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  1. 网络中国象棋对弈程序源代码 - 作者:姜鹏

  2. 这是一款可以通过网络对弈的中国象棋程序源代码。程序使用方法:Create创建主机,对方Join后即可开战! 源代码大小:164K
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:176128
    • 提供者:chenxh
  1. JSP网络编程从基础到实践

  2. 《JSP网络编程从基础到实践》 实例1 第一个JSP页面Web开发基础 实例2 HTML与Javascr ipt交互示例JSP语法 实例3 JSP程序的基本结构 实例4 简单数据类型综合应用实例 实例5 包装类综合应用实例 实例6 数组应用实例 实例7 字符截取程序示例 实例8 查找字符串程序示例 实例9 StringBuffer综合应用程序示例 实例10 日期数据应用示例 实例11 算术表达式综合运用实例 实例12 switch语句示例 实例13 循环应用综合实例 实例14 一个简单的计数器
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-12
    • 文件大小:403456
    • 提供者:wuxiaohua17
  1. 一款Java网络格斗游戏源码

  2. 一款JAVA网络格斗游戏,分服务端和游戏端,通过这个源代码你可以了解到用JAVA编写网络服务端的实例,还可了解到JAVA游戏的显示类、游戏控制类、游戏界面绘制类和声音调用类等。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:112640
    • 提供者:gouyue
  1. VB网络对战版贪吃蛇代码

  2. 网络对战贪吃蛇,这个游戏只能在局域网里运行   游戏有几个有意思的设置,用以更改游戏难度:吃掉苹果后对方蛇长一节、吃掉苹果后我方蛇长一节、超过200分蛇恢复到原来的长度,另外还有背景音乐打开/关闭功能。   程序实现的基本原理:向路由器 255.255.255.255 发送数据则所有的局域网机器都能收到 ,就能实现无服务器局域网对战,Implements指定要在包含该语句的类模块中实现的接口或类。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:738304
    • 提供者:gouyue
  1. C#射击类小游戏源码--打鸟

  2. 精心编写的C#射击类小游戏-打鸟,程序中带有声音,源码和游戏文件都有,网络上C#源码还真是少,这个就和大家分享一下吧。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:522240
    • 提供者:xia15000506007
  1. Java游戏编程 完整版

  2. 完整PPT,主要内容包括: 1、Java游戏设计概述 2、Java类设计 3、图形用户界面设计 4、音乐播放器设计 6、动画程序设计 7、网络对弈程序。 既有讲解又有例程。希望对Java爱好者有所帮助
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:westhorn
  1. 使用MFC做的一个五子棋游戏

  2. CGameCore类是游戏的核心,相当于CPU,所有操作都经由它处理,包含了电脑下棋的AI算法, CGoBangDlg类是游戏的平台,用于绘图,响应各种消息操作 CChess类是棋子类,定义棋子的信息 CPlayer类是玩家类,定义玩家的信息 CSetupDlg类是网络设置对话框类,当联机时用于设置网络 CConnect类是网络连接类,当联机时用于建立连接,发送和接收消息 人机对战算法简介: 电脑下棋的思路是给棋盘的每一个空棋位分别按电脑在此下子和用户在此下子,两种情况进行评分,得到两张分数表
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:yuzi_z
  1. jsp网络编程从基础到实践

  2. 《JSP网络编程从基础到实践》光盘说明 光盘的实例代码目录中包含了前10章的所有实例的源代码,实例名称及其所处章节如下: 第1章 JSP技术概述 实例1 第一个JSP页面 第3章 Web开发基础 实例2 HTML与Javascr ipt交互示例 第4章 JSP语法 实例3 JSP程序的基本结构 实例4 简单数据类型综合应用实例 实例5 包装类综合应用实例 实例6 数组应用实例 实例7 字符截取程序示例 实例8 查找字符串程序示例 实例9 StringBuffer综合应用程序示例 实例10 日期
  3. 所属分类:Java

