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  1. 关卡蜘蛛纸牌one suit v1.0

  2. 蜘蛛纸牌one suit v1.0,庆祝5.1劳动节.不是很成熟,希望大家批评指正.秘籍,游戏中按"123"可以跳关.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gqcdblog
  1. VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程

  2. 重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hk8857
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:250880
    • 提供者:shenjiale2
  1. MUD游戏编程part1

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part2

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part3

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:nefeithu123
  1. MUD游戏编程part7

  2. 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。. 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib中的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MUD中最常用的 Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:nefeithu123
  1. 数字连连看(免费软件)

  2. 数字连连看,没有时间限制.凑个热闹,大家看看还过的去吧.q键新的游戏,a键提示.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:658432
    • 提供者:gqcdblog
  1. 多线程网络传输 v1.0

  2. 在盒子里得到了这么多朋友无私的帮助,真的表示感谢!看到很多朋友在寻求多线程网络传输代码,为此,从我开发的网络棋牌游戏中整理出这个献给大家:)开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy)传输协议:TCP/IP客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:69632
    • 提供者:chenxh
  1. Wealsh 游戏更新器 (网吧版修正)

  2. 修正:Wealsh 游戏更新器(网吧版) 本次更新主要为: 采用文件修改时间验证更新文件(之前是CRC32,速度受不了了)。 在服务端生成的更新文件列表内容如: accountsaccount.dat|317!2005-11-23(文件路径|大小!修改时间)。 文件对比准确率为99.99%,即能精确找出需要更新的文件。当每下载完一个文件后将其修改时间更改成与服务器里面的文件一至。因此不用理会客户机与服务器的系统时间是否一样,都能找出需要更新的游戏文件。哈哈,其实这些都比较简单的... 速度大大
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:829440
    • 提供者:chenxh
  1. Wealsh 游戏更新器 (网吧版)

  2. 服务器最好装上win2003吧,利用IIS6,其下载速度真的不错!能达到10M/s。采用CRC32校检更新文件,速度让我觉得不那么好受!步骤:1、建立WEB服务,如:把所有游戏放在D:游戏,根目录设为D: 地址:http://192.168.1.60。2、使用生成更新文件列表器建立更新文件列表 选好一个游戏目录,如:d:游戏泡泡堂,点“加入列表” 最后点“保存列表”,这时生成文件:D:更新项目uplist.inf 及 D:更新项目游戏泡泡堂.inf (此文件的内容为:此游戏的路径、大小、CRC
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:829440
    • 提供者:chenxh
  1. 网络对战版俄罗斯方块

  2. 本游戏为网络对战版俄罗斯方块,分为服务器端和客户端两个程序,客户端登陆服务器后选择“备战”后即可与其他对手进行对战,网络通讯使用TIdTCPServer和TIdTCPClient,界面使用VclSkinv2.45,同时使用Access数据库实现对用户数据的管理,具体操作详见Readme
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. iz3d 3D立体游戏的软件

  2. iz3d系列介绍    一iz3d显示器:iZ3D是一款专为游戏玩家设计的立体显示器。采用最先进专利技术的立体LCD,透过内建的两层偏光面板、戴上偏光眼镜,再搭配有双讯号输出接口(双DVI或DVI+D-Sub)的显示适配器,就能呈现出3D游戏里的立体景深,甚至还可感受到人物角色浮出屏幕的特殊效果!   二iz3d软件:    1;软件介绍   iz3d是一款可以将支持立体画面的任何游戏修改成3D立体游戏的软件,支持任何系统,任何显卡,无须购买N卡,就可以获得游戏中的立体效果,非常实用。   2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zhz2633309
  1. C#网络应用高级编程

  2. 第1章 进程、线程与网络协议  1.1 进程和线程  1.1.1 Process类  1.1.2 Thread类  1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口  1.2.1 TCP/IP  1.2.2 IPAddress类与Dns类  1.2.3 IPHostEntry类  1.2.4 IPEndPoint类  1.3 套接字  1.3.1 Socket类  1.3.2 面向连接的套接字  1.3.3 无连接的套接字  1.4 网络流  习题  第2章 TCP应用编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yfyh1001
  1. Edgame make脚本游戏大师v1.3(无例程)

  2. http://www.yx166.com http://emgame.5d6d.com hjkgame@qq.com 简介: Edgame Maker(简称E.M).是一款独立游戏制作软件,是为想真正自己创造游戏,又因为各方面原因,不适合学习C/C++这种较专业的计算机编程,或是觉得市面上目前的游戏制作软件无法满足需要的朋友出现的.采用Lua脚本驱动,外接插件模式.极大的降低了业余游戏制作门槛,你可以制作做出你希望的任何2D游戏,包括网络游戏.目前仅支持2D游戏制作. 特性: 1.使用轻型脚本
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-10-31
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:t5578174
  1. 关于flash网页游戏服务器的一些知识

  2. 目前有以下几种flash网页游戏服务器: 1)FMS(Flash Media Server)用AS2.0或者AS1.0来构建服务器端的,而客户端可以用AS3.0。在视频方面比较有优势,但是一般现在要结合其他语言开发比如NET类的。 flash聊天室啊,在线视频会议啊啊, 网络游戏。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-23
    • 文件大小:32768
    • 提供者:wsky999
  1. 超级玛利DEMO和雷电DEMO

  2. 最近在学习游戏编程,刚学了DirectDraw,做了这两个小游戏Demo,雷电的Demo还没有完成,不过已经有了雏形。这个资源是这两个Demo的源文件附带可执行程序,另外还有一个超级玛利Demo的关卡编辑器,以及游戏截图。发这个的目的就是为了结交有这方面兴趣的朋友,大家共同提高,也希望能有高手指教。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-04-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:heyang22118952
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenxh
  1. Delphi编写的网络对站平台

  2. 前段时间偶用Delphi编写呢一个网络对站平台,没在网上看到有此类代码的发布,特发布提供喜欢此类编程的朋友研究,网络传输使用的是indy。暂时只写了个索哈游戏,每张桌子4个人就可以开始游戏,还有些不影响什么的小bug没完善。第3方控件用到了raize 3.0,本站可以搜索下载。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. 俄罗斯方块及贪吃蛇游戏

  2. diamonds 俄罗斯方块snake 贪吃蛇
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:521216
    • 提供者:chenxh
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