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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. china block

  2. c#编写俄罗斯方块的代码,各个类名非常明显,是出去c#编程的一个好实例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:193536
    • 提供者:maplepiggy
  1. C#Form窗体编程贪吃蛇小游戏

  2. 用Form窗体编程的贪吃蛇游戏,通过使用类的继承与调用完成编程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:43008
    • 提供者:wm8624
  1. XNA高级编程:Xbox 360和Windows

  2. 第1章XNA介绍,第2章创建你的第一个游戏Pong,第3章辅助类,第4章游戏组件,第5章编写自己的XNA图形引擎,第6章管理Shader,第7章实现法线映射,第8章 添加天空和地面………………
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruihua105
  1. 精通j2me无线编程

  2. 从最基础的j2me环境搭建开始,详细讲述了高级屏幕类,低级屏幕类,手机游戏开发初步知识,数据库rms等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:landonlv
  1. flex实现的飞机游戏

  2. 用flex实现的小游戏,教学类游戏代码,有喜欢用flex编程游戏的可以下载下来学习一下
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:filipposun
  1. cs210-work:使用类对游戏进行编程-源码

  2. cs210-work:使用类对游戏进行编程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_42181545
  1. ebiten:Go的简单2D游戏库-源码

  2. 易卜生(v2) Go的简单2D游戏库 Ebiten是用于Go编程语言的开源游戏库。 Ebiten的简单API使您可以快速轻松地开发可在多个平台上部署的2D游戏。 平台类 (无Cgo!) 注意:游戏板和键盘在Android / iOS上不可用。 要在台式机上进行安装,请参阅。 产品特点 2D图形(几何/颜色矩阵转换,各种合成模式,离屏渲染,全屏,文本渲染,自动批处理,自动纹理图集) 输入(鼠标,键盘,游戏板,触摸) 音频(Ogg / Vorbis,MP3,WAV,PCM) 配套 社区 松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138376
  1. phaser-girl:适用于12岁女孩的基础编程课程。 使用钻取方法。 JavaScript和Phaser游戏框架-源码

  2. Phaser Girl Javascr ipt演练 方法 重复练习。 每节课重复练习5-10次。 每次学生键入练习时,在每个练习的开头都使用空白编辑器。 延迟对学习目标的解释,直到孩子可以从空白屏幕输入练习内容为止。 目标学生 12岁的女孩。 学习目标 空白屏幕: HTML中的[removed]标记,脚本src,脚本类型,对象的变量分配, 实例化 固定圆: x,y坐标系,变量声明,函数创建,十六进制颜色代码,颜色选择器,类方法 动圈:物理构造函数,拱廊物理(默认启用),更新循环(即使循环被隐藏)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42116713
  1. 生命游戏的实现:Conway的生命游戏以多种语言实现-源码

  2. 康威生活游戏的多语言实现 该项目的目标是以多种编程语言创建几乎相同的“ ”(GOL)实现。 我这样做是为了学习新的编程语言,并通过简单的实现粗略了解每种语言的语法差异和运行速度(没有特定语言的优化无法应用于其他语言)。 为了进行公平的比较,所有实现都使用核心语言中可用的功能(尽可能没有框架)进行尽可能相似的编码。 每个实现都演示了基本的控制流(如果是,for,foreach,while等),以及每种语言的核心概念(例如变量赋值,方法定义,数组/列表,哈希/字典等)。 它还使用标准的OOP功能(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42151036
  1. TaffyScript:适用于TaffyScript编程语言的编译器-源码

  2. Taffyscr ipt 什么是Taffyscr ipt? Taffyscr ipt是一种动态编程语言,旨在嵌入到.NET应用程序中。 该语言的主要目的是用于实现游戏逻辑,并轻松添加mod支持。 但是,如果需要,它可以用作通用语言。 最初它是基于,但现在不再具有太多相似之处。 有关更多信息,请查看 。 努吉特 Taffyscr ipt实现及其基类库都可以通过nuget获得: 您可以使用它们在.NET项目中使用Taffyscr ipt项目 产品特点 内置C# 编译成有效的.NET程序集 动态
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:244736
    • 提供者:weixin_42131861
  1. 用visio画UML类图

