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  1. Unix编程艺术

  2. 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 序 xxv Part I 1 第1章 哲学 3 1.1 文化?什么文化 3 1.2 Unix的生命力 4 1.3 反对学习Unix文化的理由 5 1.4 Un
  3. 所属分类:Unix

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:zengzhenxig
  1. Visual.C#.编程精彩百例

  2. 书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:txwang2008
  1. 游戏《乱斗弹弹堂》源码

  2. 作品名:乱斗弹弹堂 姓名:追忆delphix 编程工具delphi7和delphix, 写的类于弹弹堂,主要想实现下弹坑的处理, 不规则地面的运动写的,网上资料许多人 都是点到为止,所以自己写了,希望抛砖引玉. 旋转用了dxdraw,那个速度慢,进一步优化代码, 还有道具功能还没加。 有意思交流者联系 qq:1439781067 qq信箱 1439781067@qq.com 移动坦克 ←/→ 调整发射角度 ↑/↓ 攻击 空格键
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:a13816768973
  1. 精彩iPhone炫酷开发:七位一线高手的编程和设计范例

  2. 第1章 设计简单的Frenzic式益智游戏 3 Wolfgang Ante 1.1 创建Frenzic 3 1.2 Formic简介 6 1.3 研究Formic代码 7 1.3.1 建立工程 8 1.3.2 编写游戏对象 10 1.3.3 编写视图控制器 18 1.3.4 编写背景视图 21 1.3.5 增加iPhone特定的功能 22 1.4 小结 25 第2章 深入剖析对等网络 29 Mike Ash 2.1 规划一个简单的协作游戏 30 2.2 构建GUI 30 2.3 为游戏增加网络
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-18
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:lengwuqin
  1. J2ME手机游戏开发引擎的分析与设计

  2. 本文依照论文的格式编写,分析开发一个J2ME手机游戏引擎所需要的技术,开发价值等。 目录如下: 摘 要 I Abstract II 第1章 绪论 1 1.1 开发的目的和意义 1 1.2 与课题相关的国内外研究综述 1 1.3 本文的主要工作内容 2 第2章 相关技术和可行性分析 2 2.1 游戏引擎相关技术 2 2.1.1 编程语言技术要求 2 2.1.2 开发环境技术要求 3 2.1.3 J2ME游戏技术要求 3 2.1.4 其他要求 3 2.2 游戏引擎的可行性分析 3 2.2.1 技术
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-12
    • 文件大小:208896
    • 提供者:jiaweihao1987
  1. 《3D数学基础:图形与游戏开发》

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界,探索游戏开发背后的核心秘密。主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qq_31536019
  1. lae界面系统,开发平台.适用于APP、软件、游戏等开发

  2. Lae 是一个跨平台GUI开发框架,旨在使移动开发变得难以置信地迅捷和简单。它提供给应用程序开发者建立所见即所得的图形用户界面所需的所有功能,它可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,Lae区别于复杂的GTK 、 MFC,QT等传统界面系统,其类似于拼积木,简单易用、高效且易维护。 入门简单 1、所见即所得,无需编程知识 2、机制简单, 没有类、没有继承等概念,类似拼积木 3、脚本简单 ,Lua脚本,目前最简单最快的脚本,主要用业务逻辑开发 开发效率高
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:ouloba_cs
  1. Developing Games in Java

  2. Part I. Java Game FundamentalsChapter 1. Java ThreadsChapter 2. 2D Graphics and AnimationChapter 3. Interactivity and User InterfacesChapter 4. Sound Effects and MusicChapter 5. Creating a 2D Platform GameChapter 6. Multi-Player GamesPart II. 3D Gra
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-05-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sd60053434
  1. C#视频游戏开发系列课程(1)

  2. 视频游戏开发系列课程(1):游戏开发过程预览 (Level 100) 讲  师:欧岩亮 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:从趣味性的角度来学习C#!这次网络广播我们会全面的介绍这个系列的网络广播课程所覆盖的内容,让大家对如何使用C#来开发游戏的周期和主要的游戏组件有一个初步的了解。在整个的系列课程的过程中,您将有机会了解开发一个叫做“ 星际骑兵”的游戏的全过程。 推荐指数: 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:sffgw
  1. C#视频游戏开发系列课程(2)

