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  1. OpenGL 2.0技术规范说明

  2. OpenGL 2.0技术规范说明
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-14
    • 文件大小:943104
    • 提供者:ltgoodguy
  1. Prentice.Hall.AJAX.Rich.Internet.Applications.and.Web.Development.for.Programmers.Feb.2008.chm

  2. Overview The practicing programmer's DEITEL® guide to AJAX, Rich Internet Applications, and web-application development This book applies the Deitel signature live-code approach to teaching Web 2.0 application development. The book presents concepts
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:60817408
    • 提供者:dlz6412
  1. shape from shading code

  2. continued as the last one!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:15360
    • 提供者:daanjason
  1. 计算机图形学试题及答案

  2. 有N套试题及答案,还有习题和答案,是计算机图形学很好的复习资料 一、选择题(共40分,每题4分) 1.给定一系列顶点:P0P1P2...Pn-1Pn,怎样才能画一条二次B样条曲线,使得它插值端点P0、Pn,且在起点处相切于P0P1,在终点处相切于Pn-1Pn?( C ) A)增加端点P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 B)增加端点P0/=P0-2P1,Pn/=Pn-2Pn-1 C)将原端点替换为P0/=2P0-P1,Pn/=2Pn-Pn-1 D)将原端点替换为P0/=P0-2P1,
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ethen1019126
  1. Advanced Toon Shading 1.0.unitypackage

  2. Advanced Toon Shading 1.0.unitypackage。 次时代风格, 效果还不错。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qq_19707065
  1. real shading in ue4.pdf

  2. UE4公布的渲染技术细节!Real Shading in Unreal Engine 4
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-06-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:worton
  1. The Graphics Pipeline and OpenGL II: Lighting and Shading, Fragment Processing

  2. 斯坦福的图形学课件 The Graphics Pipeline and OpenGL II: Lighting and Shading, Fragment Processing
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-08-02
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:artisans
  1. Adaptive lens shading correction.pdf

  2. apple公司的lens shading专利,用于iphone手机上使用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoyouck
  1. Introduction to the DirectX9 High Level Shading Language

  2. Introduction to the DirectX9 High Level Shading Language
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:
    • 文件大小:372839
    • 提供者:ddk@sohu.com
  1. Flat Kit Cel - Toon Shading v1.4.5.unitypackage

  2. Flat Kit is a complete solution to achieve the stylish cel-shaded look: shaders, models, image effects, presets, examples. The custom shading model is versatile enough to work great for classic cel/toon shading and for unique styles of experimental
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-02-01
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:m332978586
  1. The OpenGL® Shading Language, Version 4.60.7

  2. The OpenGL Shading Language, Version 4.60.7,可以作为参考手册5.2. Array Operations 112 53. Function calls 112 5.4. Constructors.........,,,,,,,,, .112 5.5. Vector and Scalar Components and length ,,,.117 5.6. Matrix Components 119 5.7. Structure and Array Op
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lyx_323
  1. openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading)

  2. openGL实现(ADS)环境光,漫反射,镜面高光,实现双面(前面front、背面back)着色  实现平面着色(flat shading),使用Subroutines选择着色器功能,Discarding fragments to create a perforated look 丢弃碎片,已实现穿孔效果
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:53477376
    • 提供者:aoxuestudy
  1. The OpenGL Shading Language4.6,glspec46.core.pdf

  2. The OpenGL® Shading Language,Version 4.60.7本文档仅指定OpenGL着色语言(GLSL)的4.60版本。它需要__版本#代替460,并且要求#版本仅接受460。如果声明了版本对于较小的数字,接受的语言是着色语言的早期版本,它将根据API的版本支持和。见规范有关支持哪些语言版本的详细信息. OpenGL(用于“开放图形库”)是一个API(应用程序编程接口)图形硬件。API由一组几百个过程组成以及允许程序员指定着色器程序、对象和特别是高质量的图像制作三维物体
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:aoxuestudy
  1. QGIS-terrain-shading:在QGIS中为高程模型建模自然阴影-源码

  2. 地形阴影:QGIS插件,用于在数字地形模型上对自然光照进行建模。 存储库和下载: 安装 官方QGIS插件存储库中提供了用于缓解阴影的算法,并且可以照常进行安装(在QGIS中,请转到插件->管理并安装…)。确保启用实验性插件。 如果标准安装不起作用,则可以为存储库下载插件(上面)并手动安装:首先,您需要找到QGIS plugins文件夹。在Windows上,它将是“ C:\ users \ username \ AppData \ Roaming \ QGIS \ QGIS3 \ prof
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42117037
  1. Flat Kit Toon Shading and Water 2.1.3.unitypackage

  2. Flat Kit Toon Shading and Water 2.1.3 最新版本
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:145752064
    • 提供者:ForeverLJM
  1. shading-comparator:在制品-源码

  2. 阴影比较器 学习如何使用OpenGL 目标:创建一个应用程序以比较不同的阴影模型(Lambert,Phong,Blinn-Phong)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42131861
  1. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源

  2. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源

  2. Unity Shader - ddx/ddy偏导函数测试,实现:锐化、高度图、Flat shading应用-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Shading surface estimation using piecewise polynomials for binarizing unevenly illuminated document images

  2. Shading surface estimation using piecewise polynomials for binarizing unevenly illuminated document images
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:451584
    • 提供者:weixin_38545517
  1. Fast algebra algorithm of shape-from-shading with specular reflectance

  2. Shape-from-shading (SFS) is to reconstruct three-dimensional (3D) shape from a single gray image, which is an important problem in computer vision. We propose a novel SFS method based on hybrid reflection model which contains both diffuse reflectance
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:193536
    • 提供者:weixin_38587924
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