  2. 对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点。以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述首先创建一个类图,这不用说了。接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在visio数据类型 中找不到,所以我们先得追加这个数据类型。为了便于管理我们会先创建PSDK数据类型包.创建数据包:菜单->UML->包.打开[UML包]对话框. 点击[新建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:406528
    • 提供者:weixin_38646902
  1. Blotch3D:高级3D类库,只需几行C#代码即可为您提供实时3D图形。 支持多种平台和设备。 实现为与.NET Framework,.NET Core 3.x,.NET Standard,.NET 5一起使用的.NET Standard

  2. Blotch3D Windows快速入门 要交付适用于Windows的Blotch3D应用,只需交付项目输出文件夹的内容即可。 无需在目标系统上安装其他软件。 开始开发: 下载Blotch3D存储库,或对其进行克隆。 打开Visual Studio解决方案文件“ Blotch3D.sln”,然后生成并运行示例项目。 使用IntelliSense或参阅参考文档的“ Blotch3D.chm”。 有关项目,使用NuGet软件包将Blotch3D添加到现有项目以及使用其他平台进行构建的详细信
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42165583
  1. 国产类C开源编程语言Silk实现2048,俄罗斯方块,贪吃蛇,推箱子,飞机大战等游戏

  2. 国产开源编程语言Silk实现2048,俄罗斯方块,贪吃蛇,100关推箱子,飞机大战,迷宫等游戏源代码。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_31972627
  1. C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法

  2. 本文实例讲述了C#面向对象编程之猜拳游戏实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 1.需求 现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。 2.需求分析 根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。 玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布 计算机出拳由计算机随机产生 裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢。 3.类对象的实现 ①.玩家类示例代码: 代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38688890
  1. 用HTML5制作一个简单的桌球游戏的教程

  2. 话说这只是一个简单的DEMO。游戏性,游戏规则什么的我都没怎么考虑,如果有兴趣细化的朋友可以细化一下,比如细化一下规则,游戏开关,加个声音,细化一下进球检测,更严谨甚至可以去查下击球力度、桌面真实摩擦力等来把游戏弄的更像游戏。我只是给个编程思路哈,随便坐个DEMO而已,玩起来估计还是不会很爽快的~~ 桌球游戏 整个桌球游戏就两个类,一个是球,一个是辅助瞄准线。如果想把改游戏弄的更复杂,还可以再抽象一个形状类,用于检测球与边角的碰撞以及进球。我做的这个游戏采取了最简单的墙壁碰撞检测,所以没有进行球
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38672800
  1. Android编程之View简单学习示例

  2. 本文实例讲述了Android编程之View简单学习示例。分享给大家供大家参考,具体如下: View,是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。 在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在Android中,任何一个View类都只需重写onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。 游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,An
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38743076
  1. C++实现坦克大战小游戏EGE图形界面

  2. C++ EGE 实现坦克大战小游戏,供大家参考,具体内容如下 因为有过一次用EGE写小游戏的经验,所以这一次写坦克大战快了很多。并且使用对象编程也简化了很多编程时繁琐的步骤。 写出坦克大战使我在学习编程的道路上又迈出了一大步。 如果您需要图片素材的,我可以单独发给您。 技术环节: 编译环境:Windows VS2019 需求: 控制坦克移动发射炮弹,炮弹可以消灭敌军坦克,且可以消灭砖块。坦克遇到方块会被挡住。敌军消灭我军三次或基地被毁则游戏失败,共摧毁十次敌方坦克游戏胜利。 思路: 先写出坦克的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:366592
    • 提供者:weixin_38603924
  1. python网络编程之五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38619207
  1. 什么是可编程逻辑

  2. 在数字电子系统领域,存在三种基本的器件类型:存储器、微处理器和逻辑器件。存储器用来存储随机信息,如数据表或数据库的内容。微处理器执行软件指令来完成范围广泛的任务,如运行字处理程序或视频游戏。逻辑器件提供特定的功能,包括器件与器件间的接口、数据通信、信号处理、数据显示、定时和控制操作、以及系统运行所需要的所有其它功能。 固定逻辑与可编程逻辑  逻辑器件可分为两大类 – 固定逻辑器件和可编程逻辑器件。正如其命名一样,固定逻辑器件中的电路是性的,它们完成一种或一组功能 —— 一旦制造完成,就无法改变。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:88064
    • 提供者:weixin_38557935
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