  2. 视频游戏开发系列课程(2):基础编程概念及C#简介 (Level 100) 讲  师:俞晖 微软(中国)有限公司开发和平台技术部 Online Program Manager 课程简介:在第一节课上,您已经了解到了本次系列课程要为您讲述的知识概述。本次课程讲为您讲解一般编程的基础概念,同时也主要讲解Microsoft Visual C# Express版本中的一些特殊编程元素。本次课程将涵盖变量,表达式,声明,操作符,函数,流控制,类,数组,结构和C#类型。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2007-05-11
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:sffgw
  1. C#游戏编程GameClasses

  2. C#写的游戏类 AnimatedImage.cs GameState.cs PlayerImageArray.cs GameTimer.cs ...........
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-11-18
    • 文件大小:66560
    • 提供者:icshang
  1. VC++泡泡堂游戏设计及源码+文档

  2. 摘要:VC/C++源码,游戏编程,泡泡堂   泡泡堂游戏设计文档+源码,使用技术点如下: 游戏框架、类的继承、派生、封装,控件的创建、使用、迪杰斯特拉算法等 使用心得: 对游戏的框架与各个派系的封装有了一定的理解,对类的继承、多态有了更深刻的体会,对音频管理器的更加熟练,对游戏的构建更加趋于成熟化 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢 泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-23
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xiyuan2016
  1. 《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】-共3部分

  2. 自制书签。因上传大小限制,分三卷压缩,分别是:《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.zip、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z01、《C#经典编程220例》.(明日科技).【带书签】.z02 第1章 c#语言及其开发环境 1 实例001 根据需要创建所需解决方案 2 实例002 统一窗体中控件的字体设置 3 实例003 设置程序代码行号 5 实例004 通过“格式”菜单布局窗体 6 实例005 为项目添加dll文件引用 7 实例006 为项目添加已有类 8 实
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-08-02
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:wolftrace
  1. Swift3游戏开发(第2版)

  2. Swift结合Spritekit是游戏开发的完美选择。Swift 3.0的发布,引起了开发者们的好奇心,他们希望使用这种编程语言来开发游戏。把最佳实践和易用的实例打包起来,这本书将引导您一步一步地开发出您第一个Swift游戏。 本书以介绍Spritekit和Swift可以用于游戏开发的新特性开头。设置完成您的第一个Swift工程项目后,您将建立您第一个自定义的类和Sprite,学习绘制您的游戏并且使游戏动起来。然后您将增加角色的物理身体,维护基本属性,向角色发送刺激信号使它移动。 再深入地,您
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:found
  1. 麻将棋牌类

  2. Visual c++ MFC 棋牌类游戏编程实例(麻将) 可以调试 新手可以学习
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_35136400
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发高清带目录中文版.pdf

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-07-03
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:wkyb608
  1. Java游戏高级编程

  2. 本书针对的是那些想使用最新的高性能技术,创建面向Web和桌面的复杂2D计算机游戏的Java程序员。本书循序渐进地介绍了一个可重用的动画库,每一章都依赖于前面对一些章节。在需要说明这些主题的地方,都详细地介绍了每一个新类库的源代码,并且给出了实际使用这些类的示例游戏。免费许可您可以直接修改和调整库代码和示例游戏,开发自己的游戏程序。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-10-20
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:tongziling
  1. Windows游戏编程之旅(一)

  2. 描述:用代码勾勒出游戏开发所需的程序框架。 窗口创建四步曲之一:开始设计一个完整的窗口类
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:67584
    • 提供者:zhangxiaoyu_sy
  1. c#时尚编程100例 .rar

  2. 值得学习和参考的示例。目录如下: 第一篇 编程初步 实例1 Hello,the world ! 实例2 Hello,my dear friend . 实例3 命令行参数 实例4 预定义类型变量 实例5 预定义类型的转换 实例6 语句 实例7 语句 实例8 循环 实例9 循环 实例10 语句 实例11 语句 实例12 数组 实例13 锯齿型数组 实例14 枚举类型 实例15 位运算 实例16 读写文件 实例17 简单的类 实例18 操作符重载 实例19 名字空间 实例20 虚方法 第二篇 程序设
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-12-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weforum
  1. NiceBASICV 1.0中文编程正式版【MSI安装版】

  2. NiceBASIC中文编程语言,是采用类似BASIC语法,并兼有C++的一些高级特性(比如:指针(Pointer)操作运算、自动化类(Class)、重载函数(OverLoad)、重载操作符(OverLoad)等等)集于一身的全中文关键字的编程语言,简称NB。   其独特个性化的全中文式编程模式,更易于国人理解和方便学习编程,不用懂英文也可以编写自己的程序软件。变量和函数等标识符名称,也可以用中文表示,方便于源码的交流和省略注释说明。 基本功能:   NB内置有基本BASIC函数库,和图像库(用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pylzj
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