您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Java编程基础、应用与实例 徐明浩著

  2. 一共22章,是源代码。分“对象,类,基本语法,控制语句,类与数组,数组 ,继承,抽象与接口,内隐类,异常处理,Java i o,线程,AWT,Java2D,Applet,网络游戏,网络程序设计”
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:744448
    • 提供者:slingzhi
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. 精通Java网络编程光盘资料

  2. \char2\2-1\ NIO类网络应用 提供了本书第2章的实例NIO类网络应用的源程序; \char2\2-2\ 文件拆分实例 提供了本书第2章的实例文件拆分实例的源程序; \char3\3-1\ 堵塞状态 提供了本书第3章的堵塞状态实例的源程序; \char3\3-2\ 多线程应用 提供了本书第3章的多线程应用实例的源程序; \char3\3-3\ 小球碰撞游戏 提供了本书第3章的小球碰撞游戏实例的源程序; \char4\4-1\ HostLookup 提供了本书第4章的HostLooku
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-22
    • 文件大小:521216
    • 提供者:u012680382
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. JSP网络编程从基础到实践的实例代码

  2. JSP网络编程从基础到实践的实例代码 《JSP网络编程从基础到实践》光盘说明 光盘的实例代码目录中包含了前10章的所有实例的源代码,实例名称及其所处章节如下: 第1章 JSP技术概述 实例1 第一个JSP页面 第3章 Web开发基础 实例2 HTML与Javascr ipt交互示例 第4章 JSP语法 实例3 JSP程序的基本结构 实例4 简单数据类型综合应用实例 实例5 包装类综合应用实例 实例6 数组应用实例 实例7 字符截取程序示例 实例8 查找字符串程序示例 实例9 StringBuf
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:393216
    • 提供者:zhaiyonghao123
  1. Java飞机游戏

  2. 经过一个学期对JAVA语言的学习,我对JAVA语言程序设计有了一定的认识和理解,但在学习期间,一直忙于理论知识和基础知识的学习,没能有机会也没有能力对学过的知识进行较深入的理解和总结,所以在实训之前,JAVA语言程序设计对我来说是比较抽象的,而且她在计算机语言界的风行,使我觉得她更加神秘。但通过这次实训,我终于揭开了她神秘的面纱,她离我并不遥远!大多数同学都有一定的编程经验(大一期间学过C语言),但C语言是是一种基础语言,她没有JAVA的类,多线程,等等,她并不是面向对象的语言。以前的C语言实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-07-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:freezingsky
  1. 编程高手箴言-chm

  2. 本书是作者十余年编程生涯中的技术和经验的总结。内容涵盖了从认识CPU、Windows运行机理、编程语言的运行机理,到代码的规范和风格、分析方法、调试方法和内核优化,内有作者对许多问题的认知过程和透彻的分析,以及优秀和精彩的编程经验。 第1章 程序点滴 1.1 程序≠软件(1) 1.1 程序≠软件(2) 1.2 高手是怎样练成的(1) 1.2 高手是怎样练成的(2) 1.2 高手是怎样练成的(3) 1.3 正确的入门方法(1) 1.3 正确的入门方法(2) 1.3 正确的入门方法(3) 1.4
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:517120
    • 提供者:lxutao
  1. 编程新手真言......

  2. 新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! ----------------------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:其它

  1. 关于鸭子的问题 策略模式(Strategy Model)编程 重要 思想 理念

  2. 设计体现了三个重要的OO原则: 1.找出应用中可能需要变化的部分,把它们独立出来,不要将其与那些不需要变化的代码混在一起。 2.针对接口编程,而不针对实现编程。  3.  在类中应多用组合,少用继承。 Joe的公司设计了一套相当成功的模拟鸭子游戏:SimUDuck。游戏中将会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫。系统设计要求采用标准OO技术。 Joe的应对: 设计一个鸭子超类(抽象类),并让各种鸭子继承此超类。 将Display()方法写成抽象方法,以便子类实现各种不同鸭子的不同外观
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-05
    • 文件大小:724992
    • 提供者:bsy_ing
  1. 3G手机编程与游戏开发

