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  1. VC++6.0全屏俄罗斯方块游戏

  2. 功能介绍:一个用VC++6.0 编写的全屏俄罗斯方块。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2002-12-26
    • 文件大小:68608
    • 提供者:chenxh
  1. 网络包的截获(1.0)

  2. 在游戏修改中这是第一课 希望大家可以熟练的掌握封包的拦截 网络封包的拦截源代码可以作为游戏外挂分析。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2003-06-30
    • 文件大小:66560
    • 提供者:microrain
  1. VC++ 网络五子棋(游戏类)

  2. 网路五子棋是一个典型的网路对弈棋牌类游戏,它由网路五子棋服务器端和网路五子棋客户端两部分组成。  网路五子棋服务器端 网路五子棋服务器端主要包括服务器主界面和服务器设置两部分。  网路五子棋客户端 网路五子棋客户端主要包括客户端主界面和设置服务器信息两部分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:raydenzhang
  1. 推箱子游戏(免费软件)

  2. 小游戏推箱子,如果运行后不能满屏运行,可以按ait-tab键切换一次,就可以了.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-01-24
    • 文件大小:71680
    • 提供者:gqcdblog
  1. flash游戏开发资料

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:lyt0797
  1. Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)

  2. 第2.1.3节 RFC的介绍和获取(RFC英文文档)第3.3.2节 服务器程序示例(服务器程序代码)第3.3.3节 客户程序示例(客户程序代码)第4.5节 封装套接字模型类(CSocketModel类代码)第5.1.3节 工作者线程(工作者线程程序代码)第6.3节 线程池类程序代码(CThreadModel类代码)第9.3节 建立角色和用户案例(用户案例UML模型)第10.4节 协议打包解包程序代码(协议打包解包程序代码)第12.4节 游戏逻辑类(游戏逻辑类代码)第13章 网络游戏客户端框架第
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-03-21
    • 文件大小:800768
    • 提供者:kun_c_com
  1. 棋牌类网络游戏服务端的架构设计

  2. 络游戏目前在国内相当热门,棋牌类游戏在网络游戏中占有比较重要的地位。越来越多的开发商加入到了网络游戏的开发中来, 但有关网络游戏开发技术介绍的资料却比较少。该文总结了一款通用的棋牌类网络游戏服务端的架构设计,介绍了基本架构、通信协议、 多线程模型和第3方接I:1的相关内容,并对整个架构作了一定分析。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:272384
    • 提供者:llj1985
  1. 3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解

  2. 本书作者参与了8年的游戏开发,并成功制作了多款上市游戏。这本书完全从实践经验出发,不同于以往的角色建模类书籍,它不是单一地讲解如何用软件制作模型,而是从项目规格、行业需求的角度,讲解了低边模型制作的概念和各种必备的理论知识,演示了各种专业做法,提示了各种注意事项,并采用项目实例,结合策划设定,着重强调了如何制作出具有灵魂的角色和制作中的各种技巧。筒单地说,这是一本可以指导大家如何找到本行业工作的书。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-19
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:kmokd
  1. 一款简单的游戏-俄罗斯方块

  2. 以前闲的无聊了做的一个咚咚,本来以为俄罗斯方块能有多高深,没想到慢慢就弄出来了,由于水平有限,游戏没有声音,但可以更换图片,希望对初学者能有一定的帮助.初始化时的按键设置:P:暂停,:右移,方向键上: 变形,方向键下: 下落,U: 加速,I: 减速,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:335872
    • 提供者:chenxh
  1. 网络游戏开发教程

  2. 教你如何进行网络游戏开发
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:370688
    • 提供者:chenxh
  1. RakNet网络游戏开发中文教程

  2. Radnet是一个基于UDP网络传输协议的C++网络库,允许程序员在他们自己的程序中实现高效的网络传输服务。通常情况下用于游戏,但也可以用于其它项目。Radnet有以下好处: l 高性能 在同一台计算机上,Radnet可以实现在两个程序之间每秒传输25,000条信息;l 容易使用 Radnet有在线用户手册,视频教程。每一个函数和类都有详细的讲解,每一个功能都有自己的例程;l 跨平台,当前Radnet支持Windows, Linux, Macs,可以建立在Visual Studio, GCC,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-05-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangdejun
  1. Visual+C++网络游戏建模与实现

  2. 本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用Visual C++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。 书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用Rational Rose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。 本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luomengxingyuan
  1. Visual C++网络游戏设计与实现(附书源码)

  2. >>程序源代码  第2.1.3节 RFC的介绍和获取(RFC英文文档) 第3.3.2节 服务器程序示例(服务器程序代码) 第3.3.3节 客户程序示例(客户程序代码) 第4.5节 封装套接字模型类(CSocketModel类代码) 第5.1.3节 工作者线程(工作者线程程序代码) 第6.3节 线程池类程序代码(CThreadModel类代码) 第9.3节 建立角色和用户案例(用户案例UML模型) 第10.4节 协议打包解包程序代码(协议打包解包程序代码) 第12.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2007-04-12
    • 文件大小:800768
    • 提供者:jysh321
  1. 完成端口类的例子

  2. 利用完成端口类的例子,适合网络游戏服务器端的设计,服务器IP为127.0.0.1,端口号为8000,该程序为MFC基于对话框实现,测试已经通过。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-05-05
    • 文件大小:86016
    • 提供者:tianmengying
  1. 21天学会用JAVA开发网络游戏 htm格式 .rar

  2. 21天学会用JAVA开发网络游戏 htm格式 .rar
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-01-02
    • 文件大小:280576
    • 提供者:c794054190
  1. 网页式网络游戏源代码(flash)

  2. 1.配置java环境,JDK1.5以上和安装MYSQL5.0(配置好java的环境变量) 2.在SQL文件里,把role.sql,sql.sql,insert.sql按照这个顺利插进MYSQL数据库里 3.修改FlashNetGame\classes文件夹下面的hibernate.cfg.xml文件,修改里面的数据库连接地址和用户密码什么的 4.把NetGameFalsh文件夹里面的NetGame.swf的打包成.exe文件(如果你的电脑是可信任flash的就不需要) 5.下载spring和h
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-02-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:z7701519
  1. 微信小程序游戏类demo:翻牌小程序

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38688550
  1. 微信小程序游戏类demo:别踩白块;

  2. 点评:不会玩。。。   示例代码:   免责声明:本站所有文章和图片均来自用户分享和网络收集,文章和图片版权归原作者及原出处所有,仅供学习与参考,请勿用于商业用途,如果损害了您的权利,请联系网站客服处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38546622
  1. 微信小程序游戏类demo:扫雷英雄

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38503448
  1. callisto:使用Django和AJAX用python编写的网络游戏-源码

  2. 卡利斯托 该项目是使用 Web框架编写的基于Web的基于文本的冒险游戏。 它利用Django的许多内置类和函数来创建具有数据持久性,用户身份验证,视图和许多其他功能的功能齐全的动态网站。 它还利用XMLHttpRequest API对服务器进行ajax调用,然后操纵DOM。 入门 这些说明将为您提供在本地计算机上运行并运行的项目的副本,以进行开发和测试。 有关如何在实时系统上部署项目的注释,请参阅部署。 先决条件 Python 3.X, Copyright 2001-2020, Python S
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:166912
    • 提供者:weixin_42113754
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