  1. Alex围棋游戏源码

  2. Alex围棋游戏源码 研究目标、研究内容和拟解决的关键问题 经过对围棋对弈软件的分析,基本确定围棋对弈系统的研究目标为: 该系统功能包括:人机围棋对弈功能,局域网围棋对弈功能,局域网对弈时聊天功能,对弈中悔棋功能,求和功能及其他扩展功能等。 研究内容为: 1. 实现游戏模式选择功能:通过主界面,可以选择围棋的游戏模式。有人机对弈,局域网对弈等选择。 2. 实现人机对弈中人工智能:在人机对弈中,电脑可以根据棋局判断下一步下子。 3. 实现局域网对弈功能:选择局域网对弈后,登陆服务器,可以选择游戏
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ss_geng
  1. JSP网络编程从基础到实践 实例代码

  2. 《JSP网络编程从基础到实践》光盘说明 光盘的实例代码目录中包含了前10章的所有实例的源代码,实例名称及其所处章节如下: 第1章 JSP技术概述 实例1 第一个JSP页面 第3章 Web开发基础 实例2 HTML与Javascr ipt交互示例 第4章 JSP语法 实例3 JSP程序的基本结构 实例4 简单数据类型综合应用实例 实例5 包装类综合应用实例 实例6 数组应用实例 实例7 字符截取程序示例 实例8 查找字符串程序示例 实例9 StringBuffer综合应用程序示例 实例10 日期
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:439296
    • 提供者:zjxleo
  1. 一个网络五子棋的源程序(并有聊天功能)

  2. 一个网络五子棋的源程序(并有聊天功能)
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-04-10
    • 文件大小:41984
    • 提供者:chenxh
  1. 中国象棋的源程序,支持网络作战

  2. 中国象棋的源程序,支持网络作战
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-04-10
    • 文件大小:22528
    • 提供者:chenxh
  1. 网络五子棋系统

  2. 网络五子棋系统
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-05-03
    • 文件大小:59392
    • 提供者:hhkr
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-05-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenxh
  1. 网络包的截获

  2. 应很多网友的要求特地写了一个例子程序 在游戏修改中这是第一课 希望大家可以熟练的掌握封包的拦截
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-03-16
    • 文件大小:66560
    • 提供者:kathywp
  1. 实时游戏的网络协议设计

  2. 类似于SLG这类游戏,对游戏的实时交互要求不是很高,所以一般选择的都是通过HTTP协议,进行前后台数据交互。但随着用户对游戏的需求越来越高,MMORPG也逐步出现在webgame之中,诸如昆仑、乐土这类回合制MMORPG-Webgame。由于HTTP是短连接,不能适应这种长连接的网络需求。所以肯定是需要使用socket进行网络连接的。虽然COMET也能达到类似的目的,但是性能上还是难以达到socket的水平,所以在商业化应用上还是比较少考虑的。 本文不会涉及到用何种语言实现socket连接来传
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-12-27
    • 文件大小:28672
    • 提供者:a7526466
  1. 网络三人斗地主服务端

  2. GameServer.cpp 主导类 GameLogic.cpp 牌型类,定义了扑克数据,各种牌型判断 TableFrameSink.cpp 主要用于通信处理,服务端与游戏框架与游戏客户端进来数据通信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-26
    • 文件大小:32768
    • 提供者:xiaoxia678867
  1. IPAddress类、 Dns类、 IPHostEntry类和IPEndPoint 类的使用方法

  2. C#网络游戏编程完整教程 书本例子4,IPAddress类、 Dns类、 IPHostEntry类和IPEndPoint 类的使用方法
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-03-19
    • 文件大小:30720
    • 提供者:yyxmamba
  1. 趣味游戏编程导学Visual C++ 文字版

  2. 内容简介本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Visual C++编程的方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。 全书从Visual C++语言基础知识和编制简单的程序入手,将Visual C++编程的知识点有机地分散在“幸运52 ”,“速算24”,“俄罗斯方块”,“拼图游戏”,“属于你的OICQ”等多个趣味游戏的程序设计示例中,引导读者轻松学习Visual C++编程的相关知识、编程思想及技巧,其中包括Visual C++中消息处理、多媒体、图形图像、数据库处理以及网络编程等内容。 本书以示例教
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:bingeye
  1. 疯狂坦克III 游戏设计方案

  2. 疯狂坦克III 游戏设计方案 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:braden
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