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  1. 计算机图形学课程给的Nate Robin的OpenGL演示教程

  2. 用于演示OpenGL编程的基本功能,允许用户修改函数的参数,以交互的方式观察它的效果,这套教程所涵盖的主题包括变换、光照、雾和纹理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:forever7410852
  1. NeHe的OpenGL中文CHM教程

  2. 第一部分 Nehe的OpenGL教程 第一课 新手上路 第二课 第一个三角形 第三课 着色 第四课 转起来 第五课 向3D进军 第六课 纹理映射 第七课 纹理滤波方式,光源 第八课 简单的透明 第九课 漂亮的星星动画 第十课 粗糙的世界 第十一课 飘动的旗帜 第二部分 OpenGL基础图形编程 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 windows NT下的opengl 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-05
    • 文件大小:650240
    • 提供者:jianqifeihong
  1. 基于DSP的静脉识别系统

  2. 基于DSP的静脉识别系统 提出了一种基于ADSP2BF533 的静脉识别系统设计方法。整个系统由静脉图像采集、静脉图像处理和识 别两个模块组成。静脉图像由普通黑白模拟摄像机在近红外光照下获取;静脉图像处理和识别的核心单元是一颗ADI 生产的Blackfin 533 DSP (ADSP2BF533) ,其速度可以满足后端处理的需要,可以实现静脉图像细化、特征提取及识别等 功能。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-11-07
    • 文件大小:405504
    • 提供者:linoi
  1. DirectX 9 3D图形程序设计

  2. 本书涉及的主要内容包括:基础三维图形坐标变换,利用Directx进行位图操作、顶点渲染、光照、纹理映射、阴影、雾化,等等。同时,本书着重阐述了Directx9最新也是最强的特性——可编程顶点渲染和像素渲染。通过9提供的可编程语言,游戏设计者可以很方便地更改三维变换和光照渲染方法,在个人电脑上空时演示具有电影动画品质的三维图形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-13
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:songxinru
  1. myOpenGL的实现

  2. 个人实现的opengl子集: 1. 点、线、三角面 2. 高德着色 3. 光照 4. 透视校正 5. 双线性纹理采样 6. DIBsection交换图像到DC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:493568
    • 提供者:huangzhipeng
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rockcmc2000
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 第一章 OpenGL与三维图形世界 第二章 OpenGL概念建立 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 第四章 OpenGL基本程序结构 第五章 OpenGL数据类型和函数名 第六章 OpenGL辅助库的基本使用 第七章 OpenGL建模 第八章 OpenGL变换 第九章 OpenGL颜色 第十章 OpenGL光照 第十一章 OpenGL位图和图像 第十二章 OpenGL纹理 第十三章 OpenGL复杂物体建模 第十四章 OpenGL特殊光处理 第十五章 OpenGL效果处理 第十
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:301056
    • 提供者:rockcmc2000
  1. OpenGL 开发的meshviewer

  2. 使用opengl的meshviewer,有光照 旋转 不同的视图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:woaiweiyuanmin
  1. OpenGL参考资料.doc 内容很好

  2. OpenGL参考资料 第一章OpenGL的基本框架 第二章图形的绘制 第三章图形变换 第四章OpenGL中的颜色、光照和材质 很好的学习资料……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xrds6xrds6
  1. OpenGL 参考手册

  2. pdf格式,目前只有1至4章。 目录 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:z276181123
  1. openGL中的转换 建模 拾取

  2. glut OpenGL中的建模与变换 OpenGL中的光照 OpenGL中的拾取 OpenGL中的纹理映射
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-01
    • 文件大小:151552
    • 提供者:lpplovesxh
  1. 图形图像大作业及大作业

  2. 1.Z-buffer消隐算法及实现 2. OpenGL颜色模型及应用 3. Bezier曲面与双三次B样条曲面的绘制与实现,交互式Bezier曲线的输入绘制程序实现 4.OPEN GL光照模型及应用 5.分形算法及应用——Koch曲线 6.图形学真实感画球的试验 phong模型实现 7.人机交互的体验 8.复杂3维场景,地图漫游的绘制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:20480
    • 提供者:nxmunxmu
  1. GPU精粹3(GPU.Gems)(part1)

  2. 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:huasanyelao
  1. GPU精粹3(GPU.Gems)(part2)

  2. 资源分为3个部分上传 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:huasanyelao
  1. GPU精粹3(GPU.Gems)(part3)

  2. 《GPU精粹3》是GPU精粹系列畅销书的第三卷,展示了当今最前沿的图形处理单元(GPU)编程技术。现代GPU的可编程性让开发者不仅可以在自己的岗位上迅速脱颖而出,更使得他们可以在非图形应用程序中运用GPU的卓越处理能力,例如,物理仿真、金融分析,甚至是病毒检测——尤其是在cuDA体系结构下。图形学仍然是GPU主要应用领域,通过学习本书,读者会惊喜地发现一些最新的算法,使用它们可以创建非常真实的角色,实现更逼真的光照效果,以及完成绘制后的混合效果
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:huasanyelao
  1. DirectX 9 3D游戏程序设计入门

  2. 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huasanyelao
  1. 点云三维重建程序斯坦福大学开发的一个三维点云重构生成网格

  2. 斯坦福大学开发的一个三维点云重构生成网格,进一步生成NURBS曲面并加光照效果的系统。可以实现对生成的三维图形旋转,移动和多个角度图形的拼接
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:954368
    • 提供者:zzhzjw2003888
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:faithmy509
  1. Adaboost算法在人脸检测中的应用

  2. : 针对人脸检测的特点, 详细叙述了检测中应用的特征值的计算以及积分图的使用, 给出了基于 A d a b o o s t 算 法的弱分类器选取和单个 强分 类器的训 练过程 , 以及 最后 的层 叠分类器 的具 体组成 形式 . 基 于此算 法的人脸 检 测具有检测率高、 速度快、 对于光照变化适应性强的特点, 能够达到实时检测的要求.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:121856
    • 提供者:eaglezxw
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