方法分析(1)

  2. 制动器本文主要解决了汽车制动过程中的一些问题, 汽车的行车制动器(以下简称制动器)联接在车轮上,它的作用是在行驶时使车辆减速或者停止。制动器的设计是车辆设计中最重要的环节之一,直接影响着人身和车辆的安全。为了检验设计的优劣,必须进行相应的测试。在道路上测试实际车辆制动器的过程称为路试,其方法为:车辆在指定路面上加速到指定的速度;断开发动机的输出,让车辆依惯性继续运动;以恒定的力踏下制动踏板,使车辆完全停止下来或车速降到某数值以下;在这一过程中,检测制动减速度等指标。假设路试时轮胎与地面的摩擦力
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-08
    • 文件大小:860160
    • 提供者:QQ568406646
  1. foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf

  2. 目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. Flash ActionScript 3.0动画教程

  2. 内容简介   Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lovejiazhuang
  1. 自然哲学之数学原理 作者: (英)牛顿

  2. 在《自然哲学之数学原理》中,牛顿通过基本力学概念的定义、运动三定律、万有引力定律和大量复杂精确的推导,构建了一个人类有史以来最为宏伟的物理理论体系。他所说的力主要是重力,以及由重力所派生出来的摩擦力、阻力和海洋的潮汐力等,而运动则包括落体、抛体、球体滚动、摆体和流体运动,以及行星的自转、公转、回归点运动、轨道章动等。牛顿的理论很好地解释了当时已知的一切运动形式和现象。 《自然哲学之数学原理》导读 定义. 运动的公理或定律 第一编 物体的运动 第1章 初量与终量的比值方法,由此可以证明下述命题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhousiwei
  1. 汽车制动系统的分析与设计

  2. 第一章:绪论 第二章:摩擦制动器的力学分析 第三章:摩擦制动器的热力学分析 第四章:辅助制动器 第五章:制动力的产生 第六章:轮胎道路摩擦力
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yameimeizhu
  1. 西北民族大学MCM论文制动器试验台控制方法探析

  2. 西北民族大学MCM论文制动器试验台控制方法探析 本文就制动器试验台控制问题,根据机械动力学原理,以制动过程的扭矩平衡方程 为理论基础,对试验台控制方法进行了探讨、设计与分析。 主要结果如下: 对于问题1求得等效转动惯量 。 对于问题2求得三个飞轮的转动惯量分别为30 、60 、120 ,它们与基础惯量10 可组成8种机械惯量 (单位 ):10,40,70,100,130,160,190,220。针对问题1取 =40 最为合理,此时 。 对于问题3求得在制动减速度为常数时的驱动电流I=174.8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:123904
    • 提供者:mjh033119
  1. Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版

  2. Flash.Actionscr ipt.3.0动画教程 Foundation Ationsript 3.0 Animation中文版 本书在业界享有盛名,内容深入浅出,适合各个层次的学习者,能够让读者对 Flash 动画编程有一个全面系统的了解,是学习 AtionSript 的良师益友。 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 第2章ActionSript 3.0动画基础 第3章 三角学应用 第4章 渲染技术 第二部分 基本运动 第5章 速度与加速度 第6章 边界与摩
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinxin19881112
  1. 打印机维修资料全系列

  2. 打印机维修资料全系列 打印机十大共性故障解决方法 一、打印机输出空白纸   对于针式打印机,引起打印纸空白的原因大多是由于色带油墨干涸、色带拉断、打印头损坏等,应及时更换色带或维修打印头;对于喷墨打印机,引起打印空白的故障大多是由于喷嘴堵塞、墨盒没有墨水等,应清洗喷头或更换墨盒;而对于激光打印机,引起该类故障的原因可能是显影辊未吸到墨粉(显影辊的直流偏压未加上),也可能是感光鼓未接地,使负电荷无法向地释放,激光束不能在感光鼓上起作用。   另外,激光打印机的感光鼓不旋转,则不会有影像生成并传到
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:malei7
  1. c++编写的指纹识别系统

  2. 指纹识别系统,C++我们手掌及其手指、脚、脚趾内侧表面的皮肤凸凹不平产生的纹路会形成各种各样的图案。这些纹路的存在增加了皮肤表面的摩擦力,使得我们能够用手来抓起重物。人们也注意到,包括指纹在内的这些皮肤的纹路在图案、断点和交叉点上各不相同,也就是说,是唯一的。依靠这种唯一性,我们就可以把一个人同他的指纹对应起来,通过比较他的指纹和预先保存的指纹进行比较,就可以验证他的真实身份。这种依靠人体的身体特征来进行身份验证的技术称为生物识别技术,指纹识别是生物识别技术的一种。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:90112
    • 提供者:yzj306875630
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎

  2. OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎   上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiyuexiyuexiyue
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程

  2. Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各种酷炫的动画效果。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:a363799041
  1. flashAs3物理引擎APE中文帮助整理

  2. APE,什么是APE呢。APE(Actionscr ipt Physics Engine)是一个Actionscr ipt3写成的物理引擎,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞。它是免费、开源的,遵循MIT协议。看起来特别适用用来做游戏开发,已经有许多很有趣的应用使用这个开发的 。 官方网址为:http://www.cove.org/ape 下载地址为:http://www.cove.org/ape/ape_a045.zip(包含两个demo,api,swc文件,和源码) APE中总共才12个类
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:75776
    • 提供者:upflash
  1. C#变色球小游戏源代码

  2. C#编写的变色球小游戏源代码,通过游戏你可以学习下小球绘图、寻找鼠标坐标、得到小球绘图区的宽度和高度、找到标题绘图区高度、最大半径和摩擦力、滞留文字控制类集合、小球线程、忽略程序退出和重新开局的异常、执行最后一个成员的结束事件、锁定鼠标等各种小技巧操作。对您以后从事游戏开发会有怕帮助。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:17408
    • 提供者:gouyue
  1. flash物理编程

  2. 实用,美观Physics基础原理 边界与回弹摩擦力 摩擦力是与速度向量相反的力,假设有一个摩擦力的数值,就可以将它从速度向量中减去。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:49152
    • 提供者:woainihe62
  1. OSG下的ODE物理引擎架构

  2. 在OSG三维场景下加入物理引擎ODE架构,里面的两个实例很好的展现了球的重力、摩擦力及与地面碰撞的弹力效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:timothyfly
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