  2. 目前,Java结合成熟的GPRS通信网络,已经开发出多种增值无线应用,同时也成为普及GPRS网络的关键应用技术。分析当今主流的应用成果,大致可归纳为娱乐游戏、位置服务、信息点播、电子商务、公共设施、企业应用、开发工具等几大类。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-04-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:blue_jackcn
  1. Windows编程新手乐园 CHM

  2. 欢迎加入 Windows 编程的世界! 在这里,我将一步一步地引导你进入这个神奇而有趣的世界。在开始之前,需要注意的是本教程中所有的例子都是在 Visual C++ 6.0 中调试通过,因此最好不要使用 Visual C++ 5.0 以下的版本。 第一篇:Windows 编程基础 第一章 第一天课程——从实践中学习 第二章 第二天课程——建立项目,创建窗口 第三章 第三天课程——标准的 Windows 程序 第四章 第四天课程——消息、WindowsX 和绘制正文 第五章 第五天课程——鼠标和
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-04-10
    • 文件大小:451584
    • 提供者:austainfael
  1. Visual C_经典游戏编程开发 源代码

  2. 包含连连看、扫雷、推箱子等10个益智类游戏,坦克大战、俄罗斯方块、贪吃蛇等5个控制类游戏,象棋等三个棋牌类游戏,及其它一些比较有趣的游戏源代码。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-03-24
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:sinat_37878361
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. Java游戏高级编程

  2. 本书针对的是那些想使用最新的高性能技术,创建面向Web和桌面的复杂2D计算机游戏的Java程序员。本书循序渐进地介绍了一个可重用的动画库,每一章都依赖于前面的一些章节。在需要说明这些主题的地方,都详细地介绍了每一个新库类的源代码,并且给出了实际使用这些类的示例游戏。免费许可使您可以直接修改和调整库代码和示例游戏,开发自己的游戏程序。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-12
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:r115277
  1. HTML5 Canvas游戏开发实战.pdf

  2. 《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在Javascr ipt中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。   《HTML5 Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:penstaro
  1. 游戏手柄VB.net编程

  2. 用VB.net编写的游戏手柄的类(Joystick类),该类产生按键按下与抬起事件。主程序在这两个事件中写入操作代码即可,调用简单。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2018-07-05
    • 文件大小:108544
    • 提供者:autocad2008user
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-19
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42695878
  1. java游戏高级编程

  2. 本书针对的是那些想使用最新的高性能技术,创建面向Web和桌面的复杂2D计算机游戏的Java程序员,本书循序渐进地介绍了一个可重用的动画库,每一章都依赖于前面的一些章节在需要说明这些主题的地方,都详细的介绍了每一个新库类的源代码,并给出了实际使用这些类的示例游戏。免费许可使您可以直接修改和调整库代码和示例游戏,开发自己的游戏程序。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-07-23
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:u013285651
  1. [游戏开发新手入门之Windows编程].ant3000著

  2. 本文目的是介绍Windows编程基础。在本文结束时,你应该能够很好 的工作了,虽然可能是简单的WIindows程序。你需要有C语言的基础知识,我很少将C++的代码扩充到程序中。当然,由于Windows本身就是面向 对象的,一点类的知识是不会对你有什么损害的。如果你不熟悉C++,没有关系,我想你还是能从我这里学到大部分的东西。所有的程序代码都通过了 Microsoft Visual C++6.0的编译,如果你还没有合适的编译器,弄一个同我一样的好了,它还是很棒的。开动吧!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-26
    • 文件大小:123904
    • 提供者:yxinxin1989822
  1. Java写的早期一个游戏登录器 附代码.rar

  2. Java写的早期一个游戏登录器 附代码,使用ini文件作为配置文件,并调用一些网络编程类,前几年比较流行类似的登录器,现在用的很少了,代码对参考来说还是有点用的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:26624
    • 提供者:weixin_39840650
« 1 2 ... 41 42 43 44 45 4647 48 49 50 »